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新ルール

1 :1:2006/07/20(木) 17:42:54 ID:3kZqhZrQ0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。


追加したいルールある?

2 : :2006/07/20(木) 17:45:13 ID:vhuitzNr0
全裸タイム導入

3 : :2006/07/20(木) 17:47:22 ID:AQybUKNfO
>>2でラウンドガールの入場

4 ::2006/07/20(木) 17:48:39 ID:WUwvxcLpO
試合前にはオレと相武紗季の結婚披露宴を開催する

5 : :2006/07/20(木) 17:49:21 ID:SwbGPBXGO
pKなし(ペナルティエリアで倒された場合、倒された場所からフリーキック)オッサイドなし交代選手何人でも可

6 : :2006/07/20(木) 17:53:20 ID:SXjyF0KF0
PA内でラストパスを出す場合は
「今からパスを出してよろしいでしょうか」と断ってからパスすること。
違反の場合はオフサイド。

7 : :2006/07/20(木) 18:18:51 ID:LIoIY30nO
チンコにボールが当たった場合は綺麗なお姉さんに慰めてもらえる

8 : :2006/07/20(木) 23:19:45 ID:VNLnMUlf0
・ゴールバーとポストに2回当てたら1点。
・審判の指名制度
・試合中にユニフォームを脱いでもよろしくてよ。

9 : :2006/07/20(木) 23:29:21 ID:72l3PjDI0
PA内ファールのみビデオ判定で訂正あり。

10 : :2006/07/20(木) 23:30:57 ID:RfieCmAx0
地雷を何個か埋めておき、踏んだら1点もらえる。


11 :ジーコ:2006/07/20(木) 23:37:50 ID:icXMYh8nO
日本人がGOALすると2点
柳沢がシュートすると1点GOALすれば3点

12 ::2006/07/20(木) 23:52:04 ID:FFqP1cmZO
↑ユニ破れたら−3点

13 : :2006/07/21(金) 01:08:58 ID:PMKV7ekIO
急にボールが来たら1点

14 :_:2006/07/21(金) 01:16:08 ID:G4czc4uwO
>>4
じゃあ俺と沢尻エリカがキスする。

15 : :2006/07/21(金) 09:00:19 ID:qiSwT/x70

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

16 :名無しさん:2006/07/21(金) 09:15:51 ID:jPpuDY0f0
アイドル限定リーグ、略して

愛リーグ開幕

17 : :2006/07/21(金) 09:22:27 ID:dDWxQeBR0
スコアレスドローは勝ち点0

18 :.:2006/07/21(金) 09:42:22 ID:6hvkIIIGO
イエローカード食らうと15分出場停止
ラグビーとかアイスホッケーのシン・ビンみたいなやつ

19 :名無しさん:2006/07/21(金) 13:51:36 ID:BNBF8vG/0
一切の私語禁止

20 : :2006/07/21(金) 14:34:49 ID:4QGtXVEZ0
PK合戦はストラッグアウトに変更(二枚抜きで盛り上がる)
PAの反則はバナナキングコンテンストに変更
(何バナナにするかはファウルの悪質さによって審判が決定)

21 :_:2006/07/21(金) 16:15:15 ID:YIq41kLL0
pkの時はこぼれ球押し込むとか無しの純粋pk

22 : :2006/07/21(金) 16:32:32 ID:4ZSArPnzO
得点が入った後は試合が2分止まる


23 :_:2006/07/21(金) 16:58:03 ID:xSpYq+M80
カードが出るファールを受けた選手はファールした選手に頭突き(ry

24 :ユヴェントス:2006/07/21(金) 18:15:20 ID:PMKV7ekIO
審判を買収するのはありにしましょう

25 ::2006/07/21(金) 18:21:02 ID:WXCNJ3QOO
マルセイユヘッドはやってはいけない

26 ::2006/07/21(金) 18:52:50 ID:LvBDnZ5BO
>>16
低レベルの玉蹴りJリーグよりはおもしろそうだな。

27 : :2006/07/21(金) 18:55:45 ID:PMKV7ekIO
>>16
Iリーグが始まれば、Jリーグとチャンピオンシップが出来るな

28 : :2006/07/21(金) 19:58:27 ID:kZ4gV86O0
挑発するのは自由。
乗ってしまうような選手は耳栓でもしとけ。

29 ::2006/07/21(金) 20:07:08 ID:fUQXknJmO
PA外から撃って入ったら3ポイント点。

30 :バラック(粗末な家) ◆PMSktwfo8g :2006/07/21(金) 20:49:59 ID:O1Kbmfx3O
安倍なつみを磔にしてPKの的
顔面を潰したら二点

31 : :2006/07/21(金) 21:40:51 ID:geTx74aE0
>>17
それいいね

32 : :2006/07/22(土) 08:55:37 ID:E5x/Yjrl0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

33 : :2006/07/22(土) 10:07:12 ID:jE0LX9vSO
夏だねぇ

34 :児玉:2006/07/23(日) 00:01:49 ID:SmNcEXcLO
【アタックチャーンス】
5分間ボールが2個になります

35 : :2006/07/23(日) 00:07:52 ID:40Ofb5qQ0
人種差別を無くす為に黒人・黄人の選手登録禁止

36 : :2006/07/23(日) 00:12:33 ID:BaJn7DV70
相手選手との接触プレーにより交代を余儀なくされた場合は
交代枠を消費しない

37 : :2006/07/23(日) 10:06:02 ID:2MsoJ0Sk0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

38 :柳生博:2006/07/23(日) 10:21:17 ID:VGfECNHbO
ゴールデンハンマー:シーズンラスト5試合は勝つと好きなチームから勝ち点3を奪取できる。

39 ::2006/07/23(日) 10:23:41 ID:e6ifgqc5O
試合中2度監督が関与できる

40 ::2006/07/23(日) 13:36:54 ID:fPa6n02jO
5カウント以内なら反則してもOK

交代は何度でも可能だがベンチ前でタッチ
(なお覆面してる体格の似てる人が入れ替わる場合はその範疇ではない)


41 ::2006/07/24(月) 08:50:05 ID:tpQPUVlg0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

42 :ゴルゴン:2006/07/24(月) 09:23:21 ID:bed8nrVSO
10分だけ監督の推測で試合が出来る…
ライカールト「ロナウジーニョがハーフラインからドリブル、ゴールゲット!イャー!」
カッペロ「レアルの攻撃はカッサーノ、ハーフラインからシュート!ゴォォール!」
ライカールト「ふざけんなインテリメガネ…メッシーが10分間ドリブル」
カッペロ「くそがんな訳できるはずねえよ!レアルはメッシに10分もドリブルなんて許さねえよ!カス人」
ライカールト「ぅ…はっ?!メッシーは強いんだぞ?クォラァ!」
カッペロ「レアルにはカンナバロいるからメッシーはカスだし、ラウールには全くかなわないんだよ!」
上川主審「…んぅん!」


43 :gh:2006/07/25(火) 19:26:22 ID:lOJItCAe0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

44 : :2006/07/25(火) 19:32:01 ID:9cdLN+LmO
ファールになったりボールがラインから出た時は時間を止める
つまりインプレーのみ時計が進むようにするって事

45 :_:2006/07/26(水) 05:58:40 ID:mJOsqUgr0
センターサークル内からのパスはオフサイドをとらない。

ハーフタイム制度は廃止。

46 :ほい:2006/07/26(水) 08:37:20 ID:Dg9Gp00x0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

47 : :2006/07/26(水) 09:31:45 ID:0Tg+hi+a0
八百長もOK。
既にイタリアで試みられている画期的なルール。

48 :いぎょっは:2006/07/27(木) 15:46:51 ID:o6oebr450

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

49 :_:2006/07/27(木) 21:05:31 ID:RXCQJ38l0
ごっつぁんゴールはキーパーの股を通さないと認められない

50 :\:2006/07/27(木) 21:31:30 ID:jwRoF+t60
>>49ただしピッポは除く

51 ::2006/07/27(木) 22:10:55 ID:pPCIabGQ0




    チン出し可(ただしゴールパフォーマンス時のみ)





52 :(^-^)/:2006/07/27(木) 22:13:07 ID:6TtRyIYCO
審判を増やす

53 : :2006/07/27(木) 22:26:26 ID:oiKRdjdc0
>>1
PA内からのパスはオフサイドをとらない。
あー 今始めてこのスレ見たんだけどこれ↑いいね。

54 :PG:2006/07/28(金) 17:49:31 ID:y70zJk2S0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

55 ::2006/07/28(金) 23:51:21 ID:HqutU93B0




     試合中のオナニー可






56 :_:2006/07/29(土) 00:07:44 ID:yQ+PINif0
・給水タイム導入
 気温26〜28度以上で前後半の中頃に1分間の給水タイムをとる
 但し、両チームともベンチ側に行ってはならない

・作戦タイム導入
 タイムを申請すると交代枠と引き替えに2分間作戦指示を出せる
 その際、相手チームはベンチ側に行ってはならない

57 :QBK:2006/07/29(土) 08:50:12 ID:PN/jK3Mk0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

58 :.:2006/07/29(土) 15:50:20 ID:QfG6VLi30
PKによる1点差勝利は勝ち点マイナス1
スコアレスドローは両チーム勝ち点0
3点以上取れば勝ち点プラス1

59 :まみちゃん:2006/07/30(日) 09:02:14 ID:GWgGagyu0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

60 :.:2006/07/30(日) 09:11:29 ID:2206SxmV0
韓国人はグラウンド内にキムチの持込みOK

61 :AAA:2006/07/31(月) 09:45:06 ID:WS66ENCo0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

62 :_:2006/07/31(月) 09:50:53 ID:f3PW/gyFO
キーパーは相手のPA内以外なら、どこでも手を使って良い
ただしキャッチングは自PA以外は不可

63 :     :2006/08/01(火) 06:27:53 ID:codBFqCG0
だから、そんなの論外。根本も分からず点数だけ見てゲームシステム弄っても無駄。
サッカーに割り当てられてるのは足だ。中途半端に手使ったら特徴が薄れるだけ。
そんな要素はとっくに他の競技で占められてる。

64 :/:2006/08/01(火) 08:05:15 ID:yTR09yNA0
パパの口癖をしてはいけない

65 :名無しさん:2006/08/01(火) 08:51:49 ID:9LnRb2fz0
攻めずに守ってばかりいるチームには教育的指導

66 ::2006/08/01(火) 13:34:13 ID:aM4aUTpDO
交代の制限を廃止にする


67 :_:2006/08/03(木) 01:06:00 ID:QusoLIXW0
バックパスしたらファール

68 : :2006/08/05(土) 09:40:48 ID:LgSvyi8i0
勝ったチームは負けたチームから選手を1人強奪できる

69 :_:2006/08/05(土) 11:06:00 ID:duNs3Vun0
花いちもんめかよw

70 :f:2006/08/07(月) 07:11:28 ID:jsvJF05+0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

71 ::2006/08/07(月) 08:02:56 ID:75x9M6370
あのこがほしい
あのこじゃわからん
相談しようそうしよう

点が入った後、2分間の相談タイム追加

72 :.:2006/08/08(火) 10:25:04 ID:U8Dnfw1k0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。

73 ::2006/08/08(火) 10:27:39 ID:+UXZdJDc0
PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止して、プレイが止まった時は自動的に時計が止まるようにする

74 :.:2006/08/09(水) 17:37:10 ID:Fb0nvHrh0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

75 :.:2006/08/10(木) 08:16:30 ID:MxI3pn7H0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

76 :.:2006/08/11(金) 08:43:19 ID:nemPLRJo0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

77 :.:2006/08/12(土) 08:45:25 ID:rrQJxdn20

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

78 :B@a:2006/08/12(土) 10:44:33 ID:FG8WNs+m0
>>19
一切の英語禁止(太平洋に散った数多の蹴人に菊を手向けます)
Goal!→「一本!」/Shoot→「蹴上(ケアゲ)」/Pass→「連携(ヨルラ)」/Cross→「放球」
FW→「前衛」/Fantazista→「巧(タクミ)」/Sweeper→「伝令」/GK→「殿軍(シンガリ)」

79 :.:2006/08/13(日) 09:40:09 ID:K8rYIXDH0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

80 ::2006/08/13(日) 09:54:17 ID:BG0nZLu30
スローイングをやめてキックイン
25分クオーター制度に変更
ラインズマン4人制


81 :.:2006/08/14(月) 08:05:42 ID:XQwVq2+Y0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

82 ::2006/08/14(月) 10:19:21 ID:0hQP74FqO
人数を10人対10人に減らす

83 :!:2006/08/14(月) 11:50:02 ID:KA23YGCYO
ボールを使わない

84 :ャョ:2006/08/14(月) 13:40:48 ID:/56EVfFZO
クリロナがダイブしたら、1000試合出場停止処分

85 :.:2006/08/15(火) 09:00:07 ID:pI6YBQ5H0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

86 :B@a:2006/08/16(水) 11:22:24 ID:aqttQ+wP0
3分x30ラウンドで対戦し、決着は判定でホームタウデジションを採用する

87 :.:2006/08/16(水) 21:35:06 ID:6hAukj6a0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

88 :.:2006/08/17(木) 11:00:26 ID:ezjpmwjt0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

89 :.:2006/08/18(金) 08:17:41 ID:gNFyIzie0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

90 :.:2006/08/19(土) 08:22:37 ID:81Hiwv9b0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

91 ::2006/08/19(土) 08:56:58 ID:byLKTEbtO
八百長はダメ
八百屋はOK

92 ::2006/08/19(土) 09:47:36 ID:G4OqjTOFO
>>91は国外追放

93 :B@a:2006/08/19(土) 10:58:09 ID:Tq+c50k+0
八百屋お七はピッチに放火するので永久追放

94 :.:2006/08/19(土) 11:28:39 ID:TYTNu5Zp0
点を取ったチームの負け。

95 :.:2006/08/19(土) 15:44:14 ID:RhqhA1uV0
・1クォーター20分のクォーター制にして、試合が止まったら時計を止める。
・交代は前後半各5人までで、1度下がった選手もまた試合に戻れる。
・イエローカードが出たら、その選手は、そのクォーター出場停止。
 但し、別の選手が出られる。当然交代枠消費。
・レッドカードは現行ルールと一緒。
・交代枠2つを消費すれば、ビデオ判定のクレームがつけられる。

これでよし。

96 :_:2006/08/19(土) 16:47:01 ID:M/9Me/nlO
抜ければ決定的!ってところで故意に止めてもらうイエローと、
試合の終盤のフリーキックで、ちょっと時間がかかっただけのイエローが同等なのが気に入らない。
時間稼ぎなら、痛くもねぇのに痛がる方がよっぽど悪質だ。
時計を止めるようにすればけ、この辺は解消されるな。

97 :.:2006/08/20(日) 13:34:49 ID:k6CdO/Hx0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

98 ::2006/08/20(日) 13:54:47 ID:an46d8RSO
直接フリーキックからの得点は、1点+PK

99 :オシム:2006/08/20(日) 14:49:22 ID:AGOuMC4IO
選手の交代制限なしにする。こうすると、一回引っ込めた選手も少し休ませてまた出すことが出来る。

100 : :2006/08/20(日) 19:07:59 ID:Mq8Qox540
9人制にすればいい

101 :.:2006/08/21(月) 01:20:04 ID:gaR9OiFVO
オフサイドラインの新設。
ディフェンダー全員がこのラインより前にいたらオフサイド無し。
要するに今のセンターラインの役割。
これによって中盤にスペースができるようになる。

102 ::2006/08/21(月) 04:58:57 ID:G9U5Q+GoO
ヌーブラしてる女見たことない

103 :名無しさん:2006/08/21(月) 06:57:01 ID:MMZH1His0
これをなんとかすべき
ttp://www.narinari.com/Nd/2006086368.html?xml

104 :.:2006/08/21(月) 16:31:19 ID:5OWgKDed0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

105 :.:2006/08/22(火) 12:58:35 ID:+j+lnzVk0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

106 : :2006/08/22(火) 13:10:37 ID:3gZIr+Z70
PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら試合もやめる。

107 :Q:2006/08/22(火) 14:28:20 ID:TfJ3AETD0
アウトサイドでキーパーの股間をぬいたら3点。

108 :.:2006/08/24(木) 13:00:13 ID:GahPBZOe0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

109 :_:2006/08/24(木) 14:26:07 ID:wN0AsX460
ホーム&アウェーで二試合とも引き分けの場合はアウェーゴールを採用しない

110 :.:2006/08/25(金) 17:30:44 ID:39Fg+Rlm0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

111 ::2006/08/25(金) 18:02:19 ID:rgyC7XmeO
PKは貰った当人にのみ権利が与えられる

112 : :2006/08/25(金) 18:23:09 ID:Qa6DPoiJO
ペナルティエリア内からのゴールは1点
ペナルティエリア外からのゴールは2点

113 ::2006/08/25(金) 19:38:45 ID:BT7H9YC+O
後半ロスタイムの時点で相手に三点差以上で負けている場合、サッカーに自信のあるサポーター一人をピッチに入れ、一緒にプレーすることが出来る。

114 :.:2006/08/26(土) 09:39:43 ID:xJmyg6lN0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

115 : :2006/08/26(土) 09:49:32 ID:yKzw/hi80
ハーフタイム中は各チームの地域の美女によるストリップショーを義務付ける

116 :.:2006/08/27(日) 14:17:40 ID:PPIXjNEv0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

117 :.:2006/08/28(月) 17:19:59 ID:0VZf27M/0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

118 :  :2006/08/28(月) 18:42:13 ID:0PT9DR5r0
ゴールネットに的をつくり
そこに当てたら2点

119 :.:2006/08/29(火) 20:50:20 ID:IBiliA/j0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

120 :f:2006/08/30(水) 14:10:27 ID:I49+DAxs0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

121 :.:2006/08/31(木) 04:26:11 ID:P6a1snrAO
PKは監督が蹴る

122 :ふぇ:2006/08/31(木) 12:09:39 ID:KnVX2uYp0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

123 :_:2006/09/01(金) 20:02:44 ID:NcyFzA6b0
あー…とりあえずビデオリプレイ。
これで審判はオフサイド判定のプレッシャーから開放される。
なんといってもTV時代のニーズを直視すべし。

レッドカードで退場だが、次の選手を15分とか30分後に補充可能。
プレイ人数が違うのはおかしいし、人数が違う時間が計られないのはもっとおかしい。
これで審判は赤紙出し放題でよい。

PKの廃止、PK戦の廃止
代替はプレースキック地点、プレスキックペナルティの種類の増加

124 :.:2006/09/01(金) 20:20:15 ID:QUFRwnkKO
PK戦→35m地点からドリブル開始、キーパーと1対1でスタートから15秒以内にシュートするヤツ
に変更。

125 :名無しさん:2006/09/01(金) 23:05:08 ID:NcyFzA6b0
>>124
MLSでやってたシュートアウトのことかい?
あれケガしやすいらしいからちょっとどうかしら。

126 :I am pes:2006/09/02(土) 07:34:13 ID:3lmtawcE0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

127 :_:2006/09/02(土) 11:21:16 ID:ltU5IAcQ0
PA内のハンドは間接FKって問題あり?

128 :名無し募集中。。。:2006/09/02(土) 18:51:09 ID:QXV/7rUe0
通常ゴールは2点でセットプレーからは1点

129 :さn:2006/09/03(日) 09:54:17 ID:Aab8DpTs0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

130 ::2006/09/03(日) 10:14:41 ID:qFt49+NVO
前半、後半それぞれ一回ずつボーナスタイムを設ける。その時間に得点入れたら2点

←めちゃ攻撃的なサッカーが見れる

131 :B@a:2006/09/04(月) 00:35:47 ID:FunewxFU0
自陣から敵陣に超ロングシュートを決めたら3ポイント!但し主審が"Threーe!"と
コールしなかったら得点は1点のみ。


132 :名無しさん:2006/09/04(月) 00:44:09 ID:pZaU85F60
ファールとかで痛がって外に運ばれたら5分間くらい戻れなくする
すげ〜痛がってたのに外に運ばれてタンカ降りたら
あっという間に走り出す元気な奴多すぎw

133 :_:2006/09/04(月) 02:17:35 ID:FT+4iMBX0
ダブドリ

134 :あひりえいと:2006/09/04(月) 12:41:47 ID:Ffvq4uZi0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

135 :_:2006/09/04(月) 14:50:47 ID:zT3Pk/Bs0
完全にカメラ判定

136 :加地さん:2006/09/06(水) 19:06:04 ID:9j9zgAKU0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

137 :ラモス:2006/09/07(木) 16:38:04 ID:XeIeB0VR0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

138 ::2006/09/07(木) 16:43:27 ID:JQvyTTPY0
てかオフサイドなんて無くせ

139 :合コンのように:2006/09/07(木) 16:57:53 ID:HrbeTjpJO
まずは自己紹介から始める

140 :波平:2006/09/08(金) 17:59:45 ID:eCvwHZ/q0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

141 :どせいさん:2006/09/09(土) 09:32:36 ID:GtxzHKQM0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

142 ::2006/09/09(土) 09:45:52 ID:O2ya15D/O
八百長を働いたチームは、来シーズン八百屋さんの手伝いをしなければならない。

143 ::2006/09/09(土) 09:50:52 ID:O2ya15D/O
ボールを足で挟んで三歩前進したらトラベリング

144 ::2006/09/09(土) 09:55:38 ID:O2ya15D/O
痛くないのに時間稼ぎのためにピッチに倒れ込みタンカーがきたのにのらなかった選手にはイエローカードを一枚贈呈する。

145 ::2006/09/09(土) 10:01:16 ID:O2ya15D/O
チームがイエローカードを一枚もらう度にそのチームは服を一枚ずつ脱がなければならない

146 ::2006/09/09(土) 10:04:54 ID:O2ya15D/O
相手選手にタックルを見舞って、その選手が全治2ヶ月以上の重傷を負ったら、毎日その選手のお見舞いをしなければならない。

147 :名無しさん:2006/09/09(土) 11:25:26 ID:+SAE29Xw0
>>144
タンカーじゃないよw
担架w

148 ::2006/09/09(土) 16:31:28 ID:O2ya15D/O
>>147
教えてくれてありがとう
(´_>`)=〇)゜Д゜)

149 :a:2006/09/09(土) 16:56:26 ID:9JQQ3SvA0
タンカーワロスwwww

150 ::2006/09/09(土) 23:20:48 ID:O2ya15D/O
>>149
笑うなよ〜照れるじゃね〜かコノヤロ〜














(´_>`)=〇)゜Д゜)

151 ::2006/09/09(土) 23:27:01 ID:O2ya15D/O
タンカーに担ぎこまれた選手は、強制的に病院送り


152 ::2006/09/09(土) 23:28:34 ID:O2ya15D/O
タンカーの一回の使用料金は1万円

153 :名無しさん:2006/09/09(土) 23:47:56 ID:JEYBCUeq0
タンカーで担ぎこまれた選手がタンカーから落とされた場合落とされたチームに5点。

154 :名無しさん:2006/09/10(日) 02:30:59 ID:yA/wyA1L0
タンカーを切る

155 :タンカー:2006/09/10(日) 08:50:28 ID:XqHOpCRO0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

156 ::2006/09/10(日) 09:10:18 ID:6lKwfB+VO
タンカ〜ン コロッケとってぇ〜















ダァダァ〜ン 遠藤OUT

157 ::2006/09/10(日) 09:12:35 ID:6lKwfB+VO
山崎のたけしのモノマネで「タンカ〜ン………」のネタは禁止

158 ::2006/09/10(日) 09:15:14 ID:6lKwfB+VO
「タンカ〜ン、怪我したからはやくタンカー持ってきてぇ〜」

159 : :2006/09/10(日) 09:55:06 ID:0eA6wVad0

下衆野郎

160 ::2006/09/10(日) 10:13:59 ID:6lKwfB+VO
↑ダァダァ〜ン 遠藤のOUT

161 ::2006/09/10(日) 10:16:02 ID:6lKwfB+VO
タンカ〜ン おやすみ〜

162 :やぁわぁらかさとぉ〜♪:2006/09/11(月) 09:29:27 ID:S+W8qcRH0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

163 :.:2006/09/11(月) 11:21:48 ID:deMFqpb60
ワールドカップにレベルの低いアジアチームは参加禁止。
ヨーロッパ・南米・北中米・アフリカ・オセアニアのみ参加資格あり。

164 :ロッベン:2006/09/12(火) 17:08:39 ID:pWYiR/KR0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

165 :名無しさん:2006/09/12(火) 17:51:17 ID:y/Aot9GL0
PKに限っては、ファウルを受けたものが蹴るべき。
ランパードとかシェバはPKで稼ぎすぎだし。
このほうが得点王のタイトルが公平になると思う。

166 :.:2006/09/13(水) 00:19:10 ID:T+Mrkyy2O
ゴールを5点にして、コーナーキック獲得に1点与える。
これでベタ引き解消になる。

167 : :2006/09/13(水) 12:22:09 ID:4yJq1rzQ0
(笑)

168 :名無しさん:2006/09/13(水) 15:37:13 ID:hK19CW+60
>>166
(笑)

169 :(笑):2006/09/13(水) 17:43:43 ID:Oj6F30ml0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

170 ::2006/09/14(木) 15:45:28 ID:1JOM1G4T0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、
多少気になるところだが。

171 :  :2006/09/14(木) 15:47:08 ID:6Y069fV00
PKはなんとかしようぜ、マジで。萎える。
間接フリーキックじゃ駄目なの?
前ゴール集で見たことあるんだけど…

172 :  :2006/09/14(木) 15:55:42 ID:HhSmS19U0
 FK代打制 

173 :名無しさん:2006/09/14(木) 23:53:09 ID:1h+3yKjK0
>>171
「ばか、ドキドキするじゃないか!」


というオウム返ししか返ってこないのだよそれは。
傍観的消費者、娯楽で居ることが許されないらしい。


174 :ドーピングパンダ:2006/09/15(金) 16:33:54 ID:BOUumJni0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

175 : :2006/09/15(金) 16:39:16 ID:IRhw0TS70
あ、新しいルールを思いついた

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

176 ::2006/09/15(金) 16:45:15 ID:SRmN7T7G0

PA内では飲食禁止。

SA内ではバスを優先。

ロスタイム分の料金は払い戻し。

177 :taiti:2006/09/15(金) 16:55:13 ID:MH5Qq69B0
やむを得ない場合は手を使って良し


178 ::2006/09/16(土) 08:19:12 ID:RjFzVWSw0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

179 ::2006/09/16(土) 14:49:13 ID:dZhH23pu0
タンカー ワロシュ

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BC

180 :川崎終了:2006/09/18(月) 08:40:04 ID:yPE7uuMf0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

181 :明日はナビスコ:2006/09/19(火) 16:49:59 ID:dazB5F1J0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

182 :_:2006/09/19(火) 17:16:37 ID:H/uoLrzT0
よし、マジレスするぞ。
■PK戦廃止。延長前半から、5分ごとに両チーム選手を1人づつ減らしていく。
 最後はGK対GKとかになるかも。んでゴールデンゴールでok。
■試合中のPKは蹴る位置を今より1m下げる。
■ビデオ判定導入。対象は点に絡んだオフサイド・PK・ゴールラインを割ったか等の
 微妙な判定時。
 基本的には審判が必要と感じた時でOKだが、アメフトみたいに監督がチャレンジできる。
 失敗すれば交代枠1つ減る。
■30分(or25分)ハーフで行う。アクチュアルプレイタイムのみ計る。
 よって審判のドンブリ勘定的なロスタイムはなくなる。
■前半の負傷による交代は交代枠に数えない。
 ただし後半ロスタイムでの交代は1人のみ。
■GKの交代枠は別枠にする。

これで審判に関するうやむや・アホな時間稼ぎ・賛否両論のPK戦がなくなって
かなりおもろくなると思う。

183 :BIG-Z:2006/09/20(水) 20:17:55 ID:jFAdpmZM0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

184 :_:2006/09/21(木) 15:17:50 ID:BE7qMVjb0
ageない。

185 :名無しさん:2006/09/21(木) 16:12:51 ID:6alRHP7t0
>>182
でも別にかまわんが、もう交代枠なんか自由にしちゃったほうがいくないか?
赤紙出してもいいけど、これは時間が経ったら人数を補充できないと
あんまり意味無いと思う。

で、危険なファウルには
もうPA外あたりにボールを置いて、FKをガンガン蹴らせるペナルティで

流れを止めてつまらない?
「流れ」こそが八百長の温床だぜ。

186 :カーナッキ:2006/09/21(木) 17:06:14 ID:CqAGLTNN0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

187 :おろろいもこ:2006/09/21(木) 17:17:58 ID:5TU2pmt5O
【コミュニケーションブレイクダウン】おしゃべり禁止

188 :台湾回収!:2006/09/22(金) 16:33:59 ID:wxQTF6mH0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

189 ::2006/09/23(土) 01:11:27 ID:9G2Kg65cO
信号無視したチャリはひいても罪にならない

190 ::2006/09/23(土) 11:17:18 ID:LKhm1LE90
バスケットボール・ルールてどうよ。
1.試合時間 15分×4Q 時計止める。タイムアウトあり。
2.得点 エリア外 3点 エリア内2点 PK1点
3.ファール点数制
  レッド5点、イエロー2点、ファール1点で5点以上退場
  チームファール10点以上で全てPK
4.交代要員 5名まで可
点が入る上、大逆転あり。試合時間も短いので攻めるしかない。
USAルールぽいのでFIFAはいやか? 

191 :名無し様:2006/09/23(土) 13:51:40 ID:8JI4n4pr0
結局大なり小なりアメリカ化なんですかね。新ルールの方向っていったら。

192 ::[:2006/09/23(土) 15:31:16 ID:YPsrKJQ20
試合禁止

193 :電車男:2006/09/23(土) 17:28:18 ID:pRw1qqGQ0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

194 :ガナハナハナハ:2006/09/24(日) 08:39:48 ID:YXmcJ2pZ0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

195 ::2006/09/25(月) 04:03:36 ID:/PAg47QLO
鍵のかけていないチャリをパクっても罪にならない。


196 ::2006/09/25(月) 04:05:07 ID:/PAg47QLO
信号無視してきた車にひかれたら、慰謝料を1000万まで自由に決められる。
ただし生存したのみ可能

197 ::2006/09/25(月) 04:15:13 ID:tAIS7aSgO
柳沢は手を使ってもいい

198 :体育祭:2006/09/25(月) 17:21:08 ID:uDwzEAtb0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

199 ::2006/09/26(火) 13:59:16 ID:qP1UgkXVO
モッジはサッカー界から永久追放する。

200 ::2006/09/26(火) 14:09:05 ID:qP1UgkXVO
200

201 :ダリオ・シルバ・・・:2006/09/26(火) 16:35:19 ID:OF6D68K20

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

202 :_:2006/09/26(火) 17:13:20 ID:TfrMRDxy0
15分に1回水のみ休憩

203 ::2006/09/26(火) 18:19:34 ID:aYp9amauO
その時柳沢はお菓子を食べてもいい

204 :蛾那覇:2006/09/26(火) 18:41:47 ID:qtZcZRdB0
我那覇は「蛾那覇」に改名してもよい   

205 :   :2006/09/26(火) 20:13:20 ID:+K2mn/9v0
柳沢の前に急にボールが来たら5点

206 :Jリーグラスト10:2006/09/27(水) 17:25:36 ID:JCRNrwpk0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

207 :SUIKEN:2006/09/28(木) 17:35:58 ID:s6oYVdw70

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

208 :ピロエース:2006/09/30(土) 07:21:29 ID:+N5e/CtE0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

209 :バルサTVつまんね:2006/10/01(日) 08:53:39 ID:AF6qTPeU0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

210 :甲府のホーム力:2006/10/02(月) 11:35:05 ID:FMtR8PjK0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

211 :クリロナって首長くね?:2006/10/05(木) 16:48:12 ID:FyjTn0Lp0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

212 :B@a:2006/10/06(金) 00:43:12 ID:yyvfcfTU0
PA内からのバックパスはオフサイドをとらない。
ロスタイム制度は廃止。インジュリータイムと呼ぶ。
GKの交代枠はコーチ兼任選手に限定する。


213 :hoge:2006/10/06(金) 01:59:32 ID:is0tbvLK0
10人制
ウイイレもウイテンになってウイニングイレブン11を作らなくて済む

214 :NITRO:2006/10/07(土) 18:22:19 ID:NmO9RLCR0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

215 :さるさる:2006/10/08(日) 08:30:24 ID:ltag5zJD0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

216 :残念、そこはシジクレイだ:2006/10/09(月) 10:26:38 ID:ugGUVgTP0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

217 :腸詰肉地獄 ◆FrFc/fX4Hc :2006/10/09(月) 22:52:24 ID:jV9YWB97O
シュート入るたびにキーパーが1枚ずつ脱ぐ。チンコが出た時点で試合終了。

218 :ハイパースターロマニスタ:2006/10/09(月) 22:54:18 ID:+unujTXY0
4号ボールでやる

219 :ゴレンジャイ!:2006/10/12(木) 16:14:59 ID:y5SEjMmy0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

220 :ケミストリー:2006/10/14(土) 08:08:10 ID:FixAFFvT0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

221 :ナナレンジャイ!:2006/10/16(月) 18:55:05 ID:y0l5jmHL0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

222 :.:2006/10/16(月) 19:02:03 ID:jFnPzXZ40
選手交代はアイスホッケーのようにする。

223 :サンバのリズム:2006/10/19(木) 16:23:58 ID:/qi/Upoq0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

224 :カウボーイ:2006/10/21(土) 14:12:50 ID:F2G1cPQ20

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

225 :結界師:2006/10/23(月) 19:01:54 ID:u0bwZulA0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

226 ::2006/10/25(水) 04:49:33 ID:jdp/oMnF0
馬鹿なイギリスでもさすがに問題になってきてるな

227 ::2006/10/25(水) 05:04:40 ID:nF4Ik/qWO
相手ペナルティエリア内でもキーパーは手を使える

228 :腸詰肉地獄 ◆FrFc/fX4Hc :2006/10/25(水) 06:41:53 ID:mz4XRoxXO
ファウルするたび1枚ずつ脱ぐ。チンコが出た時点で退場。

229 :点と点:2006/10/26(木) 16:42:12 ID:qs3Up4Ow0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

230 :線と線:2006/10/28(土) 17:27:18 ID:ijgrm8TF0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

231 : :2006/10/28(土) 18:20:13 ID:7bN+dQTS0
PKは初速100km/h以上で蹴らなければならない。(ゴール裏で計測)
100km/h未満で入った場合は無効でゴ−ルキックから

232 :面と面:2006/10/29(日) 20:28:22 ID:f4xyHLgP0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

233 :AGAIN&AGAIN&AGAIN:2006/10/31(火) 17:08:32 ID:78NFzDe00

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

234 :ジェフ千葉おめでとう!でも試合のレベルは低かった・・・:2006/11/03(金) 18:32:34 ID:7Qjk3ipk0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

235 :B@a:2006/11/03(金) 23:21:42 ID:SZ0JScWI0
ワシントンへのパスはオフサイドをとられて無い。

ロスタイム制度は無意味。ワ級が得点したら試合も止まる。

野人の交代枠は別枠にしろ。


236 :めんたいこ:2006/11/05(日) 11:54:13 ID:l56AoSaJ0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

237 :ピーコック:2006/11/06(月) 00:15:22 ID:n2wKBfQvO
ポストに当たったらそのサイドからのCK
バーに当たったらCKのサイドを自由に選べる。
オフサイドを二回したらその選手を強制交代(再出場不可)
PKは従来とは違い、無人のゴールにハーフラインからノーバンで多く入れたほうが勝ち。

238 :サヤエンドウ:2006/11/06(月) 08:00:55 ID:ogbsUmlq0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

239 :_:2006/11/06(月) 09:05:05 ID:anpeeQka0
ポストorバーに3回当たったら1点

240 :私の彼はチェルシーファン:2006/11/07(火) 17:30:03 ID:knKZQy6e0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

241 :.:2006/11/09(木) 16:26:34 ID:jPJaPLBX0
http://www.geocities.jp/goyouda2000/teiansoccer.html

ワロタ

242 :チャイナドレス:2006/11/11(土) 09:30:01 ID:QKGpuHAs0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

243 :Newport County:2006/11/11(土) 23:06:44 ID:/WAsg10U0
1人減らして10人にする。こうすれば点が入りやすい。その代わり交代枠は1人増やす。
延長戦はさらに1人減らして9人で戦う。

枠に当たったものはゴールとする。こうすればゴールが増え、引き分けが減る。
同点の場合、GKがボールを触った回数が少ないほうが勝ちとする。こうすれば試合を支配しているほうが勝つ。

244 :Newport County:2006/11/11(土) 23:11:44 ID:/WAsg10U0
負傷交代と戦術交代を区別し、負傷交代回数は無制限とする。
ラグビーでも負傷交代と戦術交代を区別しているからアソシエーションでも可能。

245 :.:2006/11/11(土) 23:16:28 ID:/WAsg10U0
負傷交代と戦術交代を区別し、負傷交代回数は無制限とする。
これに反対の人いる?いたら理由を述べよ。

246 :$:2006/11/11(土) 23:27:19 ID:Tx+Ody8yO
>>245
怪我したふりはオケー?

247 :名無しさん:2006/11/11(土) 23:27:42 ID:V2GUG2MB0
>>243

4-4-2が4-4-1になるだけです。点がさらに入りにくい。

248 :243:2006/11/11(土) 23:53:42 ID:/WAsg10U0
>>247人数が減れば必然的にスペースが生まれ、点が入りやすくなるのは道理だと思うが。
>>246ラグビーではどうやってるんだろう。主審が判断すると言うことだと思うが。

249 :.:2006/11/12(日) 01:50:39 ID:FSVqtu1W0
それと、引き分けが勝ち点1で、勝ちが3というのはどう見てもおかしい。
1-1 1-1 1-1の3引き分けが勝ち点3で、
0-3 1-1 1-0の1勝1敗1分けが勝ち点4.得失点差では前者のほうが上回るのに、後者が上って納得できるか?

250 : :2006/11/12(日) 01:59:32 ID:lKT89st40
ゴールをペナルティエリア外から決めると3点もらえる

251 : :2006/11/12(日) 02:31:27 ID:BsF8sNhT0
>>249
得失点差なんてくだらんことにこだわるのは弱いから
勝てばいいやん
得失点差が大きいって事は多く得点して失点は少ないってことだろ
まずは何故それで勝てないのかを考えるべき

252 :.:2006/11/12(日) 02:48:02 ID:FSVqtu1W0
ゴール6点、その後PKで1点(アメフト方式)
ゴール数が同じでも、その後のPKの成否により点差がつく。

253 : :2006/11/12(日) 04:16:15 ID:AVj2rIV2O
>>248
・選手の運動量が増えて更に負担をかける
・それでもスペースは増えてパスは回るかもしれない
・しかし一人削るなら最前線の選手だろうから得点数が増えるとは考えにくい
・そもそも得点がたくさん入る=良い(面白い?)の考えが理解できない

254 :.:2006/11/12(日) 07:04:17 ID:FSVqtu1W0
フットサルのルールを導入する。
スライディングタックル・ショルダーチャージ禁止 →これで攻撃が有利に

255 :.:2006/11/12(日) 07:06:25 ID:FSVqtu1W0
>>253蹴球の最大の欠点は、「引き分け」、それも特に0−0の引き分けだと思います。ラグビーではありえないことです。
ラグビーのように、きっちり勝負がつくようなルールにしてほしい。

256 :.:2006/11/12(日) 07:09:32 ID:FSVqtu1W0
>>253アイスホッケーでも、選手の数が少ない時(ペナルティボックスに退場中の時)は点が入りやすい。
ラグビーでも、15人制より7人制のほうが点が入りやすい。
スペースが生まれれば点が入りやすいということだ。

257 :.:2006/11/12(日) 07:11:43 ID:FSVqtu1W0
>>254 スライディングタックルを禁止すればケガも大幅に減ると思います。こんな素晴らしいルール改正をどうして誰も主張しないのでしょう。

258 :ハワイアンダンス:2006/11/12(日) 09:07:01 ID:FTxiPUlB0

PA内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

GKの交代枠は別枠にする。

延長戦では1人を減らし、10人で戦う。

259 :.:2006/11/12(日) 09:18:26 ID:FSVqtu1W0
http://juninamiya.fc2web.com/2006/inami642.html
http://juninamiya.fc2web.com/2006/inami643.html
これは読んでおくべきだね。

260 :.:2006/11/12(日) 09:21:27 ID:FSVqtu1W0
>>259試合時間を半分にして、「プレイが止まったら時計も止める。」にすればすっきりするね。

261 :.:2006/11/12(日) 09:24:33 ID:FSVqtu1W0
http://www.calcio2002.com/mag/interview/mar01_ruicosta/03.html
ルイコスタが言うように、オフサイドは廃止すべきだ。
フィールドホッケーもオフサイドを廃止して面白くなった。

262 :.:2006/11/12(日) 09:27:29 ID:FSVqtu1W0
http://www.japan-hockey.com/about/rule_original.html
参考までにホッケーのルール

263 :.:2006/11/12(日) 09:30:03 ID:FSVqtu1W0
http://tofkei.exblog.jp/m2006-10-01/
あの中田さんを獲得したことで有名なペルージャの前会長であるガウッチ氏はオフサイドの廃止と、スローインを廃止しキックインを導入する案を強く推している人であります。

264 :.:2006/11/12(日) 09:37:13 ID:FSVqtu1W0
アイスホッケーでは、GKがパック(ボール)を手でつかむとフェイスオフとなる。
蹴球でも、GKがボールを手でキャッチすると相手のCKになるようにすればよい。これで格段に攻撃的になる。

265 ::2006/11/12(日) 09:45:51 ID:ZKC/Tm7/O
プレイが止まったら時計を止めるってなると1試合にかかる時間がかなり長くなるからどうかな?試合中に担架で外に出された奴は3分間以内にピッチ内に帰って来てはならないってのが良いと思う。これだと時間稼ぎに担架で出されてすぐ立ち上がってってのがなくなる気がす
あと、プロに限り明らかなシミュレーションは罰金30万。試合後のビデオ検証あり

266 :.:2006/11/12(日) 09:59:00 ID:FSVqtu1W0
>>265
> プレイが止まったら時計を止めるってなると1試合にかかる時間がかなり長くなるからどうかな?

もちろん、試合時間も変えるのです。現在45分ハーフのものを、半分の時間にするわけ。

>試合中に担架で外に出された奴は3分間以内にピッチ内に帰って来てはならないってのが良いと思う。

負傷した側が不利になるルールはおかしい。負傷交代は無制限に認め、一度交代した選手もまた出れるようにすればよい。ホッケーでもそうなっている。

267 :ハワイアンダンス:2006/11/12(日) 11:31:13 ID:FTxiPUlB0
http://www.geocities.jp/goyouda2000/teiansoccer.html
これを見ろバカ

268 :名無しさん:2006/11/12(日) 12:40:51 ID:Ha7s+6uL0
>>253
まあベッケンバウワー氏が10人制を唱えたりしてるので
あながち入らないとも言えないのではと。

ところで
>そもそも得点がたくさん入る=良い(面白い?)の考えが理解できない
これは点が入ると面白いというより、
引き分けが減るという効果のほうを重視すべきです。
サッカーはディフェンス戦術の時代変化に
ルールを合わせようとは、ほとんどしていないので、
引き分け率が猛烈に高い。なのにトーナメントを組みたい(少ない試合数で決着を付けたい)

やはり、少得点は大きな矛盾です。

269 :名無しさん:2006/11/12(日) 13:01:30 ID:sQN5zWDl0
ID:FSVqtu1W0

270 ::2006/11/12(日) 21:31:31 ID:ZKC/Tm7/O
>>265
負傷したとか言う判断は誰がするんだ?もし、走り回ったあげく足が吊ったとかでも負傷とか言うのか?それなら体力なくなったやつが、ぶっ倒れたふりをして負傷したふりをするなんてのが出てきそうだぞ

271 ::2006/11/12(日) 21:41:15 ID:ZKC/Tm7/O
>>270>>266に対して
それと、サッカーで時間をいちいち止めるのって何だかシラケそうだね。サッカーなんて足でボールを扱うんだから、ミスも多くなるわけだし、ボールデッドになる回数も多いわけじゃん?その度にいちいち時計を止めてるのを考えると、どうかな?って思ってしまう。

272 :.:2006/11/13(月) 01:36:24 ID:ZsCZbGab0
試合時間短くしよう。
30分ハーフにすれば、相当ハードな試合になる気がする。


273 :名無しさん:2006/11/13(月) 05:47:23 ID:4NePD5tV0
>>271
それを言ったらバスケだってアメフトだってデッドになる毎に止めてるわけで…。
いやサッカーだって止めてるわけで…。

つまりここの問題は「時計の公開化」のことでしょう。

274 ::2006/11/15(水) 08:39:24 ID:eqckgVq20
ただ人数なんか減らしてもたいした変化はない。

とにかく、まず狭くしない限り点は増えないし攻撃的にもならない。
人数もオフサイドも全て広さに(甚だテキトーではあるが)合わせてるだけだから。
大本を無視して表面だけ繕っても無駄。根っ子から間違えてるんだから。

ただ人数だけ減らしたら、徒競走が増えるだけ。

275 :.:2006/11/19(日) 03:22:46 ID:5zTa9/as0
>>274狭くしたら点が入らないと思うが。ラインを上げるのも狭くするためでしょ。
現在の広さのまま、10人制にするのがよい。選手交代は、アイスホッケーのようにする。

276 :.:2006/11/19(日) 03:26:26 ID:5zTa9/as0
>>275あ、もちろんオフサイドは廃止ね。ラインを上げてスペースを消すという戦法を使えなくするため。

277 ::2006/11/19(日) 06:59:18 ID:z1v3jwjs0
>>275
目的はボールをゴールから遠ざける為。少し考えれば至極当たり前な事。
ラインなんて概念があるのは、オフサイドがあるから。
オフサイドがあるのは、広過ぎるせいで間延びして、だらけて、守備的になってつまらなくなるから。
狭くして欲しいのに、ただでは損するだけだから当然誰もやらないので、ボールをゴールから遠ざけられる
(特殊な条件の範囲限定で)という見返りを付けたのが、オフサイド。

今現在の戦術やら、その解説やら、その宣伝やらは、全てその大前提にのっとって行われている単なる一モデル。
大前提の広さやルールを云々する時に、そんな一特殊モデルのみで考えるから大胆な本末転倒が起こる。
その時の利権保持側が、その単なる一特殊モデルをあたかも一般モデルの様に装いたがるのは当然だが
サッカーの場合、世界最大とかいうブランドのせいで、それに無自覚な人間が驚く程多い。

ゴール間の距離が長くなれば長くなる程、どちらのゴールからも離れたエリアが増えるんだから
点が入り辛くなるのが当前であり、一般論。

278 :.:2006/11/19(日) 09:19:50 ID:AHqEMHvH0
http://www.geocities.jp/goyouda2000/teiansoccer.html
これを見ろ

279 :_:2006/11/19(日) 09:33:03 ID:Cna+clcH0
PAのラインよりゴール側ではオフサイドは無し。
スコアで決まらないときはshots on goalで勝敗を決める。
それも同数のときはボール無しでガチンコバトルで最後に立ってたものが勝ち。

280 :.:2006/11/21(火) 18:54:20 ID:4EhXJR3J0
>>277距離の話と面積の話がごっちゃになっているような

281 ::2006/11/22(水) 07:19:21 ID:N3I9sfv20
>>280
大凡長方形をした敷地の両端にゴールを置いて、そこに入れるのを目的とする球技
程度の前提から外れるものは一々考慮に入れてないんだが。

距離と面積という一次元と二次元の概念の一般的な相関性
から外れてるとも思えないが。
面積を算出する簡単な方法程度を知ってる人間なら
ボールゲームという一般概念とFIFA等現利権による一特殊設定をごっちゃにでもしない限り
普通疑問を感じることすらないだろう。

282 :メタルクウラ:2006/11/22(水) 11:35:46 ID:V6i8GZvYO
ぶれ玉を禁止

283 :.:2006/11/23(木) 15:11:03 ID:FAMxXss1O
同点だったら、ポストやバーに当たった数が多い方が勝ち。

284 :.:2006/11/25(土) 06:28:01 ID:ZkgQmJzZ0
>>283ポストやバーに当たったものはゴールとすればよい。

285 :名無しさん:2006/11/25(土) 10:43:47 ID:qf04Akqy0
もうシュートしたら全部ゴールでいいよ

286 :-:2006/11/28(火) 09:26:06 ID:OGl+ngKUO
3点以上取ったら、勝ち点1獲得。
これどうよ。

287 :フットボールマニア:2006/12/02(土) 03:44:06 ID:oVq+Epag0
たしかに、ピッチの大きさっていうのは大いに関係あるんだけど、
小さくするとサッカーのプレーの幅の最大値が減るんだよな。
具体的にはスペースを大きく使うプレーね。
長距離ドリブルだったり、ロングパス、サイドチェンジだったり、ダイナミックなパスワークだったり、スペースを大きく使うフェイントだったり・・・

コンスタントに面白い試合を取るか、つまらん試合があっても時々神プレーがあればいいか。
個人的には今の大きさでいい。つまり後者。

コンスタントに面白い試合はフットサルがその役割を担ってくれれば。
そういう意味で、今のフットサルですら物足りない。
5on5を4on4にするべきだね。2対1の試合とかサッカーとの区別ができてない。最低2桁ないと。
んでスローイン制採用。それも両手投げじゃなく、自由な投げ方で。

サッカーのルールに関して言えば、
交代枠自由、クウォーター制、タイムアウトあり、プレイイングタイム制、シミュレーションは一発退場(チャレンジあり)
オフサイドなし(試験的に試してうまくいかなきゃまた考える)を望むね。
アメスポ的なルール。

あと個人的には、フットボールの解釈を「インプレー中は肘から下を使ってはいけない(肘はOK)」にしてほしい。
要はセットプレーは手で投げてもいいの。それも自由な投げ方で。パントキックのように使ってもいい。
プレーの幅が広がるから。この程度の変更じゃ十分「フットボール」のままだろ。


あとペナルティエリア外からのシュートは3点、ペナルティエリア内からのシュートは2点、PKは1点というルール。
結構前からちょくちょく似たような案が出されてて賛否両論あるが、俺はどっちでもいい。
ただ、一見さんの人気を得ようとしたらこれぐらいはしてもいいかも。
シーソーゲームはやっぱ面白いと思う。
バスケのブザービーターとか、バスケまったく知らない俺でも感動するもん。

288 ::2006/12/02(土) 12:20:26 ID:almA3o5F0
>>287
>コンスタントに面白い試合はフットサルがその役割を担ってくれれば。
なぜインドアサッカーではなく、つい最近出来たばかりのフットサルなんだ?

>長距離ドリブル
カウンターで誰もいない様な所を独走するやつの事か?
広くても、ファールし放題でカウンターの危険性が高いおかげで
とてもインドアサッカーより発揮されてるとは思えないが。

>ロングパス
キーパーのパントキックの事か?
50m程度のパスならインドアサッカーでも当然ある訳だが。
60mでも100mでも1000mでもロングパスというのの最大値が
そんなに変動するとは到底思えない。人間の体力の問題なので。

>ダイナミックなパスワーク
サイドチェンジ以外にはそんな違いがあるとは思えないが。
オフサイドがある訳で。

>スペースを大きく使うフェイント
全体が100m以上ないと出来ないフェイント?

そもそも今の広さのままで
>オフサイドなし
にしたら、それらは全て損なわれるんだが。

289 :_:2006/12/02(土) 12:32:16 ID:oyuw67H/0
45分の前後半じゃ、消耗度激しすぎで
選手寿命が短い。
30分3本の90分がいい。
休憩2回獲れれば、少しは選手寿命も伸びるだろうし。
あとテレビCMにも好都合だし。

290 : :2006/12/02(土) 12:38:47 ID:+YkusfZ7O
スタミナが取り柄の奴が活きないから今のままで良い。

291 :名無しさん:2006/12/02(土) 13:28:38 ID:oVq+Epag0
>>288
>なぜインドアサッカーではなく、つい最近出来たばかりのフットサルなんだ?

インドアサッカーじゃスローインでできないジャン。俺はスローインもサッカーのプレーのひとつだと思ってるんで。
それにインドアサッカーってアイスホッケーと違って自分の足を使うわけだから危険すぎだぞ。下手したら足の指が粉砕骨折する。
だからMISLとかでも壁際の攻防はスピードが極度に落ちるんだよ。あれを見て面白いとは思わんな。
あと、インドアサッカーじゃ発展途上国に普及しないと思う。サッカーはいい意味で「貧乏人でもできるスポーツ」であってほしいので。


>カウンターで誰もいない様な所を独走するやつの事か

それもあるし、マラドーナやギグスやロナウドの抜きまくりドリブルみたいなのも。

>広くても、ファールし放題でカウンターの危険性が高いおかげで
とてもインドアサッカーより発揮されてるとは思えないが。

ファールのし放題か?むしろスペースがあるほうが身体接触できにくいんだが。
そもそもファールし放題っていうこととピッチの大きさには何の関連性もないし。
インドアサッカー、フットサルじゃそもそも走るスペースが限られるだろ。


>キーパーのパントキックの事か?
50m程度のパスならインドアサッカーでも当然ある訳だが。
60mでも100mでも1000mでもロングパスというのの最大値が
そんなに変動するとは到底思えない。人間の体力の問題なので。

パンとじゃなくても普通のロングパスも。
変動するよ。50mのロングパスより100mのロングパスのほうが当然すごい。
インドアサッカーやフットサルじゃ100mのロングパスは「ありえない」わけだから。これ重要ね。
人間の体力の問題?意味がよくわからない。kwsk

292 :フットボールマニア:2006/12/02(土) 13:29:48 ID:oVq+Epag0
つづき
>サイドチェンジ以外にはそんな違いがあるとは思えないが。
オフサイドがある訳で。

サイドチェンジ以外にもいろいろあるよ。
こういうプレーは狭いピッチじゃ絶対に見られないだろ。
http://www.youtube.com/watch?v=KCmCTVs8Nrs
長短の流れるような立体的なパスワークが心地よい時間続く。こういうプレーがあるから現行のサッカーのピッチの大きさは変えなくていいと思うわけ。
フットサルやインドアサッカーだと、パスは短いし平面的だし一瞬だしね。


>全体が100m以上ないと出来ないフェイント?
あのね、ピッチが狭くなると当然一人の持てるスペースが狭くなるわけだ。
そしたらスペースを使うフェイントも当然少なくなくなるだろ。1人スルーパスとかフットサルじゃまず見ない。


>そもそも今の広さのままで
>オフサイドなし
にしたら、それらは全て損なわれるんだが。

どうして?わかりやすく説明してくれない?


>>289
クウォーター制でいいよ。


293 ::2006/12/02(土) 14:02:43 ID:NhfZCye0O
延長戦になったら、全員がウンコもらしたほうが勝ち

294 ::2006/12/02(土) 19:22:09 ID:almA3o5F0
>>291
>スローイン
フットサルもスローインではない。
スペインのどちらでもないのはスローインだが。
物理的に可能か不可能かという事なら、どちらでも同じ。

>危険
>スピードが極度に落ちる
壁が危険因子なら、スパイクも、接触基準及び罰則規定も
キーパーのプレイエリアも接触制限も、スライディングも危険因子。
FIFAのやり方のせいで至る所でスピードが損なわれている。
一般人は、壁際のスピードが落ちた攻防というのより、落ちるどころか試合が
止まってスローインの準備をしているシーンを面白いと判断すると思ってるのか?
壁が無いせいで、一番外側にいる味方にパスをする時のパススピードが明らかに緩み
シュート、ドリブル、パス等をミスしたりカットされたり、雑なクリアをした時の
試合停止確率が極端に上がるのは、確実に"スピードが落ちた"という感想に繋がるだろうが。

>発展途上国に普及しないと思う。サッカーはいい意味で「貧乏人でもできるスポーツ」
敷地が何周りも広くて、ただでさえ維持・管理が難しく気候にも大きく左右されやすい芝生なんか
を強く推奨する様なものよりはかなりマシだろう。
現代のここまで大きな利権のものになると、途上国自体の経済力如何はたいして関係しないが。
先進国で需要を最大限獲得する為に合理化を極め、利益を最大化させた方が、結局の所金が回る。
そもそもFIFAの公式競技を行っている人間などは極僅かで、到底「貧乏人でもできるスポーツ」
なんかではないし、これから更に普及する事もない。フットサルやインドアサッカーにより近似的な
球蹴り遊びは遥か昔から「貧乏人でもできるスポーツ」で、とっくに極限まで普及している。
FIFAが途上国にしている援助とは前者に対してのものであり、最早普及とは関係がない。

>ファールし放題っていうこととピッチの大きさには何の関連性もない
例えば、ファールした時に相手に与えられるのがその地点からの単なるFKだけだったとしたら
ゴールから10m地点、20m地点、50m地点、100m地点、どこでも全く同じだと?
この場合は、FIFAの管轄試合というのが大いに参考になる筈だが。

295 ::2006/12/02(土) 19:27:32 ID:almA3o5F0
>100mのロングパスは「ありえない」わけだから。これ重要ね。
残念ながらインドアサッカーにおいては存在し得る。壁が有るので。
人間の体力を無限とするなら、壁が有る方が当然移動可能距離も
その軌道のバリエーションも圧倒的に上になる。ゴールポストに当たって跳ね返るという
マイナス方向への移動も+と計算するなら移動可能距離だけは全く同じになるが。
インドアサッカーの100mのパスは、100m真直ぐ飛んで落ちる、又は手前で落ちて転がってる
のを数人が悠々追い付いて待ち構えている、又は初めから待ち構えている(オフサイドルール下では
事実上不可能)というパスに比べれば、「すごい」「これはパスだ」という感想を得やすいだろう。
50m、20m、10m、5mのものよりは遥かに低くなるだろうが。
通常の人間の移動スピードと、同程度の体力の人間の蹴った球の移動スピードの比率を採用する場合。

>長短の流れるような立体的なパスワークが心地よい時間続く
心地よい、かどうかは知らないがパスの継続本数・時間・長短変動加減・総移動距離は
60m規模壁有りオフサイド無しが、100m規模壁無しオフサイド無し又は有りに比べて
縮まるなんて事は無い。
立体的、というのも分かりかねるが、一般的にはそれこそ壁が有る方が立体的に見えるだろう。

>当然少なくなくなるだろ
>フットサルじゃまず見ない
"〜は「ありえない」わけだから。これ重要ね。"ではなかったのか?
"1人スルーパス"というのを"フェイント"と呼ぶのかどうかはともかく
出現頻度なら、60m規模・壁有り・オフサイド無し・キーパー以外進出禁止エリア有り・6人*2が、
100m規模・壁無し・オフサイド無し又は有り・キーパー以外進出禁止エリア無し11人*2より
少なくなるとも思えないが。オフサイドによるスペース制限、ゴール前引き蘢りによる
極端な人口偏差によって抜きに掛かる相手すらいないスペースの増大、
一点の価値増大によるリスク軽減志向増大等。

296 ::2006/12/02(土) 19:32:36 ID:almA3o5F0
>どうして?
長距離ドリブル 両ゴール前引き蘢り合い・その間の無人化・攻防の分担明確化
によって、極簡単に確実に前に残ってる人間に球を渡せる様になるから。
当然、よりスピードに乗ったドリブル程価値が落ちる。

ロングパス ラインの裏へのパス・中盤でのサイドチェンジの価値が暴落するから。

サイドチェンジ 上参照。

ダイナミックなパスワーク ゴール前で跳ね返す→前で待ってる味方に渡す
→さらに前方のゴール付近まで運んで密集した場所で突破をはかる→跳ね返される
の繰り返しになるから。

スペースを大きく使うフェイント 攻防分断によって跳ね返す事だけに特化した
スペースの全くないゴール前と、誰もいない緩衝地帯の二つだけになるから。

297 :フットボールマニア:2006/12/03(日) 14:37:25 ID:l+MyJBnc0
>>294
>フットサルもスローインではない。
スペインのどちらでもないのはスローインだが。

スペインのはフットサルだろ。スローイン制を採用してるからフットサルじゃないっていうのはいいすぎ。

>物理的に可能か不可能かという事なら、どちらでも同じ。

同じじゃない。壁つきサッカーはスローイン不可。


>壁が危険因子なら、スパイクも、接触基準及び罰則規定も
キーパーのプレイエリアも接触制限も、スライディングも危険因子。

もちろんそうだよ。でもこれらが危険因子だからといって、壁を取り付けていい理由にはならないよな。
そして明らかに壁が一番危険。人間の体よりはるかに硬い壁を、ものすごい勢いでぶつかったり蹴ったりするわけだから。
ぶつかるのはともかく蹴るのなんて想像もしたくないわ。ためしに近くの壁を、トーキックしてみろよ。普通に死ねる。

>一般人は、壁際のスピードが落ちた攻防というのより、落ちるどころか試合が
止まってスローインの準備をしているシーンを面白いと判断すると思ってるのか?

インドアサッカーはアイスホッケー場を使ってるよな。
そうなると「一般人」はアイホとインドアサッカーを比べることもある。
(ここでは違うスポーツを比べること自体の是非は別問題)
インドアサッカーにもいい点は当然あるが、やはりスピード感という点では到底アイホには勝てないわけだ。
スケートリンクでスケート履きながら滑って移動するわけだし。
そうなると違う部分で勝負しなければならない。
そこでスローインを付け加えることで優位点を生み出そうとしてるわけだ。
スローイン自体は現行のサッカーでもあるプレーだから別に付け加えたところで違和感はないだろ。
それを、自由な投げ方、直接ゴールを狙ってもよい、と拡大解釈すれば一種のプレーとしての幅が広がるから面白さも増す。

298 :フットボールマニア:2006/12/03(日) 14:38:46 ID:l+MyJBnc0
>壁が無いせいで、一番外側にいる味方にパスをする時のパススピードが明らかに緩み

これは完全に認識不足だな。そんなことない。狭いピッチでのパススピードなんてどんなパスもほとんど対して変わらない。
仮にパスミスを恐れてスピードを下げるというのがお前の理屈なら、インドアサッカーでも同じだ。
壁があっても味方にうまくわたるとは限らず、相手に取られる可能性もあるわけだから。相手にスローインを与えるより危険。

>シュート、ドリブル、パス等をミスしたりカットされたり、雑なクリアをした時の
試合停止確率が極端に上がるのは、確実に"スピードが落ちた"という感想に繋がるだろうが。

だから4on4で、なるべくボールアウト、ターンオーバーが少ないようにするんだよ。


>敷地が何周りも広くて、ただでさえ維持・管理が難しく気候にも大きく左右されやすい芝生なんか
(以下略)

なるほど。君はトップレベルの話をしてるわけだね。
トップレベルの話なら、確かにそこまでは先進国云々は関係ないかもしれないし、むしろインドアサッカーのほうが現行のサッカーよりも維持・管理は簡単だろう。
俺は底辺レベルの話をしてる。ど素人や一般学生、社会人レベルの話。
そういう人達が気軽にインドアサッカーできるほど施設が普及するかね。アイスホッケー場ですらまったくないのに。
底辺レベルの話をするのは、そういう人たちがトップレベルを支えるから。

>先進国で需要を最大限獲得する為に合理化を極め、利益を最大化させた方が、結局の所金が回る。

これは違うな。ほかの産業はともかく、スポーツに関しては世界普及のほうがより多くの金が回る。
プロサッカーの世界市場は約4兆円だ。一方NFLやMLBは約5000億円に過ぎない。
一国のリーグとしては、これにかなうサッカーリーグはないが、プロアメフトやプロ野球の市場なんてこれがすべてといっても過言じゃない。
プレミア等があれだけ莫大な収入を得るのも、世界中から資本が介入するから。

299 :フットボールマニア:2006/12/03(日) 14:39:51 ID:l+MyJBnc0
>そもそもFIFAの公式競技を行っている人間などは極僅かで、到底「貧乏人でもできるスポーツ」
なんかではないし、これから更に普及する事もない。(以下略)

反論は二つある。
ひとつは、もうすでに相当サッカーは世界中にインフラが整っているということ。
芝生のピッチなんていくらでもあるし、大きさだけなら日本だって全学校にあるといっても過言ではない。
君が思ってる以上に現行の大きさでやるサッカーは普及してるんだよ。
FIFAが発表した、世界のサッカー競技人口は4億人だったかな。
これは定期的に何らかの集まりに所属してサッカーをやっている人口だから、君の言う玉蹴り遊びレベル人口は入っていない。
そのレベルを入れたら数十億人レベルになるんじゃないか。
もうひとつは、仮にフットサルレベルの大きさのサッカーであっても、競技者とすればインドアサッカーよりは現行のサッカーをしているという感覚を得やすいんだ、ということ。


>例えば、ファールした時に相手に与えられるのがその地点からの単なるFKだけだったとしたら
ゴールから10m地点、20m地点、50m地点、100m地点、どこでも全く同じだと?
この場合は、FIFAの管轄試合というのが大いに参考になる筈だが。

これもインドアサッカーと一緒だろ。ゴールに近いほどファールの頻度は多くなる(ペナルティエリア内は例外かも知れんが)。
広さの問題じゃないよ。
最後の行は何がいいたいのかいまいちわからん。


>残念ながらインドアサッカーにおいては存在し得る。壁が有るので。

なるほど、この発想はなかったわ。壁に当たったあともパスとして考えるわけね。
でもやはりインドアサッカーの100mパスはない。
インドアサッカーの縦は60m。ここで100mのパスを期待しようとしたら跳ね返りで40m必要になる。
こんなパス、成功率も、使用意味のなさからも、まったくないと言い切ったっていい。
そして現実問題としても、ボールや壁の反発力、ボールの入射角度、壁に当たるまでの距離と威力の反比例関係、パス技術、敵味方のポジショニング
等々の面から考えて、50mを超すロングパスはほとんどないだろう。


300 :フットボールマニア:2006/12/03(日) 14:42:19 ID:l+MyJBnc0
>50m、20m、10m、5mのものよりは遥かに低くなるだろうが。
通常の人間の移動スピードと、同程度の体力の人間の蹴った球の移動スピードの比率を採用する場合。

君の文全体にいえることなのだが、抽象的過ぎる。
もうすこし俺にもわかるように具体的に書いてくれ。


>心地よい、かどうかは知らないがパスの継続本数・時間・長短変動加減・総移動距離は
60m規模壁有りオフサイド無しが、100m規模壁無しオフサイド無し又は有りに比べて
縮まるなんて事は無い。

あるよ。君インドアサッカー擁護の立場にいるくせに、まともに見たことあるのか?
インドアサッカーはターンオーバーしまくりでパスどころじゃないぞ。
もちろんそれがアメリカのプレースタイルと考えれば、他の戦術しだいである程度は抑えることは可能だろうけど、
それでも継続本数等が変わらないなどということはない。
>>292のようなパスワークは、インドアサッカーやフットサルじゃ見られない。

>立体的、というのも分かりかねるが、一般的にはそれこそ壁が有る方が立体的に見えるだろう。

立体的っていうのはボールの軌道のことね。インドアサッカーやフットサルじゃグラウンダーのボールがほとんどだから。
壁があるから立体的というのは意味不明。


>"〜は「ありえない」わけだから。これ重要ね。"ではなかったのか?

ありえないのは100mパスの話で、一人スルーパスのことじゃないよ。

301 :フットボールマニア:2006/12/03(日) 14:42:56 ID:l+MyJBnc0
>出現頻度なら、60m規模・壁有り・オフサイド無し・キーパー以外進出禁止エリア有り・6人*2が、
100m規模・壁無し・オフサイド無し又は有り・キーパー以外進出禁止エリア無し11人*2より
少なくなるとも思えないが。

一人スルーパス、シャペウ、リフティングでキープ、バレリーナヌードなんかは、抜いたあとのボールの位置が重要なんだよ。
そこでピッチが狭く、一人ひとりに与えられるスペースが狭いと、すぐに相手DFにカバーに入られてボールを奪われる。
だから大いにピッチの大きさは関係あるよ。ルーレットとかはそれほどスペースを使わないのであまり関係ないかも知れんが。

>オフサイドによるスペース制限
オフサイドによるスペース制限はパスによるもの。ドリブル、フェイントには何の関係もなし。
>ゴール前引き蘢りによる極端な人口偏差によって抜きに掛かる相手すらいないスペースの増大
これは嘘。攻防一体のスポーツである以上、人口偏差のばらつきは出る。サイド際なんか必ず人はいる。そこでドリブル、フェイントをする場面も当然ある。
現にいくらでもそういう状況は生まれてる。だからロナウジーニョやクリスティアーノ・ロナウドが注目されるんじゃん。
>一点の価値増大によるリスク軽減志向増大等。
これは大いに関係あるだろうね。だから、俺はもう少し得点が入るような工夫をするべきだと思う。
それには俺が>>287で書いたルールなんかを採用すれば増えると思うね。あとはゴールを大きくするとか。

302 :フットボールマニア:2006/12/03(日) 14:43:30 ID:l+MyJBnc0
>>296のような考え方が、一般的なオフサイド賛成派の理屈なんだろうな。
要点をまとめると、「オフサイドなしによる現象→ゴール前の人密集化とそれに伴う中盤の空洞化」、ということなんだろう。
俺は非常にこれに懐疑的なわけ。それを順に説明するね。
文書じゃうまく伝えきれない面もあると思うから、なるべく画を想像しながら見てほしい。

・ゴール前に引きこもりという戦術は今でも取れるし、現にそれに近い戦術を取ってるチームもある。
よってゴール前の引きこもりはオフサイド云々は関係ない。攻撃的か守備的かという話。
オフサイドなしによって攻撃側が有利になるから、むしろ今よりも引きこもりは減るんじゃないか。

・中盤の空洞化問題に関して。中盤を飛ばしてゴール前にボールを放り込むとの話だがそんなことはない。
いつだってロングパスは成功率が低い。
その精度はもちろん、受けて側のトラップ技術、ボールスピード減少による相手のプレッシャーがつく速さ、等の理由から。
仮にオフサイドなしで人がゴール前に密集しているなら余計ロングボールはつながらないだろ。
近い順に確実にボールを渡していく作業は必要。だから中盤がなくなるということはない。

3・現にオフサイドのないフットサルは、君の言うゴール前引きこもりはしていない。
パスで相手を崩している。

ちょっと一回じゃ伝え切れにくいので、どんどん反論してくれ。
それに対して答えるという回答スタイルをとるから。

オフサイドなしで変わると思うのは、ロングパスよりも、後ろのスペースを狙ったスルーパスが増えるということだな。
そしてそのスルーパスに追いつくような、2,30mのダッシュが速いタイプが増えると思う。



ところで改めて確認したいけど、君のスタンスは現行のサッカーもフットサルもいらなくて、インドアサッカー一本でいいということなんだよね。


303 :フットボールマニア:2006/12/03(日) 14:44:56 ID:l+MyJBnc0
終了。
超長文すまん。

304 :_:2006/12/03(日) 14:49:31 ID:Vr9GwgDp0
とりあえず、ユニ脱いだら即カレー券進呈を辞めれ

305 : :2006/12/03(日) 14:51:18 ID:NO3uujaj0
ユニ脱いだらココイチで一食タダになる券が貰える

306 :名無しさん:2006/12/03(日) 15:01:19 ID:P4o9HkZZ0
上の長文を全部読んだ奴って誰かいる?
いたら俺用に3行にまとめて

307 :レッズ優勝:2006/12/03(日) 15:49:49 ID:PKU9MN5n0
まとめ
http://www.geocities.jp/goyouda2000/teiansoccer.html

308 :_:2006/12/03(日) 15:55:12 ID:j2KWWnqQ0
          ..∩____∩           
         ./ カ ス  \         
        ../   ●   ●  .',        
        .l     ( _●_)    l
       彡、    |∪|    ミ
       :|::::l ____,,,、 ,,,_____ |:::l
        {:/.´,ニ。=ヽ ,=。ニ、 Y
        )`| ´ ̄ ´: :i` ̄` |!,}
.        {│   ´,::  !    |,.j   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        `|    `- '    |    | 
          | 、  ー三=-  :l    <   1試合で10km以上走ったら1得点
         l ヽ  ""   / l    .|________________________
         |  ヽ、___. /  |    




309 ::2006/12/04(月) 06:50:40 ID:tfkD6HnN0
>>297
>スペインのはフットサル
ならばインドアサッカーだけがそれらと違うという理由は?サラ・サロン・サル・インドア・室内・屋内、
フチ・フット・足・蹴、ボル・ボール・球・鞠。管轄団体間の友好度の濃淡の話か?
つい最近になってわざわざ統一ルールなんか発布したFIFA辺りが、そんな難解な定義域でも示してるのか?

>同じじゃない。壁つきサッカーはスローイン不可。
何故?少々のミスでは球が外に出ない為、その分出した側の払うコストを上げやすく
また機会自体が少なくなる為、一回分の所要時間が若干長くなったとしても進行上の弊害が少ない
というお陰で、制限の大きい体勢から手で投げさせる、という事を強いる必要性が小さい
という事はあっても、某かの危険性や物理的阻害要因を持ち合わせてる様には思えないが。

>壁を取り付けていい理由にはならない
他がいい理由は?FIFAだか、イギリスの高齢者だか故人だかがそう言ってるから?
真っ平らな壁よりはるかに鋭利なスパイクのポイントが、故意に体を狙うという意思を持って飛んで来たりとか
キーパーチャージ程度の規制でしか守られてない中でキーパーやるのとか、に比べて危険だとは別に思わないが。
FIFAだかどこかだかが認定した審判に裁かせる、とかいう特殊設定でもあるのなら別だが。

>そこでスローインを付け加えることで優位点を生み出そうとしてるわけだ。
サッカー各種やセパタクローや蹴鞠はTV・ウェブ等の情報ツールを使ってる訳だが
そうなると「一般人」はバイクレース・F1・航空ショー・バンジージャンプ・人間大砲、
バスケット・ハンドボール・クリケット・野球・投擲・ドッヂボール、ビデオゲーム、と比べる事もある。
そうなると違う部分で勝負しなければならない。
そこで道具・設備等インフラのコスト、簡易性等の面で絶大な優位性を持つ近似的な遊び
との近似性増大に対する阻害要因排除、が独自で独占しやすい最も根源的な需要確保に繋がる。
勿論全てに共通する、鑑賞物としての無駄の排除、
及びその近似行為の需要にマイナスの働きをする部分の改訂、は当然として。

310 ::2006/12/04(月) 06:58:40 ID:tfkD6HnN0
>狭いピッチでのパススピード
と壁の有無に何の相関が?

>味方にうまくわたるとは限らず、相手に取られる可能性もあるわけだから。相手にスローインを与えるより危険。
スローインか壁との接触かだけでなく、パスの継続がストップするかどうかというのも大きく変動するので
「同じ」は完全に認識不足。一般に、パス及びその後の受け手のプレーの難易度が低い時程
そのリスクに対する意識が上がり、途中でパスカット・トラップ直後に妨害される事への配慮が下がる。

>ターンオーバーが少ないようにする
これは"スピードが落ちた"という感想に繋がるだろう。

>底辺レベルの話をしてる。ど素人や一般学生、社会人レベルの話。
>底辺レベルの話をするのは、そういう人たちがトップレベルを支えるから。
FIFAを支えるのが、自称"登録"人口僅か4億人なのか、数十億人レベルなのか
はともかく、サッカーの様なコンテンツは、4億とかいう規模で収まる訳はなく
数十億レベルの需要を相手にする資質を持ってるし、また相手にせざるを得ない。

>世界普及のほうが
「先進国で需要を最大限獲得する為に合理化を極め、利益を最大化させ」
る事が、「世界普及」と相反するという理由は?

>プロサッカーの世界市場は約4兆円だ。一方NFLやMLBは約5000億円
200年前に向こう200年の、世界中の蹴鞠利権、
アメリカのラグビー利権、カナダの、オーストラリアの、アイルランドの利権、
アメリカのクリケット利権、フィンランドの利権、
の中からどれかを選ぶとしたら、どれを選ぶのが得か。または全て全く同じなのか。
小麦利権、コシヒカリ利権、ササニシキ利権、ヒトメボレ利権。
どの利権も使い様によって拡大も縮小もするが、どんな馬鹿が滅茶苦茶やっても
小麦利権の規模を2位以下に落とすのは無理。縮小比率を1位にするのは簡単だが。

ほかのスポーツはともかく、蹴鞠類に関しては世界普及度を乱高下させるのは不可能。

311 :.:2006/12/04(月) 07:04:14 ID:GKY5fBjh0
>>309キーパーチャージは廃止されました。

312 ::2006/12/04(月) 07:10:10 ID:tfkD6HnN0
>ゴールに近いほどファールの頻度は多くなる
インドアサッカーだか何かの試合群から頻度を観測した結果、は知らないが
例えば自陣ゴールに球を入れられたくない場合、20mからのFKと、100mからのFK
どちらが嫌か。もしも反則の代償がFKである場合、当然嫌ではない方で反則する方がマシになる。
100mあれば100m地点で反則出来るが、60mしかなければ不可能。
100m規模におけるゴールと球の距離間と、60m規模でのそれ、どちらが近いか。

>100mのパス
というのが、100m移動するまでの時間、パス技術、敵味方のポジショニング
等々の面から考えた成功率、使用意味というのから
「ほとんどない50mを超すロングパス」以上にある
という結論に至る、その考察過程をお願いしたい。

313 ::2006/12/04(月) 07:20:03 ID:tfkD6HnN0
>インドアサッカーやフットサルじゃ見られない
それと100m規模と60m規模とでの最大値の変化の関連は?

>インドアサッカーやフットサルじゃグラウンダーのボールがほとんど
同上

>オフサイドによるスペース制限はパスによるもの。ドリブル、フェイントには何の関係もなし。
ドリブル、フェイントの「出現頻度」は「一人ひとりに与えられるスペース」に左右されるのではなかったか?
今現在の選手達は、ドリブル、フェイントに対しては何の効果も無いのにオフサイドラインを上げてると?

>人口偏差のばらつきは出る
出現頻度の考察の筈だが、広さがどうであろうと、オフサイドが有ろうと無かろうと一切同様であるという意味か?

>現にいくらでもそういう状況は生まれてる。だからロナウジーニョやクリスティアーノ・ロナウド
その人達は前述3パターン全てでやっているのか?

314 ::2006/12/04(月) 07:27:57 ID:tfkD6HnN0
>・ゴール前に引きこもりという戦術は今でも取れるし、現にそれに近い戦術を取ってるチームもある。
>よって
ゴール前に引きこもらないという戦術は今でも取れるし、現にそれに近い戦術を取ってるチームもある。
がしかし、引きこもらない戦術を後押ししていたものが消滅したら、引きこもらなくなくなってしまう。
よってゴール前の引きこもりと、その逆に利益を与える様なルールは大いに関係がある。損か得かという話。

>オフサイドなしによって攻撃側が有利になる
「攻防一体のスポーツである以上」全選手の位置する平均座標の高低、で有利不利は有っても
攻撃側・守備側の有利不利は無い。

>中盤を飛ばしてゴール前にボールを放り込むとの話だがそんなことはない。
その通り。
「人がゴール前に密集している」為「近い順に確実にボールを渡していく作業」の難易度が
暴落するので、ゴール前からかき出した球を拾った自陣中腹辺りの人間は、直接ゴール前なんかに蹴らず
ゴール前よりも明らかに手前の「密集してい」ない地点で待ち惚けてる味方への超絶イージーパスを選ぶ。

>現にオフサイドのないフットサルは、君の言うゴール前引きこもりはしていない。
双方とも、ほとんどの時間ゴール前30m近辺以内までに引き蘢ってる様に見えるが。

>パスで相手を崩している
かどうかの基準は難しいが、取り敢えずぽっかりカウンターの発生要件は
引き蘢ってるチームと全く引き蘢ってないもう一チームが同時に存在する事。

>後ろのスペース
はフットサルかと思う程に減る。

>2,30mのダッシュが速いタイプが増える
その通り。持久力の価値が下がる為。

>スタンス
現行のサッカー、フットサル、その二つの混合、との比較だけなら
需要を最大限に顕在化させるポテンシャルを持ってるのはインドアサッカーになる。

315 :フットボールマニア:2006/12/05(火) 23:39:17 ID:0hdSk1hE0
>>309
>ならばインドアサッカーだけがそれらと違うという理由は?(以下略)
そんなこといってないが?やる側としては違和感を覚えるとはいったがね。
話がずれてるな。
インドアサッカーじゃスローインができないから、サッカーの主流にはしたくないっていったんだよ。

>何故?(以下略)
ちょっと待て。インドアサッカーってスローインあるの?MISLはないだろ。
あるんだったら、これは完全に俺の知識不足だ。素直に謝る。すまない。
スローインがある状態のインドアサッカーならむしろまったくもって賛成。
インフラの整備の問題はいいたいこともあるが、鑑賞という面では反対すべき点はない。
いや、ピッチの大きさの問題はあったか。
現行の大きさで壁を取り付けるのが個人的にはベストだが、あんたはどう思うの?大きすぎ?

>他がいい理由は?(以下略)
単純に壁が一番危険だから。スパイクのポイントなんて野球と違ってゴムなどのやわらかい素材なんだからどうってことない。
現行のスライディングが危険なのは、スパイクのポイントじゃなくて、田中達也が受けたみたいな足に巻き込むスライディングだろ。
キーパーに対する危険もそこまでとは思わんな。キーパーとの競り合いと普通の競り合いで危険度に差があるとは思わんし。

>そこで道具・設備等インフラのコスト、簡易性等の面で絶大な優位性を持つ近似的な遊び
との近似性増大に対する阻害要因排除、が独自で独占しやすい最も根源的な需要確保に繋がる。
その根拠、実際の例は?
で、前にも書いたがもう少しわかりやすく書いてくれ。

>と壁の有無に何の相関が?
壁の有無じゃなくて、ピッチの大きさの話だろ。


316 :フットボールマニア:2006/12/05(火) 23:40:34 ID:0hdSk1hE0
>パスの継続がストップするかどうかというのも大きく変動する
どうして?

>一般に、パス及びその後の受け手のプレーの難易度が低い時程
そのリスクに対する意識が上がり、途中でパスカット・トラップ直後に妨害される事への配慮が下がる。
そのリスクってなんだ?もっと具体的にわかりやすく書いて。

>これは"スピードが落ちた"という感想に繋がるだろう。
これも違うな。フットサルの場合、バスケと違って手でキープできないから、ターンオーバーを少なくしようとしたら
敵にボールを取られないよう動き回らないかんのよ。だからスピード感は保てるんだな。
そもそもmislみたいなまともにパスもつながらずに攻守が交代しまくるゲームをスピーディーだとは思えんがね。

>「先進国で需要を最大限獲得する為に合理化を極め、利益を最大化させ」
る事が、「世界普及」と相反するという理由は?
だから合理化のきわみであるインドアサッカーがコスト面等から世界普及にはつながらないって言ってるジャン。


>200年前に向こう200年の、世界中の蹴鞠利権(以下略)
それはお前サッカーを評価しすぎ。
やるスポーツとしてサッカーが極端に縮小することはないだろうが、
プロスポーツとしての拡大はまだまだ期待できるし、逆に2位以下に転じる可能性だって大いにある。
前者はアメリカや日本などの、需要がまだ拡大できるであろう地域の話。
後者は、たとえばバスケに抜かれる可能性は大いにある。もしくは、あまり経済学は詳しくないが、
仮に今後数十年間にわたってアメリカのGDPがより拡大していき、サッカー人気も変わらなかったら
世界普及ではなく、経済面ではアメリカ1国に負ける可能性もある。

317 :フットボールマニア:2006/12/05(火) 23:41:31 ID:0hdSk1hE0
>例えば自陣ゴールに球を入れられたくない場合、20mからのFKと、100mからのFK
どちらが嫌か。もしも反則の代償がFKである場合、当然嫌ではない方で反則する方がマシになる。
ファールが接触プレーである以上人口密度の濃い地域、すなわちゴールに近い地点ほどファールが増えるのは明白。
100mのFKとかいう概念は完全に間違ってるな。
その表現は、攻撃側が犯すファールになってしまうぞ。マシっていうのは守備側から見ての話だろ。

>100mあれば100m地点で反則出来るが、60mしかなければ不可能。
100m規模におけるゴールと球の距離間と、60m規模でのそれ、どちらが近いか。
上記と同じ。100m地点で反則するのは攻撃側。
最後の行は何が言いたいのかよくわかりません。

>というのが、100m移動するまでの時間、パス技術、敵味方のポジショニング(以下略)
そりゃ実際にあるのを見てるから。バルサが70m前後のロングパスをサイドに送るなんてしょっちゅうやってるやん。
さすがに100mはそれほどないが、ゴールキックを考えると普通にあるな。
インドアサッカーで50m以上のパスなんてまずない。

>それと100m規模と60m規模とでの最大値の変化の関連は?
理屈はともかく実際に見たことないからな。>>292のようなパスワークは。
それほどピッチの大きさとそれを占める人口数、人口密度の関係は繊細なんだと思う、ぐらいにしかいえんな。
あとインドアサッカー横幅が狭いし。

>同上
同上

318 :フットボールマニア:2006/12/05(火) 23:42:03 ID:0hdSk1hE0
>ドリブル、フェイントの「出現頻度」は「一人ひとりに与えられるスペース」に左右されるのではなかったか?
今現在の選手達は、ドリブル、フェイントに対しては何の効果も無いのにオフサイドラインを上げてると?
そりゃパスのほうがドリブルフェイントよりはるかに効率的だからな。
その効率性をつぶすためにオフサイドラインを上げてるのであって、ドリブル、フェイントには何の効果もないよ。
何の効果もないはいいすぎだな。パスの選択が狭まるわけだから、オフザボールの人間が相手をひきつけてスペースを作る、
といった選択も狭まって結局は1人に与えられるスペースは少なくなるからな。
ただ完全に1人でフェイク、ドリブルという面に関してはオフサイドラインは関係がない。

>出現頻度の考察の筈だが
君が「抜く機会すらない」っていったんだろ。ずらすな。

>その人達は前述3パターン全てでやっているのか?
前述3パターンって何?

>引きこもらない戦術を後押ししていたものが消滅したら、引きこもらなくなくなってしまう。
論理破綻してるよ。仮にオフサイドが、引きこもらない戦術を後押ししているのなら、オフサイドがなくなったとたん
引きこもりが増えるっていうのが正しい理屈だろ。
そしてオフサイド引きこもらない戦術を後押しするものなのかどうかの考察は一切なされていない。

>「攻防一体のスポーツである以上」全選手の位置する平均座標の高低、で有利不利は有っても
攻撃側・守備側の有利不利は無い。
全選手の位置する平均座標の高低がそのまま攻撃側、守備側の有利不利につながるんじゃないのか?

>「人がゴール前に密集している」為「近い順に確実にボールを渡していく作業」の難易度が
暴落するので、ゴール前からかき出した球を拾った自陣中腹辺りの人間は、直接ゴール前なんかに蹴らず
ゴール前よりも明らかに手前の「密集してい」ない地点で待ち惚けてる味方への超絶イージーパスを選ぶ。


319 :フットボールマニア:2006/12/05(火) 23:42:35 ID:0hdSk1hE0
前提条件の「人がゴール前に密集している」がまず証明されていない。
そして現行サッカーでも、ハーフウェイライン付近までは安全にボールは回せる。

>双方とも、ほとんどの時間ゴール前30m近辺以内までに引き蘢ってる様に見えるが。
いやフットサルは単にコートが狭いからだろwあれを引きこもりといっちゃ、バスケなんてどうなるんだよ。

>取り敢えずぽっかりカウンターの発生要件は
引き蘢ってるチームと全く引き蘢ってないもう一チームが同時に存在する事。
だろうね。だから?君の理屈じゃ、オフサイドルールを廃止したら両チームとも引きこもるんじゃなかったの?

>はフットサルかと思う程に減る。
ないね。

>その通り。持久力の価値が下がる為。
これは別にいいだろ。持久力なんて別に見たくない。「一般人」は。

>現行のサッカー、フットサル、その二つの混合、との比較だけなら
需要を最大限に顕在化させるポテンシャルを持ってるのはインドアサッカーになる。

一本化に絞る必要性がわからんな。
でかいピッチのサッカーと小さなピッチのフットサル、両方あっていいと思うんだが。
むしろ二つあったほうが、サッカーの自由性を証明してるようで、いいと思うが。

320 :/:2006/12/06(水) 03:50:54 ID:nc674wj20
アメフトみたいな感じで、ドリブルやシュートのコースを
開けるためのブロックを大幅に認めるというのはどうだろ?

321 ::2006/12/08(金) 00:48:25 ID:e0Yc6/1H0
>>315
>インドアサッカーってスローインあるの?
現行ルールであるものは知らないが。フットサル同様。

>スパイクのポイントなんて野球と違ってゴムなどのやわらかい素材
インドアサッカーの壁は、FIFA規定のスパイクのポイント以上の硬さが
絶対条件になってるのか?
FIFAが取り替え式のスパイクを禁止したという話も聞かないし
やわらかい素材も使ってる野球と規定に大きな違いが有るとも思えないが。

>スライディングが危険なのは、スパイクのポイントじゃなくて
スパイクのポイントが無いより有る方が危険。勿論無くても危険性はある。
スパイクのポイントが危険なのも、スライディングの時だけではない。

>キーパーとの競り合いと普通の競り合いで危険度に差がある
ほとんどの場合最後尾にいるキーパーは、シュート以外の選択肢を選ぶ可能性が
極めて小さいスピードに乗った状態の選手と、真正面から激突する頻度が高い。
特にオフサイドが有る場合は。
更に、球に手で触れるので、空中での競り合い時に手で体を守るのが難しい。

それで、ゴール周辺にキーパー以外の侵入を禁止したエリアが有るのと無いのとでは?

>その根拠
近似性の高い遊びを持つ事が出来ていない、多くの鑑賞物との比較。
また特に、他のスポーツとの比較。

>実際の例
例えば、FIFAがキーパーへのバックパスを禁止した事。

>壁の有無じゃなくて、ピッチの大きさの話
「壁が無いせいで、一番外側にいる味方にパスをする時のパススピードが明らかに緩み」
のどこから、ピッチの大きさの話を?

322 ::2006/12/08(金) 00:55:47 ID:e0Yc6/1H0
>パスの継続がストップするかどうか
一番外側の味方の向こうに、球の軌道を大きく変え得る物体が有る場合と無い場合の比較だから。

>そのリスク
「パスの継続がストップする」リスク。

>ターンオーバーを少なくしようとしたら
>敵にボールを取られないよう動き回らないかん
球を保持してる側のチームが「ターンオーバーを少なくしようと」するのはフットサルに限らない。
ルールによって試合全体の「ターンオーバーを少なく」する事と
球を保持してる側のチームが「ターンオーバーを少なくしようと」する事の相関は?

>合理化のきわみであるインドアサッカーがコスト面等から世界普及にはつながらない
つまりコスト如何によって変動するだけで、スポーツ一般において
「先進国で需要を最大限獲得する為に合理化を極め、利益を最大化させ」る事と
「世界普及」が反比例する訳ではない、という事?

>バスケに抜かれ
ても、アメリカのラグビー利権やクリケット利権との規模の比較には何の関係もない。
ちなみに、世界中のラグビー利権やクリケット利権との比較でもない。

323 ::2006/12/08(金) 00:59:16 ID:e0Yc6/1H0
>ファールが接触プレーである以上人口密度の濃い地域、すなわちゴールに近い地点ほどファールが増えるのは明白。
多いか少ないかという全体の観測結果ではなく、任意のチームにおける損得勘定の大小の話。

>攻撃側が犯すファールになってしまうぞ。マシっていうのは守備側から見ての話
「攻防一体のスポーツである以上」攻撃側・守備側の有利不利は無い。
Aチームのゴールから100m地点でのAチームの選手による反則でも、20m地点でのAチームの選手による反則でも
その代償を払うのは、どちらも同じ、反則を犯した側であるAチーム。

>さすがに100mはそれほどないが、ゴールキックを考えると普通にあるな。
>インドアサッカーで50m以上のパスなんてまずない。
縦60m以上の所で50mのパスが「まずな」くて、縦100m強の所で100mのパスが「普通にある」
というのは分かりかねるが、これは理屈か?それとも「実際に見たことないから」の方か?

>インドアサッカー横幅が狭い
特殊設定における感想であって、広さ一般・壁の有無における最大値の話ではないという事?

324 ::2006/12/08(金) 01:05:45 ID:e0Yc6/1H0
>1人でフェイク、ドリブルという面に関してはオフサイドラインは関係がない
これの真逆の話を見聞きした事は有ると思うが、その解説者達の話も全くの妄言だと?

>「抜く機会すらない」っていったんだろ
「抜きに掛かる相手すらいない」「スペース」「の増大」

>前述3パターン
「60m規模・壁有り・オフサイド無し・キーパー以外進出禁止エリア有り・6人*2」
「100m規模・壁無し・オフサイド無し・キーパー以外進出禁止エリア無し・11人*2」
「100m規模・壁無し・オフサイド有り・キーパー以外進出禁止エリア無し・11人*2」

>オフサイドがなくなったとたん
>引きこもりが増えるっていうのが正しい理屈
その通り。「引きこもらなく」「なくな」る。

>オフサイド引きこもらない戦術を後押しするものなのかどうかの考察
オフサイドラインを上げる事によって得られる利益が減るから。

>全選手の位置する平均座標の高低がそのまま攻撃側、守備側の有利不利につながる
「攻防一体のスポーツである以上」 攻撃側・守備側の有利不利は無い。
全選手の位置する平均座標の高低と攻撃側・守備側という概念は無関係。

325 ::2006/12/08(金) 01:14:17 ID:e0Yc6/1H0
>「人がゴール前に密集している」
では「オフサイドを利用した最終ラインに比べて、そうでない最終ラインは位置が低い」
という一般論では?

>現行サッカーでも
二つを比較してという事なので、全く同様であるという事になると思うが、その証明は?

>バスケ
双方ともが同時に引き蘢ってる時間はほとんど無いと思うが。

>オフサイドルールを廃止したら両チームとも引きこもる
その通り。それと「ぽっかりカウンター」との関係は?

>一本化に絞る必要性がわからん
ポテンシャルの高低の話なので。

>でかいピッチのサッカーと小さなピッチのフットサル、両方あっていい
間のサイズのや、もっとでかいピッチのがあってはいけない理由は?
でかいピッチがサッカーで、小さなピッチがフットサルでなければいけない理由は?

>二つあったほうが、サッカーの自由性を証明してる
三つ以上よりも?
もしもその二つが、その二つ以外への圧力になっていたとしても、単に?
もしも需要を最大限に顕在化させるものが他にあったとしても、無関係に?
例えばその二つの間に、現在のサッカーとフットサルの様にあらゆる意味で極端な差がある様な状態でも?

326 : :2006/12/08(金) 01:40:20 ID:q52AroT20
ボクシングのように体重による階級制度の導入。

日本が世界チャンピオンになれる日も遠くない。

327 :U−名無しさん:2006/12/08(金) 03:39:20 ID:QBi8osDM0
マジレスすると、オフサイドがなくなれば確実に引きこもりになる。
だからといって放り込みばかりになるということはない。
むしろやばいのはフットサルでよくあるような得点パターンの数々。

1.あらかじめ逆サイドに詰めておいてから折り返されたボールを押し込む
2.一人で抜け出してライン際をえぐってからマイナスに折り返す
3.キーパーやポストに当たったボールをゴール前に先回りして押し込む

これらはどんなに引いて守ってもどうすることもできない場合がある。
逆に言うとどうすることもできないから反則なんだろうけど。

328 : :2006/12/11(月) 16:52:46 ID:WrX1LxCW0
駄目ルールばかりだな

329 :名無しさん:2006/12/13(水) 21:36:00 ID:ILIVlikW0
現行のフットサルを

4on4(現行の5on5だと得点が入りずらい)。
ペナルティエリア外からのシュートは3点、内は2点、PKは1点。
セットプレーは自由に手を使っていい。
クウォーター制&タイムアウトあり。

に変更する。ゴール、ピッチの大きさはバランスを考えて変更する。

絶対人気出る。

330 :ホイレンス:2006/12/15(金) 08:24:26 ID:73VsEYvG0
ロスタイムは重要だよ

331 :U−名無しさん:2006/12/15(金) 18:02:55 ID:Hslu0L190
審判をプロ化して5人制にする

332 :.:2006/12/18(月) 22:44:26 ID:cyFzfMIy0
これでも見ろ
http://www.geocities.jp/goyouda2000/teiansoccer.html

333 :.:2006/12/21(木) 08:05:35 ID:XrPSpOc3O
とにかく得点が入らなすぎる。
2点シュートや3点シュートは論外だが、
もっと得点が入るようルールを改正せねばならない。

334 :名無しさん:2006/12/21(木) 17:52:58 ID:W6JXwjYN0
>2点シュートや3点シュートは論外だが、

なぜ?

俺はぜんぜんありだと思うが?

むしろ、バスケのように無理やり3ポイントラインを作るわけじゃなく、
自然にあるペナルティラインを利用するんだから、バスケよりも自然だと思うが。

335 :名無しさん:2006/12/23(土) 10:33:54 ID:ARHRa/Lu0
http://www.geocities.jp/goyouda2000/teiansoccer.html
これしかない

336 :_:2006/12/28(木) 01:07:59 ID:Uv7kvwel0
フリーキックが直接入ったらカラーテレビ贈呈。
コーナーキックが直接入ったらハワイ旅行贈呈。

337 :名無しさん:2006/12/28(木) 18:29:38 ID:JF8sSCdX0
age

338 ::2006/12/28(木) 19:16:19 ID:x92nSqi7O
交替枠を4にするという微妙な改正
前半から一人代えるっつー大胆起用もやりやすくなるはず

339 :::2006/12/29(金) 00:32:06 ID:fiQhQKEgO
キーパーの交代枠は別ってのは必要かと



テレビには写らないところでハーフタイムショーをやる
しかも際どい感じのダンスとかでオヤジのエロパワーを使ってスタンド離れを改善

340 :名無しさん:2006/12/31(日) 13:15:02 ID:56pkjgsl0
age

341 ::2006/12/31(日) 17:53:54 ID:pGc+U2pvO
オフサイドICチップ

342 :名無しさん:2007/01/02(火) 16:20:12 ID:4tA4mG0M0

ペナルティーエリア内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

交代枠は4。うち1つはゴールキーパー専用。

延長戦に入った場合は、両チームともフィールドプレーヤーを1人減らし戦う。

343 ::2007/01/02(火) 17:16:02 ID:HEDCZ1tkO
後ろへのパス禁止

344 :名無しさん:2007/01/03(水) 09:20:41 ID:+DGyTV200
http://www.geocities.jp/goyouda2000/teiansoccer.html

345 ::2007/01/03(水) 10:21:05 ID:6nFPXANnO
信号は青になってから渡る

346 : :2007/01/03(水) 16:15:12 ID:mXH2liaC0
新ルールの前に、誤審を減らすことから考えた方がいいな
FIFAの連中って糞して寝てるだけなのかな

347 ::2007/01/03(水) 16:23:15 ID:6nFPXANnO
朝起きたらおはようってあいさつをする

348 ::2007/01/03(水) 19:46:25 ID:hQ/L6UeMO
私語は厳禁。

349 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:09:36 ID:5RLx5Xws0
相手陣内でボールを保持している時間が多いチームに加点。

前後半の45分単位で保持時間の多い方のチームにそれぞれ+1点。
リーグ戦での得失点の得点にはならないが、失点にはなる。

引いて守るチームにペナルティという意味合い。

350 :名無しさん:2007/01/05(金) 09:29:36 ID:03NbooBt0
ペナルティーエリア内からのパスはオフサイドをとらない。

ロスタイム制度は廃止。プレイが止まったら時計も止める。

交代枠は4。うち1つはゴールキーパー専用。

延長戦に入った場合は、両チームともフィールドプレーヤーを1人減らし戦う。

351 : :2007/01/05(金) 09:33:32 ID:PiyOTdCy0
>>350
ほとんどオシムのパクリだな

352 : :2007/01/06(土) 15:31:15 ID:50ViTbVk0
本当、FIFAって無能だよなぁ
中から改革してくれる奴いないもんかね

353 :名無しさん:2007/01/06(土) 17:27:13 ID:RlruP+sf0
http://www.geocities.jp/goyouda2000/teiansoccer.html

354 :ななしさん:2007/01/09(火) 20:30:18 ID:xOr4Taui0
・後半はゴールが動いたり伸縮したりする
・後半はボール3個
・特殊ピッチ選択制(洞窟サッカーなど)
・ボールを地上から20メートルの高さまで蹴り上げてしまうとファール
・2点になるシュートの導入
・意図的な突風あり(12人目の選手が突風発生機を担当)
・スパイクが脱げたら再着用は許されない
・試合終了後に出たカードに応じて減点
・交代枠1つと1点をトレード可能
・シュートがゴールポストに当たったら0.5点。(試合の流れは止めない。無限増殖も可能)
・コイントスを廃止し、試合前にPK戦を行いゴールを決める
・日本国内でも地上波で全試合観れるようにする
・放映した試合は一定期間無料でストリーム配信
・ドリームチームマッチを毎月やる
・ドッキリ乱闘あり

355 :かかかか:2007/01/15(月) 21:03:56 ID:LlroGBmM0
お前ら全員ばかだな

356 :a:2007/01/15(月) 21:14:43 ID:8YIVXe+rO
予め敵チームの1選手に“師匠”を決める
師匠の得点は2点
師匠はDF、GKからの選出は不可能

357 : :2007/01/15(月) 21:18:50 ID:7haB4qkl0
GKの交代枠は
その他のフィールドプレイヤーと別枠で1人作る

延長に入ったら交代選手枠を1人追加できる。

358 :ω:2007/01/15(月) 22:09:20 ID:0A9oeg6rO
>>17は普通にいいと思う

あと>>80の副審4人は面白いね。2人の副審が旗を上げた場合のみオフサイドになるとか。ファールもよりシビアに見ることができるようになるし

359 :A:2007/01/15(月) 22:19:51 ID:N6GZ6e/1O
@師匠がエンゲージカードを使うと他のフィールドプレーヤーは直後から30秒間(プレーが止まってる場合には再開後から30秒)動けない。師匠がゴールを決めた場合は残る時間を持ち越し、師匠のみが動ける状態で再開される
A前半30分までに師匠にエンゲージされた選手は後半30分から師匠のプレーに関わることができない


360 :カレカ:2007/01/16(火) 04:15:02 ID:q8081q2vO
オウンゴール決めた選手は次の日から、お父さんの気分でおこづかい無し。

悪質なファールを行った選手や審判に暴言を吐いた選手は…親とクラブの会長またはチェホンマンと選手で教室にて三者面談を行う



361 ::2007/01/16(火) 04:22:22 ID:cdJ726EdO
ファールしたら腕立て30回

362 :ξ:2007/01/16(火) 10:58:02 ID:PiE/Wgu30
勝ち点をこうする。

勝ち+10
引き分け-4
負け-7
赤紙-3 (一人ごと)
黄紙-1 (一人ごと)
3点差以上の勝ち+5
カードもらわずに試合終了+2 (チーム)

363 :名無しさん:2007/01/19(金) 19:08:52 ID:HLPML+kI0
時計を公開化するのは無し?

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