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全ジャンル作品最強議論スレvol.10

1 :格無しさん:2006/04/24(月) 16:31:42
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
全ジャンル作品最強議論スレvol.9
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1144408273/l50
まとめサイト
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
全ジャンル最強キャラクター議論スレ24
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1140362322/
最強『漫画作品』決定戦 vol.94
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1145274576/
最強『漫画作品』決定戦・運営議論スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1126283578/


@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係する場合には、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

2 :格無しさん:2006/04/24(月) 16:33:57
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。

・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
               ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
×わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はさすがに考察不能

2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
            エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
                                        (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
       一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
       アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可

3 :格無しさん:2006/04/24(月) 16:34:26
3.実話が元系
×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。
×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。
×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。
×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。
×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。
×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。
○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。
○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。
○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション
×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。

4.物語の形式でない
×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。
×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。
○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。
×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。
○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。
△妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、
        たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy)
        ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、
        一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」)
○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。

4 :格無しさん:2006/04/24(月) 16:34:47
全ジャンル作品暫定ランキング

ぷにぷにハンドメイド>スタートレック>ファイブスター物語
>インフィニティガントレット>DCVSマーヴル(全能の壁)

>機神咆吼デモンベイン>救命戦士ナノセイバー>敵は海賊>斬魔大聖デモンベイン
>美少女戦士セーラームーン>図解クトゥルフ神話>ドラゴンボール(光速戦闘の壁)

>World'sFunnest>トップをねらえ!>ゴーストハンターシリーズ
>ザ・サード>メテオス>竜神伝説(惑星破壊の壁)

>電磁戦隊メガレンジャー>創竜伝>都市シリーズ>ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜>ウルトラマンティガ
>聖闘士星矢>鉄腕アトム>ウルトラマンファイティングエボリューション リバース=幽遊白書=魔術士オーフェン
>終わりのクロニクル>聖戦士ダンバイン>こいこい7>ジョジョの奇妙な冒険=魔法少女リリカルなのは>ゼノサーガ
>ぱにぽにだっしゅ!>ギガンティックドライブ>FINAL FANTASY ]シリーズ>鉄コミュニケーション(超音速の壁)

>僕の血を吸わないで>ブギーポップ>ガンガンヴァーサス>エンジェル・ハウリング>とある魔術の禁書目録
>アークザラッドシリーズ>クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉>モンスターハンター>クトゥルフの呼び声
>デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団=空の境界>るろうに剣心=月姫>Magic The Gathering
>軍人将棋=ゴルゴ13(ガンマンの壁)

>パーマン>ローゼンメイデン>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>COMMANDO>ドラゴンクエスト8
>天誅忍凱旋>頭文字D=スーパーマリオブラザーズ=HAPPY TREE FRIENDS>ぼのぼの(熊殺しの壁)

>新選組!>ソラリス>黒い光>双恋(ゲーム版)>へっぽこSPなごみ!>テトリス>双恋(アニメ版)
>真・女神転生3NOCTURNE>げんしけん=We're the "YAEN"シリーズ>変身>白雪姫>およげ!たいやきくん
≧KILLER QUEEN>大長今>おつきさまこんばんは>こねこのねる=鳥獣戯画>FISH EYES>ふしぎなたまご
>ピクミン>だんご3兄弟>小部屋>フェッセンデンの宇宙

◎追加
魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>38-39 ローゼンメイデン>魁!! クロマティ高校THE★MOVIE>COMMANDO
双恋(ゲーム版)>196 テトリス(GB版)>双恋(アニメ版)>真・女神転生3 NOCTURNE
黒い光>650-651 ソラリス>黒い光> 双恋(ゲーム版)
白雪姫>679-680 変身>白雪姫>およげ!たいやきくん
魔法少女リリカルなのは>682-684  こいこい7>ジョジョ=リリカルなのは>ゼノサーガ>ぱにぽに
HAPPY TREE FRIENDS>698-699 天誅忍凱旋>HAPPY TREE FRIENDS=頭文字D=マリオ>ぼのぼの
We're the "YAEN"シリーズ>759 真・女神転生3>げんしけん=We're the "YAEN"シリーズ>変身
Magic The Gathering>777-778 月姫>Magic The Gathering>ゴルゴ13=軍人将棋

5 :格無しさん:2006/04/24(月) 16:35:08
【考察待ち】
まとめサイト 星くず英雄伝 考察中>258-259 World'sFunnestとの考察待ち
まとめサイト ウルトラマン・ネクサス
まとめサイト カルドセプトセカンド エキスパンション
まとめサイト トップをねらえ2!
まとめサイト 仮面ライダー剣
まとめサイト ウルトラマンダイナ…補足>809
まとめサイト ウルトラマンマックス
まとめサイト 五星戦隊ダイレンジャー
まとめサイト 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
まとめサイト イナズマン
まとめサイト あずまんが大王
まとめサイト かまいたちの夜
まとめサイト 西遊記
まとめサイト Powerpuff Girls
>830-832   真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス
>847-848   「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ
>851-853   寿限無
>635     大長今中堅修正
>796     ブギーポップ修正

【議論中】
まとめサイト THE STRONGEST ONE OF ALL 考察中>856 フェッセンデン>THE STRONGEST ONE OF ALL 寿命関連のルール次第
まとめサイト 昭和ウルトラシリーズ…メンバー議論中>185中堅はレオに交代すれば考察可?
まとめサイト ウルトラマン(TVゲーム)…スペシウム光線は原作流用しなければ考察可?

【テンプレ改正待ち】
まとめサイト ディノクライシス2…戦車の詳細待ち/最低射程は欲しい
まとめサイト Fate…不備な点が多数あり
まとめサイト ウルトラマンファイティングエボリューション3…テンプレへの質問など>633>639
まとめサイト 仮面ライダーBLACKRX…V3からの描写流用あり、描写流用は出来ない。その他不備な点あり
まとめサイト ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団…流用関連などの問題あり、ネタ?
まとめサイト ドラゴンボールシリーズ…界王拳の設定関連
まとめサイト 巨人のドシン…副将のテンプレがない

【修正予告済み】
まとめサイト スターウォーズ
まとめサイト パワプロクンポケットシリーズ
まとめサイト 空想科学大戦…漫画作品スレから流用する?
まとめサイト ウルトラマンガイア
まとめサイト 吉永さん家のガーゴイル
まとめサイト 第三次スーパーロボット大戦α

【修正要求】
タイムシップ/シャナ/時の果ての世界/ストーカー/2001年宇宙の旅/ACE/オモチャキッド DX
ttp://goronka.web.fc2.com/works/w_req/w_request.html

>700-701   アポロ…アポロ100号は存在しないのでメンバー不足考察不可
>769     みのもんたの朝ズバッ!…フィクションではないので除外

全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/
Magic The Gatheringの考察まで

6 :格無しさん:2006/04/24(月) 16:35:27
まとめ

壁間の作品数及び分布
(全能の壁)      5作品
(光速戦闘の壁)   7作品
(惑星破壊の壁)   6作品
(超音速の壁)    20作品
(ガンマンの壁)   16作品
(熊殺しの壁)     10作品
最下層         24作品

合計 87作品

ジャンルごとの作品数/媒体と表現方法が混じっているが気にしない

漫画            17作品
アニメ           10作品
小説            21作品
絵本            4作品
コンシュマーゲーム  16作品
PCゲーム        3作品
非電源ゲーム       4作品
特撮            2作品
ドラマ           2作品
時代劇          1作品
映画            2作品
楽曲            4作品
その他           2作品

全ジャンル作品スレは以下の作品の参戦を心からお待ちしております
ここまでの1000get作品(数字はスレ番)

1カオスレギオン
2フードファイト
3星くず英雄伝(済)
4リアル鬼ごっこ
5超電磁マシーン ボルテスX
6シスタープリンセス
7ビ・ヨンド
8秘密結社〜物体えっくすでいこう! (済)

漫画作品スレ
64MADLAX

7 :格無しさん:2006/04/24(月) 16:49:45
995 格無しさん sage New! 2006/04/24(月) 16:48:35
舞-HiME


996 格無しさん sage New! 2006/04/24(月) 16:48:38
神楽抄


997 格無しさん sage New! 2006/04/24(月) 16:48:59
悠久幻想曲3


998 格無しさん sage New! 2006/04/24(月) 16:49:04
ハリー・ポッター


999 格無しさん sage New! 2006/04/24(月) 16:49:09
あやかしびと


1000 格無しさん sage New! 2006/04/24(月) 16:49:12
ジーン・ダイバー


1001 1001 New! Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

ジーンダイバーか

8 :格無しさん:2006/04/24(月) 16:54:59
これまたなつかすぃな

9 :格無しさん:2006/04/24(月) 17:41:53
星矢についてのバレなので見たくない人は






話題の読みきりだが8pでラスボス、ハーデスが主人公達を返り討ちにしてしまう。

どの程度影響あるかは置いといて結局結論でてないが
解釈によってはハーデス出現以降の戦闘描写が全て
作者認定の黒歴史となり使用不可もありうる。
ただ神聖衣まとったまま連載再開だそうだから補いはすぐつくだろう。
と言うかぶっ飛ぶだろうあらぬところまでw

10 :格無しさん:2006/04/24(月) 17:46:20
アニメ版と違って神聖衣パワー持ちこしで再開か。
車田なら、車田ならきっとオービットを越えてくれるw

11 :格無しさん:2006/04/24(月) 23:42:26
【作品名】俺は立花藤兵衛だ
【ジャンル】特撮ソング
【先鋒】本郷猛
【次鋒】一文字隼人
【中堅】風見志郎
【副将】神敬介
【大将】アマゾンライダー

【名前】本郷猛
【属性】仮面ライダー
【大きさ】成人男性
【攻撃力】鍛えた人間並
【防御力】鍛えた人間並
【素早さ】鍛えた人間並
【長所】優しい男
【短所】強さがよく分からない
【備考】歌詞のそして二人は強かったから鍛えて人間であると判断。

【名前】一文字隼人
【属性】仮面ライダー
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】鍛えた人間並
【防御力】鍛えた人間並
【素早さ】鍛えた人間並
【長所】楽しい男
【短所】強さがよく分からない
【備考】歌詞のそして二人は強かったから鍛えて人間であると判断。

12 :格無しさん:2006/04/24(月) 23:42:56
【名前】風見志郎
【属性】仮面ライダー
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】鍛えた人間並
【防御力】鍛えた人間並
【素早さ】鍛えた人間並
【長所】かっこいい男
【短所】強さがよく分からない
【備考】歌詞のそして二人は強かったから鍛えて人間であると判断。

【名前】神敬介
【属性】仮面ライダー
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】鍛えた人間並
【防御力】鍛えた人間並
【素早さ】鍛えた人間並
【長所】がんばる男
【短所】強さがよく分からない
【備考】歌詞のそして二人は強かったから鍛えて人間であると判断。

【名前】アマゾンライダー
【属性】仮面ライダー
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】鍛えた人間並
【防御力】鍛えた人間並
【素早さ】鍛えた人間並
【長所】ものすごい奴で素敵な奴
【短所】強さがよく分からない
【備考】歌詞のそしてこいつは強いんだから鍛えて人間であると判断。

13 :格無しさん:2006/04/24(月) 23:46:31
おやっさんはどこへ行ったんだw

14 :格無しさん:2006/04/24(月) 23:49:52
主題歌を独自エントリーって違わないか?

15 :格無しさん:2006/04/24(月) 23:51:40
わざと荒らしたいんじゃないかと思えてくる

16 :格無しさん:2006/04/24(月) 23:55:16
>>14
それ以前に何で全員が全員「強さがよく分からない」作品をあえてエントリーしようとするかわからない。
ふざけすぎ。

17 :格無しさん:2006/04/24(月) 23:57:41
ただの荒らしだろ
スルーすればいいよ
特撮だしな

18 :格無しさん:2006/04/24(月) 23:59:10
荒らし臭いのは同意。

19 :格無しさん:2006/04/25(火) 00:01:57
どう見ても登場人物は「立花藤兵衛」ただ一人です。
ありがとうございました。

誰がなんと言っても俺は
俺は藤兵衛 立花藤兵衛
仮面ライダー1号2号
仮面ライダーの先生だ
本郷猛 優しい男
一文字隼人 楽しい男
そしてふたりは強かった

誰がなんと言っても俺は
俺は藤兵衛 立花藤兵衛
仮面ライダーV3 X
仮面ライダーの先生だ
風見志郎 かっこいい男
神敬介は がんばる男
そしてふたりは強かった

誰がなんと言っても俺は
俺は藤兵衛 立花藤兵衛
仮面ライダー1号2号
仮面ライダーの先生だ
アマゾン あいつはものすごい奴
アマゾン あいつは素敵な奴さ
そしてあいつは強いんだ

20 :格無しさん:2006/04/25(火) 00:23:23
この歌詞だけだと鍛えた人並あるかどうかもわからんな
強いと言っても精神力とか人間として強いのかもしれないし

21 :格無しさん:2006/04/25(火) 01:01:14
山を砕くとかそういうのはないのか?別に特撮じゃなくてもいいから

22 :格無しさん:2006/04/25(火) 01:06:31
主題歌でロボのサイズが百メートルとかいわれてたら、それを作中のロボの設定として扱って問題ないよな?
もちろん比喩的な表現もあるだろうが、それは作中で出てきても使えないわけだし。
だとしたら主題歌は別作品とはいえないと思うんだが。

23 :格無しさん:2006/04/25(火) 01:35:54
アイドル売り出すためだけに関係ない歌歌わせてることもあるし一概には言えんよ

24 :格無しさん:2006/04/25(火) 03:45:05
まあコンバトラーとかはそのまんまだからな

25 :格無しさん:2006/04/25(火) 07:39:21
>>24 アレはエンディングテーマだろう。

特撮番組調べていたら、「宇宙鉄人キョーダイン」が、
1京ダイン(=1000億ニュートン)のパワーというくはっきりしたスペックを持っていて小感動。

26 :格無しさん:2006/04/25(火) 08:39:02
グレートマジンガーなんか全部グレートの自称だぜ


27 :格無しさん:2006/04/25(火) 08:55:53
寿命云々はどうすんだ

28 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:04:17
つーか互角の場合寿命勝ちをアリにしても寿命がハッキリ分かってるキャラの方が少ない
前と同じように開始0秒で死ぬフェッセンデンみたいな例外以外は互角=分けでいいと思う

29 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:16:18
不明の場合は常人並みやわかる範囲まで
別に寿命に限った話ではない。

30 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:22:26
不明=常人並なら今までと大して変わらなさそうだな

31 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:28:22
20歳と40歳の拳銃回避した常人同士が戦って
20歳が寿命勝ちとか嫌だよ

32 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:30:39
>>31
その場合だと拳銃回避の反応分40歳が有利じゃね?

33 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:33:32
>>32
どっちも拳銃回避の常人って事

34 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:34:00
寿命以前にスタミナで若い方が勝ちそうだ。

35 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:37:25
スタミナ考慮で考察はちょっとしんどいぞ

36 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:37:29
スタミナもなしだろ

37 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:38:26
ルールを変えても今更これだけの作品を考察する気になれん

38 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:38:39
わかる範囲でいいだろ。
たいていの場合はその前に決着がつくんだから。

39 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:39:31
ソラリス以外には特に問題ないとか昨日言われてなかったっけ?

40 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:42:26
>>38
分け判定ってかなり多いんだけどね

41 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:44:04
>>35
スタミナを考慮しない方がおかしいだろ。
今までは常人より体力があると書かれてるキャラと常人並みが戦っても互角だっけ?
そんなことはなかったと思うが。

42 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:45:49
>>40
その中に寿命で考察すれば結果が変わりそうなものがあるってこと?

43 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:46:46
おっさんと若者の差の大きな部分はスタミナだしな。

44 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:47:18
おかしいとかおかしくないとか以前に
スタミナを考慮した考察は無理だからたいていのの最強スレでも考慮されない
加速度が無視されていきなりトップスピード扱いになってるのと一緒

45 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:48:32
>>43
他の身体能力も結構違うよ

46 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:49:55
>>37
変えるんじゃなくて元からそうだっただけじゃ?

47 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:50:13
>>42
そりゃあねえ
幽霊とかの分け要員なんて既に死んでるから寿命無いし

48 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:51:50
幽霊が成仏せずにずっと存在していられるか不明だから
その場合は幽霊の寿命勝ちはなしと前に言われてたが。

49 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:56:00
>>44
スタミナ無視って明言されたことあったっけ?
記憶にない。

50 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:57:15
>>49
攻撃が当らない奴がスタミナが切れて負けになるって考察なんて見た事無いぞ

51 :格無しさん:2006/04/25(火) 12:58:40
>>48
云千年生きててもそいつがいつ寿命尽きるか解らないなら寿命勝ち無しだな

52 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:00:25
>>51
霊体でどれだけ持続できるか設定も描写もない奴とそういうのじゃ話が違うだろ。

53 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:00:36
スタミナが高かったり低かったりする要素がなかったからじゃ?

54 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:01:41
寿命勝ちが禁止されてたのは
数十年も数百年も戦って決着付かないような勝負は
感覚的に引き分けってほとんどの人が思うからじゃない?

55 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:02:38
>>52
残り生きられる年数の設定も描写も無い奴も一緒だよ

56 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:03:45
現状では幽霊キャラなんてほとんどいない件について
空の境界くらいか

57 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:05:03
>>55
残りどれだけ生きられるか推測できる要素がない奴はそれでいいんじゃないか?

58 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:06:35
>>57
そんな推測が出来るのは現実準拠の生物くらいだろ

59 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:07:48
>>58
同種がどれだけ生きてるかとかたいていの場合は推測の根拠になるものがある。

60 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:09:53
>>48
戦闘中に勝手に成仏する幽霊なんて見た事ないよ。

61 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:11:28
>>59
例えば?

62 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:12:01
>>60
それは関係ないだろ
肉体を失った状態で永遠に生きられるかどうかが問題なんだから

63 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:14:42
>>61
ダイの大冒険の魔族とか多くの吸血鬼モノとか。

64 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:14:48
>>55
肉体を失ってもずっと存在できるという設定がない場合と
ずっと生きてるキャラじゃ話が違う

65 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:16:14
>>63
ダイとか個体差モロに激しいじゃん

66 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:18:54
>>56は無視?
現状でも幽霊がたくさんいるわけじゃないんだが。

67 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:19:57
>>65
人間より長いことは確かだろ。

68 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:23:45
>>67
それはちょっとずれてると思う。

69 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:29:54
>>54
お前だけだよ

70 :格無しさん:2006/04/25(火) 13:43:18
>>69
>>54だけじゃないな、少なくとも俺を含めて二人以上はいる
まぁこの板じゃ別人であることを証明出来んがな

71 :格無しさん:2006/04/25(火) 14:01:44
書いてない奴より書いてある奴の方が強いの原則に従えばいいだけじゃないの?

72 :格無しさん:2006/04/25(火) 14:44:33
寿命考慮にすると寿命が書かれてない謎生物共を修正待ちに移行させなければならないという副産物が出る件

73 :格無しさん:2006/04/25(火) 14:46:50
寿命・飢餓が関係するものを再考察してみる

ソラリスvs新選組
【大将】勝ち
一勝三敗一分け→二勝三敗 結果変わらず

>天誅忍凱旋考察VSソラリス  2勝2敗1分け
三勝二敗
>【先鋒】10m離れているので銃を8発当てられるかな?負け
当時のルールでも10mはなかったはずなので考察ミス 勝ち
>【大将】分け
寿命敗北
全体のランキングには影響せず


ウルトラマンティガ考察
vsとある魔術の禁書目録
>【次鋒】分け
これは普通に取り付いて勝ちじゃないか?

>3勝2分け
4勝1分け 順位変わらず

vs星矢
>【次鋒】決め手無し。分け
寿命勝ち
>3勝1敗1分け
4勝1敗 順位変わらず

月姫
>【副将】どちらも攻撃力不足。決めてなし引き分け
が多いが防御力劣化により負け
>0勝4敗1分け とある魔術の禁書目録>月姫
0勝5敗 とある魔術の禁書目録>月姫
>0勝4敗1分け モンスターハンター>月姫
0勝5敗 モンスターハンター>月姫
中堅は飢えにより殺され続けて負けは変わらず。

空の境界
テンプレを見る限り寿命勝ちできそうな要素は皆無 結果変わらず

HAPPY TREE FRIENDSvsソラリス
>【大将】倒せないが速いので脱出できるだろう。引き分け。
寿命負け
>2勝2敗1分け HAPPY TREE FRIENDS=ソラリス
2勝3敗 ソラリス>HAPPY TREE FRIENDS 全体の結果変わらず。

74 :格無しさん:2006/04/25(火) 14:48:10
>>72
>>71

75 :格無しさん:2006/04/25(火) 14:52:17
時間がたつと自爆とか時間切れするとエネルギー切れとテンプレに書かれているキャラはそれを踏まえて考察されている。

76 :格無しさん:2006/04/25(火) 14:53:02
飢餓まで考慮するのかよww

77 :格無しさん:2006/04/25(火) 14:54:55
>>74
普通はキャラの寿命なんてわからんよ

78 :格無しさん:2006/04/25(火) 14:59:49
>>77
わからん場合は不明だろ。

79 :格無しさん:2006/04/25(火) 15:01:07
>>77
つーか公式で設定されてない場合は年齢すら分からんから寿命考慮は無理がある

80 :格無しさん:2006/04/25(火) 15:05:23
どっちが先に尽きるとも判断しかねる場合は分け。
当たり前の話。

81 :格無しさん:2006/04/25(火) 15:09:39
クトゥルフ神話の神々は設定上、少なくとも数億年単位の寿命もちだが・・・

82 :格無しさん:2006/04/25(火) 15:15:25
互角の場合は若い方が勝ちってのはいくらなんでも最強スレとしてはアレな気がする

83 :格無しさん:2006/04/25(火) 15:19:35
気がするだけ。

84 :格無しさん:2006/04/25(火) 15:23:52
両方餓死するw

85 :格無しさん:2006/04/25(火) 15:25:39
寿命考慮アリにしても寿命やら年齢やらが不明なキャラが多すぎで今までと変わらないんじゃね

86 :格無しさん:2006/04/25(火) 15:55:24
じゃあアリにしなくていいじゃないか

87 :格無しさん:2006/04/25(火) 16:15:37
ブゥアーみたいに1日経てば生贄砲撃てるとか
そういうのがないかぎりは自分の力のみですぐに決着付けられないんだから引き分けだろ
「相手・自分共に決めて無しだが、80年経てば相手を爆発させられる」とかは自分の勝ちでいいだろうが

「相手・自分共に決めて無しだが、こちらは長生きなので80年くらいたてば相手は老衰して死ぬ」
っていうのは自分の力で決着付けられないから引き分け

88 :格無しさん:2006/04/25(火) 16:20:20
>>86
意味不明。


89 :格無しさん:2006/04/25(火) 16:24:30
つーか食料どうするんだよ

90 :格無しさん:2006/04/25(火) 16:31:46
意思があるが動けない岩と岩を砕けない人間の考察の場合
前者が勝ちになっちゃうのもなぁ。普通引き分けだと思うけど

91 :格無しさん:2006/04/25(火) 16:58:30
寿命勝ちを考慮すると幽霊とか実体が無いキャラが物理攻撃しか出来ない相手にも勝てる事になるから不当に強くなるな
こちらからは干渉できず相手がそのうち死ぬだけなのに

92 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:11:16
たかが物理無効に干渉すら出来ないキャラ、岩すら砕けない人間が弱いだけで、
どこも不当じゃないだろ。

>>87
寿命は自分の能力の範疇
相手が勝手に老衰して戦闘不能になったのなら、戦闘不能で負け


93 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:15:11
だから自分が相手に何か外的要因を与える形で勝つわけじゃないじゃん
だから引き分けだ

94 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:18:12
>>92
だが物理無効のキャラ、人間が砕けない岩が強いわけじゃない
だから不当だ

95 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:20:15
>>93
1-10:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。

自らのスペックで戦闘不能になったなら、それは負けでしょ。


96 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:21:32
>>94
>だから不当だ

強いとか、弱いとかはイメージで決める物じゃない。
ルール上先に戦闘不能となったキャラが弱い扱いになる。

97 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:22:15
>>92
だったらさ、動けない岩とか海とかも戦闘が成立しないから、動ける人間の勝ちじゃないか?
人間だって戦う意思があっても動きを止められたら負けなんだから
意思では戦う気マンマンな岩があっても動けないんだから不戦敗じゃん

98 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:22:27
SFじゃ幽霊みたいなものはほとんど出てこないから幽霊に対して極端に弱くなるな
つまりホラー>SFか

馬鹿じゃね?

99 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:24:24
>>96
どこにイメージが?

100 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:26:48
>>98
幽霊すら倒せないSFキャラが雑魚なんじゃね?w

101 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:27:32
寿命考慮を主張してる奴は分け要因を強くしようとしてるようにしか思えない

102 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:28:10
>>99
>だが物理無効のキャラ、人間が砕けない岩が強いわけじゃない
強いわけじゃない、というイメージでしょ。

103 :101:2006/04/25(火) 17:30:34
途中で送信した

寿命考慮を主張してる奴は分け要因を強くしようとしてるようにしか思えないし、
そんな一部のテンプレ強くして何がしたいんだ?
どこの作品の信者か知らないが、どっか別のスレ立ててやればいいだろ。

104 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:41:02
寿命も極端に短い場合だけ考慮して、あとは非考慮でやってきて
何の問題もなかったから今までと同じでいいと思うがなぁ

105 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:50:21
>>92
>たかが物理無効に干渉すら出来ないキャラ、岩すら砕けない人間が弱いだけで、
>どこも不当じゃないだろ。

岩とかが「何もしていない」というのが不当の最大要因だと思う
そもそもこの手のスレは「戦って最も強い奴を決める」と言うのがテーマだけど
岩とか自分から干渉出来ない幽霊とかはそもそも「戦っていない」。
「戦っていない」んだから例え相手が寿命で死んでも、岩とかからの「影響は無い」から
それは相手が普通に生活して死んだのとさほど意味が変わらないだろう。

相手が普通に生活して死んだのと同じ状態なのにどうして相手より「強い」と言えるんだ?

106 :格無しさん:2006/04/25(火) 17:51:46
>>96
岩は動けないんだから先に戦闘不能になるのは岩じゃん
本当なら開始ゼロ秒で岩は戦闘不能。
だがそれを度外視にして引き分けを認められるだけで十分だろ

107 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:00:59
結局漫画と同じが一番揉めないで済みそうだね
大して問題ないのにそれを変えて、さらにそのせいで他のルールを変える羽目になるくらいなら、
今までどおり(今載ってるルールどおりじゃなく、今までやってきた漫画作品のほうの寿命・餓死待ち非考慮ルール)
のほうがいいに決まってる

108 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:02:49
なんで、こちらから干渉できない岩や幽霊だけに限定して議論してるの。


109 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:03:45
前スレの例だと、岩やら幽霊だけじゃないだろ。
例えばこの組み合わせ。

【攻撃力】常人並み
【防御力】宇宙破壊で無傷
【素早さ】常人並み
【特殊能力】寿命1万歳

【攻撃力】宇宙破壊可能
【防御力】宇宙破壊で無傷
【素早さ】光速
【特殊能力】寿命1万1歳




110 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:08:10
>>108
何もしてないのに勝ちに繋がるわかりやすい例だからだろ

111 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:15:19
それじゃ、両方とも戦闘可能状態での寿命考慮の話に戻すか。

112 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:15:30
>108
その場合は同時に餓死して引き分けだな

113 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:17:40
じゃ、意思があるだけの海や惑星は開始ゼロ秒負けでいいよね?

114 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:18:04
ここで考えるべきなのは寿命勝ちじゃなくて餓死の問題じゃないか?
飲み食いしなくても餓死しないけど寿命はある奴なんて滅多にいないだろう。

115 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:19:06
>>112
誰に話してるんだ

>>113
良いよねって、誰に聞いてるんだ?
このスレには審判や管理者が居るわけでは無いだろ。

116 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:19:47
>>113
まぁ、>>95のように戦闘不能状態で負けになるならそうなるな

117 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:23:40
>>115
審判?
そんな訳のわからんこと突然言わないでくれ
内容はどうあれ普通に皆に同意を求める文だと思うんだが

118 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:26:25
>>117
>内容はどうあれ普通に皆に同意を求める文だと思うんだが

最強スレは他の板、スレに比べて
アンカーを付けず特定レスにレスを返す人が多いからだろ。


119 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:27:59
戦闘を永久に続行出来るロボットとかの体力勝ち判定なら解るが(確実に相手の体力が尽きる場合)、
死なないだけで寿命勝ちってのはどうかと思う。
お互い千日手ってのはどっちが先に体力尽きるか解らん場合は分けでない?
別に餓死に限らずさ。

120 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:28:33
【名前】人間1
【攻撃力】常人並み
【防御力】常人並み
【素早さ】常人並み

【名前】人間2
【攻撃力】常人並み
【防御力】常人並み
【素早さ】常人並み
【備考】
常人並みの寿命を持つ
常人並みのスタミナしかない
常人並みに食事を取らなければ餓死する

1と2のテンプレが闘った場合はどうなるんだ?

【名前】人間3
【攻撃力】常人並み
【防御力】常人並み
【素早さ】常人並み

【名前】人間4
【攻撃力】常人並み
【防御力】常人並み
【素早さ】常人並み
【備考】
常人並みより多少長い寿命を持つ
常人並みより多少多いスタミナを持つ
常人並みより多少食事を取らなくても餓死しない

3と4は?

121 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:30:57
>>120
1と2はその備考あってもなくても同じだろ>前提として未記載or不明事項は常人並み

122 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:31:49
>>120
単純な戦闘能力のみを比べるべきだから全部引き分け

123 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:33:25
>>120
3と4は普通に体力差勝ちじゃない? 餓死とか寿命とか以前に。

124 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:33:42
1と2は分け
1は不明なら、常人並み扱い
2と同じなので分け

3と4は4の勝ち
スタミナがある人間のが有利だろ。

125 :124:2006/04/25(火) 18:36:51
【名前】人間6
【備考】
常人並みより多少短い寿命を持つ
常人並みより多少少ないスタミナを持つ
常人並みより多少食事を取らなければ餓死する

>>120には書いてないけど、5と6がこうなら
6の負け。スタミナが少ない人間が不利。

126 :120:2006/04/25(火) 18:43:25
スタミナは考慮しても、寿命は考慮しないというのはおかしく感じる。

【名前】人間1
【備考】スタミナが尽きない・餓死しない・寿命50年

【名前】人間2
【備考】スタミナが尽きない・餓死しない・寿命100年

これなら2の勝ちじゃないか?

【名前】ロボット1
【備考】30分で壊れる設定になっている

【名前】ロボット2
【備考】1時間で壊れる設定になっている

ロボットに例えればこう。

127 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:51:10
普通はスタミナ不明だから寿命を考えるところまで行かないんじゃね?
スタミナ切れの時点で戦闘不能だし。

128 :120:2006/04/25(火) 18:51:53
他にもこういった場合。

【名前】人間1
【備考1】寿命以外全て常人並み
【備考2】寿命が数十兆分の一

【名前】人間2
【備考1】寿命以外全て常人並み
【備考2】寿命80年

【名前】人間3
【備考1】寿命以外全て常人並み
【備考2】寿命1万年

寿命考慮せずの場合は全て分け?
それとも
3>2>1?
3=2>1?

129 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:53:13
>>126
そんな極端な設定が並んだなら、な。
今言ってるのはそんな話だっけか?

130 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:53:24
【名前】A
【属性】人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】常人並
【特殊能力】スタミナが常人よりある、寿命一年

【名前】B
【属性】人
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】常人並
【特殊能力】スタミナ常人並、寿命百年

ならAの勝ちだよな?

131 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:54:18
>>128
寿命の前に相討ちになるかどっちかが死ぬだろ、その場合

132 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:54:21
>>128
それは寿命考慮云々の前にスタミナ切れで分けじゃないのか?
戦闘の続行不能をもって勝ち負け決まるんだし。

133 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:55:32
>>130
まあ、常人には一年間戦い続けるスタミナなんぞ無いからな。

134 :格無しさん:2006/04/25(火) 18:57:12
>>128
今まで(漫画のほうも)なら
3=2 > 1だったな


135 :格無しさん:2006/04/25(火) 19:01:40
数秒しか動かないロボットが分け取れるわけじゃないから、
別に寿命考慮としておいていいと思うけど。
つか別に現在のルールは
「但し寿命は考慮しない」
とか書いてあるわけじゃないし。
単に普通ならその前に勝敗が決まるってだけでしょ。
何をそんな引っ張ってるんだ。

136 :格無しさん:2006/04/25(火) 19:02:14
>>134
それでも問題はないような気がするけどな
実際、漫画作品スレでは問題があったわけでもないし

137 :格無しさん:2006/04/25(火) 19:38:53
寿命や食事だけじゃなく、睡眠を考慮するかも大きな要素だぞ。
【攻撃力】常人並
【防御力】常人並
【素早さ】反応・移動速度ともに光速

【攻撃力】常人を一撃で殺せる
【防御力】常人の攻撃が全く通用しない
【素早さ】常人並
の対戦だと、今までは分けになってたけど睡眠を考慮すれば下が有利になる

138 :格無しさん:2006/04/25(火) 19:44:23
問題がある問題がないってどうやって判定すんの?

食事が必要ないキャラが食事が必要な同スペックのキャラと引き分けってのが問題ないってこと?

139 :格無しさん:2006/04/25(火) 19:48:33
>>138
前例

140 :格無しさん:2006/04/25(火) 19:51:41
>>137
だからそれは睡眠の前に体力が(ry

141 :格無しさん:2006/04/25(火) 20:08:57
そもそも戦えないキャラをエントリーすること自体がおかしいんだよ。
最強スレは戦って強いキャラを決めるスレなのに動けない惑星がエントリーされる方がおかしい。

142 :格無しさん:2006/04/25(火) 20:18:31
これからテンプレに寿命や食事の詳細を書かなきゃならないとなると面倒だな。
既存のテンプレにも修正を加えなきゃならないし。
考察する人も大変だ。

143 :格無しさん:2006/04/25(火) 20:20:21
で、寿命考慮を主張している人は積極的に考察していく気があるわけ?
そこまでして考察したくない人も多いだろうから、余計に負担になると思うけど。

144 :格無しさん:2006/04/25(火) 20:22:05
たいていの場合、その前に決着がつくから考察の手間は変わらん。

145 :格無しさん:2006/04/25(火) 20:50:02
>>139
体力に差があっても分けで問題ないことにしていたんだから問題が出なくて当たり前。

146 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:11:45
>>144
そりゃそうだ。
でも修正が増えたら面倒だな。

147 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:19:12
現状でテンプレ修正で勝敗が変るのは
ゲーム版クトゥルフと幽遊白書とこいこい7くらいかな。
ゲーム版クトゥルーとこいこい7に寿命や持続時間設定があるかは知らんが。

個々の勝敗が変わるだけで、作品間やランキング全体での位置づけは変わらんから大して面倒ではないけど。

148 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:30:15
>>143
ないだろ。分け要因が強くなればそれでいい

149 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:41:53
>>145
だから、それに対して問題があったのか?

150 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:48:18
>>149
それに対してって「体力に差があっても分けで問題ないことにしていた」ことについての問題か?
だから今問題になってるだろ。

151 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:49:54
>>143
今まで通り“再考察”は、位置が妥当じゃない、変化があると感じた人が
そのときに応じてやればいいよ。

ルールが変わった事による位置変化も同じで良いと思う。
テンプレ改正が必要なら、それも指摘があり次第考察待ちに移動すればいいし、
指摘なしでもテンプレ改正したい人はすればいい。

152 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:51:21
体力とかあるやつなら「鍛えた人」とかじゃないテンプレを作成できると思う

153 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:51:40
>>151
再考察は既に行われてる。
>>73

154 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:53:35
>>153
いや、それだけじゃなくて
他にもあった時の場合。

155 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:58:02
>>153
海は戦闘不能だから負けだろ

156 :格無しさん:2006/04/25(火) 21:58:44
>>155
現時点のルール+寿命飢餓考慮

だから、海は戦闘不能扱いじゃないでしょ

157 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:01:40
現時点ルールでも戦闘不能は負けじゃん
意思のある海や惑星は戦えないんだから不戦敗だ

158 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:05:48
>>157
現時点のルールというより、今まで考察されてたルールか。
ルールだと、寿命飢餓は考慮されてるし。でも実際はされてない。

159 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:06:40
【作品名】姉妹の方程式
【ジャンル】4コマ漫画
【先鋒】万田十子
【次鋒】万田一美
【中堅】万田百江
【副将】万田千薪
【大将】来来軒の息子

【名前】万田十子
【属性】万田家次女(高校一年生)
【大きさ】女子平均より高め
【攻撃力】ラーメン50人前を体一つで運べる
ヤクザや刃物を手にした武装スリを素手で半殺しにできる。
巨大な熊を素手で半殺しにできる。
【防御力】並の男よりは丈夫
【素早さ】常人よりは早く走れる
【特殊能力】無し
【長所】怪力
【短所】幽霊や超常現象が苦手

【名前】万田一美
【属性】万田家長女(高校二年生でホラー小説家)
【大きさ】平均より高め
【攻撃力】力は常人レベル
たまに刃物とかを持ち歩く事も
【防御力】常人レベル
【素早さ】常人レベル
【長所】血生臭いのが嫌いではない・・・っていうか好きで
Sの気が強めなので妹達が引く事もある。
猫かぶりが上手く外面は良い。
【短所】基本的に常人でしかない

160 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:12:55
【特殊能力】ソラリス大気圏内にいる生命体の記憶を実体化できる。
      ソラリスの海に落ちた装置をいくらでも複製できる。
【長所】記憶実体化、相手の嫌な記憶を実体化させる


ソラリスの海は普通に戦闘不能じゃないだろ。

161 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:17:10
【名前】万田百江
【属性】万田家三女(中学二年生)
【大きさ】平均レベル
【攻撃力】同上
【防御力】同上
【素早さ】同上
【特殊能力】無し
【長所】無し
【短所】やおい好きという以外は常人

【名前】万田千薪
【属性】万田家四女(中学一年生)
【大きさ】平均レベル
【攻撃力】同上
【防御力】同上
【素早さ】同上
【特殊能力】無し
【長所】無し
【短所】常識はあるが常人でしかない

【名前】来来軒の息子
【属性】中学三年男子で十子のバイト先の店長の息子
【大きさ】小学校高学年レベル
【攻撃力】平均より低めだと思われる
【防御力】同上
【素早さ】同上
【特殊能力】無し
【長所】無し
【短所】毒舌家ではあるが・・・常人でしかない

162 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:17:55
割り込みスマン。

163 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:18:04
>>160
自力で落とす力ないんだし戦闘不能だろ

164 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:21:07
それは関係ない。
それが認められるならソラリスに対しても戦闘不能で負けがたくさん。

165 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:22:26
ソラリスって惑星軌道に影響を与える力なかったっけ?

166 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:25:07
>>163
自力で相手に影響力を与える力がない=戦闘不能なら
「空の境界」の先鋒とかがかなり強くなると思うが。

167 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:28:48
>>165
それが攻撃と何の関係が?

168 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:31:06
場合によっては攻撃として使えることもあるかもってことじゃん?

169 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:33:28
終いには世の中にはささやき声で死ぬキャラもいるから喋れる地球は攻撃力を持つとか言い出しそうだなw

170 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:36:19
寿命考慮する方が問題盛りだくさんみたいだな。

171 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:38:44
問題ある問題あると言い続けてればそれで通るとか思ってないか?

172 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:41:16
そもそも寿命の問題が提起されたのはフェッセンデンの宇宙の寿命負けに関してだっけ?
あれだけ寿命負けって妙じゃないかとか何とか。
実際は単に寿命の前に結果が出るから関係ないものが多いという感じだが。

173 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:41:42
囁きで攻撃するキャラは実はいたりするがなw
まあ、洗脳能力なんだが

174 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:42:00
なーんかある時期からえらく引っ掻き回されてる気がするのは俺だけかなぁ……

175 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:43:44
おまえだけじゃないと思うが、どっちに対して引っ掻き回してると思ってるかは正反対かも。

176 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:45:38
↑という風に引っ掻き回すのが常套手段かも。

177 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:46:17
煽るのはやめれ

178 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:48:24
>>176
さすがにこの場合おまえが引っ掻き回してるとしか言えん。

179 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:50:41
>>98
マップス連中が作中で実際に幽霊に苦戦しているという事実

180 :格無しさん:2006/04/25(火) 22:53:39
>>179
まぁ、物理攻撃無効に物理攻撃主体が苦戦するのは当たり前だよな。
ただ、>>98はホラー=幽霊or妖怪という安直な思考に基づいてジャンル批判してるだけのように見えるが。

181 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:01:49
>>158
一応、今までの考察でも殺さなくても相手が戦闘不能になったら勝ちだった。
最初っから動けないキャラが「戦闘不能」と見なされなかっただけで。



182 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:02:37
>>181
つまり
>今まで考察されてたルール

であってるでしょ

183 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:07:06
>>182
間違いではないけど、ルールの「戦闘不能」に当てはまらないと見なされてきたという方が適切かと。

184 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:09:00
>>182
>>181の言ってるのはそういうことじゃないだろ。

185 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:21:38
なあ、動けないだけなら問題ないんだろうけど、
動けない上に能動的な攻撃が出来ないって奴はどうなんだ?
どう頑張って解釈しても戦意があるとは思えないんだが。
戦法としての待ちならいいけど、それしか出来ない場合は? ってこと。
戦意喪失って負け判定の筈だし、その辺どうなのかなー、と。

186 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:24:22
そうだよな
やっぱり寿命考慮は無理ありすぎる

187 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:27:47
寿命関係ないし。

188 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:30:00
戦闘不能かどうかはともかく、戦意喪失ではないだろ。

189 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:30:12
>>186
何に対する同意だそれは。
>>185に対してだとしても、別に寿命考慮自体は問題ないだろ。
別の理由でソラリス寿命勝ち無理じゃね? って言ってるだけだし。

190 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:33:01
いや、ソラリスは一応戦闘能力あるだろ。

191 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:35:54
戦闘不能を強調しだしたのは寿命派じゃなかったっけ

192 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:37:46
大きさ的に惑星分離れるんだから、相手が近付くまで攻撃出来ないって言いたいんだろうな。
基本的に射程不足の上に動けないのはどうよ? とは思うが、別に戦闘不能ではないとは思う。

193 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:47:50
>>185
>戦意喪失って負け判定の筈

そうなの?ルールにゃそんなの無いし漫画作品の方でも戦意なんて全く問わないんだが
(催眠術か何かで洗脳されたのならともかく)

194 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:48:08
○○派(笑)

195 :格無しさん:2006/04/25(火) 23:48:52
戦意喪失して戦闘できなくなったらってことじゃないのか?


196 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:03:53
ところでTVドラマのキャラとかで身長は役者と同じでいい?

197 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:05:54
>>161
千薪には包丁を持たせてやって

198 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:10:37
>>196 時代劇は問題アリ。昔の日本人や馬は、現代より小柄だしね。
史実の豊臣秀吉は身長150cm弱だったですよ・・・

199 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:24:45
史実を参考にするのはありだろうけど、作中の描写・設定が優先じゃないか?
馬なんて明らかに品種が違うし。

武田騎馬軍団があったかなかったはともかく、歴史上で微妙だから時代劇でなかったことにするわけにもいくまい。
時代劇でも、セットの大きさなどの縮尺が特別に計算されている場合などを除いて役者準拠でいいと思う。

200 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:25:10
>198
豊臣秀吉の身長が150cmだから時代劇に登場する秀吉は150cmってのはなんか違う気がする。
時代劇にサラブレットが出てきたら大きさは昔の日本の馬になるの?

201 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:40:56
寿命は今のルールではこうだっけ?

相手の寿命を奪って殺す→勝ち
戦闘開始0秒で相手が勝手に死ぬ→勝ち
能力が互角、倒せないが倒されない状況になった場合→分け
自分がデカすぎて攻撃・移動してる間に相手が勝手に死ぬ→分け

202 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:47:45
>>199-200
役者の人気優先で役付けされるから、漫画やアニメの実写版が、
原作とは異なる身長関係になってることが珍しくない。

まあ、微妙な差だから、>>196が「原作がないTVオリジナルドラマのキャラ」ならいいんじゃない?

203 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:55:03
つーかもう寿命考慮を主張してる奴は反論されても同じ事を繰り返してるだけだしスルーした方がいいんじゃね?

204 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:56:18
>>202
そこは設定が表現媒体ごとに違うってことだから、オリジナル云々はどうでもいいだろ。
ドラマの場合、体格は役者準拠で何も問題ないと思うが。

205 :格無しさん:2006/04/26(水) 00:59:03
>>201 クトゥルフ(ホビージャパン)には数億年単位での寿命と、
飲食無用活動能力がある。

今の時点で「無限再生になるから負け」扱いを
「数日後(?)には相手が弱体化するから勝ち」にしていいかどうか・・・

あの全漫画作品スレでも、食料が書いてあるのは、
milk junkie、グインサーガ 7人の魔道師、釣りキチ三平くらいだから
時間経過による弱体化を盛り込むなら、作品数の少ない今しかない。

50年後の相手に攻撃するPPGは神父よりワルイな・・・

206 :格無しさん:2006/04/26(水) 01:06:16
空の境界の副将あたりをコイツとさしかえたいんだが

【名前】 荒耶宗蓮in小川マンション
【作品名】 空の境界
【属性】 建物、中には魔術師
【大きさ】 10階建ての円形のマンション程度、荒耶は大柄な成人男性程度
【攻撃力】空間圧縮 空間を圧縮して攻撃する。射程、範囲はおそらくマンション内なら何処でも
威力は対魔力攻撃の加工がされてあるコート越しに肋骨を数本折る程度。防御なしなら即死。発動は開いた手を握る程度の時間
空間転移からの不意打ち 空間転移で背後に回って体術での攻撃。威力は人間の身体を貫く程度
建物の圧壊 マンションそのものに空間圧縮を仕掛けて崩壊させる。範囲はマンションの庭を除く全域。
威力は空間圧縮+マンションそのものの倒壊物程度。発動速度は空間圧縮と同様、基本的に本人は庭に転移してから発動
【防御力】10階建てのマンション程度。荒耶は鍛えた人間程度だが人形をスペアボディとして使用しているため2回までなら死んでもスペアに切り替わる
【素早さ】反応は拳銃を撃った後視認して回避できる程度、空間転移があるためマンション内なら瞬間で自由に移動できる
【特殊能力】三重の結界 半径3m程度で荒耶の周囲に展開する三重の円形をした結界
結界一つで常人を指一本も動かなくさせることができる。弾丸以上の速度を持つ投げナイフは
二つに減った結界を二度ほど弾けるように突破してかすり傷を負わせたから十分な速度のある攻撃なら貫通可能
【長所】でかい、荒耶が再生可能で攻撃速度が速くマンション内の敵を一方的に攻撃できる
【短所】マンションの全長分距離を開けて戦闘開始するのでマンションの外から直接範囲の大きい攻撃をできる相手に一方的にやられる
【説明】マンション全てが荒耶の体内のようなもの。マンション内の全てを知覚できて何処へでも移動、攻撃ができる。全長はマンション準拠で
マンション自体が荒耶の魔術の基礎を支えているのでマンションが崩壊したら空間転移、圧縮、結界抜きの荒耶のみで戦闘。
本人がやられたらマンション自体に何の能力もないので敗北

207 :格無しさん:2006/04/26(水) 01:18:31
>206
漫画作品だと拠点ルールに引っかかる気がするけどこっちではその手のルール未決定だっけ?



208 :格無しさん:2006/04/26(水) 01:21:48
>>201
フィッセンデンとかはこれ

寿命が短く死ぬ→負け

209 :格無しさん:2006/04/26(水) 02:48:09
>>203
寿命無視を主張している奴もな

個人的には
作中に明記されていてそれ以外では決着が付かないときなら
やむ終えまいという気がするが、

210 :格無しさん:2006/04/26(水) 03:27:31
>>203
寿命考慮するなと言ってる奴は嫌だから嫌だ以上のことは言ってないじゃん。

211 :格無しさん:2006/04/26(水) 04:19:22
かまいたちの夜考察 熊殺しから下がる

VS新選組
【先鋒】旋風&金縛り→念力勝ち
【次鋒】反応負け
【中堅】相手が焼け死ぬ前に斬殺負け
【副将】斬殺負け
【大将】体の中に入るかどうか分からんがとりあえず存在抹消勝ち
2勝3敗 新選組>かまいたちの夜

VSソラリス
【先鋒】旋風&金縛り→念力勝ち
【次鋒】【中堅】無理。負け
【副将】ヘリ特攻負け
【大将】お互い動けないし距離が離れすぎ。分け
1勝3敗1分 ソラリス>かまいたちの夜

VS黒い光
【先鋒】旋風が効かないが金縛りで中の人を止めて念力勝ち
【次鋒】射殺負け
【中堅】動きを止められるが相手が焼け死ぬ。勝ち
【副将】お互い決め手無し。分け
【大将】体の中に入るかどうか分からんがとりあえず存在抹消勝ち
3勝1敗1分 かまいたちの夜>黒い光

VS双恋(ゲーム版)
【先鋒】金縛りは効かないけど念力勝ち
【次鋒】素早さがあるから何とか斬れるだろう。勝ち
【中堅】相手が焼け死ぬ前に蹴り殺される。負け
【副将】轢死負け
【大将】地味に体当たりで削られ続けて負け
2勝3敗 双恋(ゲーム版)>かまいたちの夜

VSへっぽこSPなごみ
【先鋒】旋風&金縛り→念力勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】射殺負け
【大将】体の中に入るかどうか分からんがとりあえず存在抹消勝ち
2勝3敗 へっぽこSPなごみ>かまいたちの夜

VSテトリス
【先鋒】旋風&金縛り→念力勝ち
【次鋒】斬殺勝ち
【中堅】焼殺勝ち
【副将】食って勝ち
【大将】地味に体当たりで削られ続けて負け
4勝1敗 かまいたちの夜>テトリス

VS双恋(アニメ版)
【先鋒】旋風&金縛り→念力勝ち
【次鋒】斬殺勝ち
【中堅】焼殺勝ち
【副将】食って勝ち
【大将】お互い決め手無し。分け
4勝1分 かまいたちの夜>双恋(アニメ版)

へっぽこSPなごみ>かまいたちの夜>テトリス

212 :格無しさん:2006/04/26(水) 06:55:09
時代劇を史実準拠にするってなると
三国志演義の武将が軒並みしょぼくなるんだろうな

213 :格無しさん:2006/04/26(水) 07:37:14
>>212 それは、>>196,198-200,202,204で話されてることとは別の問題。

仮に、映画などで関羽雲長を身長180cmの役者が演じている場合は、
史実では207cmとか言われてるけど、身長180cmでいいよね?という話。

214 :格無しさん:2006/04/26(水) 08:29:26
映画設定で身長が決まっている→その身長
映画設定で身長が決まってない→役者の身長

これでいいだろ

215 :格無しさん:2006/04/26(水) 09:47:01
やっぱ特撮厨がいないときちんと議論が進むな
RX厨のカスどもも最近RXがカスだって事を認め始めたし

216 :格無しさん:2006/04/26(水) 10:12:46
ルールだけど、拠点ルールにちょっと異論がでたけど乗り物や装置ルールは基本的に漫画作品のルールと同じでいいと思う。
こっちの議論も進めた方が良いと思う。

217 :格無しさん:2006/04/26(水) 10:17:20
>>213
>>212の言ってるのは史実準拠だと実写の時代劇以外の奴で
描写・設定がある奴(三国志「演義」とか)も変えなきゃ変だ(だから、時代劇を史実準拠にするのはおかしい)って事だと思う。

だから、別の問題ではないと思う。

218 :格無しさん:2006/04/26(水) 10:23:37
>>211
乙。ここの人って考察とかしても乙言わないよね

219 :格無しさん:2006/04/26(水) 10:51:01
夜中だとね。
言われてる場合の方が多いと思うが。

とりあえず乙>>211

220 :格無しさん:2006/04/26(水) 11:37:56
>>206
交代するとしても中堅とだな。
作中の能力の格が、皐月≧式>荒那
で、アカシックレコードへの繋がり的に決まってる感じだから。
皐月と式は=かもしれんが、最後の全能話から上にいるんだろう、多分。

221 :格無しさん:2006/04/26(水) 13:37:29
【作品】桃太郎
【ジャンル】童謡
【先鋒】鬼with金棒
【次鋒】犬
【中堅】雉
【副将】猿
【大将】桃太郎with日本刀

【名前】鬼with金棒
【属性】鬼
【大きさ】多分2m以上
【攻撃力】殿様が何も出来なかったから侍数人より強い
【防御力】おそらく侍数人でダメージを与えられない
【素早さ】大きさ相応
【長所】普通に強い
【短所】次鋒以降のテンプレ参照

【名前】犬
【属性】犬
【大きさ】犬
【攻撃力】鬼を一方的に虐殺出来る
【防御力】【素早さ】鬼の攻撃が効かないのか、鬼の攻撃が当たらないのかは不明
【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
【短所】きびだんご一つでついてくる馬鹿

【名前】雉
【属性】雉
【大きさ】雉
【攻撃力】鬼を一方的に虐殺出来る
【防御力】【素早さ】鬼の攻撃が効かないのか、鬼の攻撃が当たらないのかは不明
【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
【短所】きびだんご一つでついてくる馬鹿

【名前】猿
【属性】猿
【大きさ】猿
【攻撃力】鬼を一方的に虐殺出来る
【防御力】【素早さ】鬼の攻撃が効かないのか、鬼の攻撃が当たらないのかは不明
【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
【短所】きびだんご一つでついてくる馬鹿

【名前】桃太郎with日本刀
【属性】人間
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】鬼を一方的に虐殺出来る
【防御力】【素早さ】鬼の攻撃が効かないのか、鬼の攻撃が当たらないのかは不明
【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
【短所】鬼の虐殺は面白いらしい

222 :格無しさん:2006/04/26(水) 15:45:33
>>220
幽霊抜かして入れた方がよくね?

223 :格無しさん:2006/04/26(水) 18:43:21
>>222
幽霊は物理無効のおかげで勝てないにしても大抵分けれる。
が、中堅は射殺されたり射殺されたり射殺されたりで負けまくり。

224 :格無しさん:2006/04/26(水) 18:53:04
射殺されすぎw

225 :格無しさん:2006/04/26(水) 19:23:16
【作品名】聖刻1092
【ジャンル】ライトノベル
【先鋒】ユィノ・アビ・アルタシャールinクリシュナ・ラプトゥ
【次鋒】亜龍 ttp://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/aryuu.html
【中堅】ハイダル・アナンガ ttp://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/haidaru.html
【副将】ヴァシュマールinフェン
【大将】真・ヴァルダ・カーン
【備考】中堅の「空高くに浮いているときの衝撃波」は射程不明だが、
    そもそも使わないのであまり気にしなくていいか。    中堅の瞬間移動範囲は4、5km(地平線まで)

【先鋒】
【名前】ユィノ・アビ・アルタシャールinクリシュナ・ラプトゥ
【属性】八機神の一、月狼の繰兵
【大きさ】8m
【攻撃力】
三日月剣:二刀流。副将の『障壁』をあっさり切り裂く。
     剣速は大きさ相応の達人並か。

輝月招来:幻影の月を落とす、アビ・アルタシャールの最終奥義。
     詠唱動作を含めて数十秒で地表まで幻影の月が落下、カバー範囲は平原丸ごとなので数km程度か。
     副将の障壁など無いも等しい威力の、超重力による一撃。
     瞬間移動による回避を試みると、大重力による時空間の歪みにより、
     どことも知らぬ異空間へと飛ばされてしまうことになる。
【防御力】落雷数発食らって、少し焦げ付く程度。他は大きさ相応のロボット並。
【素早さ】剣が届く至近距離(とはいっても3、4mはあるか)で
     超音速の熱線をあっさり回避。
     飛行速度は大きさ相応の鳥以上。
【特殊能力】
幻影:自機の幻を作って相手を惑わす。発動は即時。
暗幕:不可視化する。短い詠唱が必要だが、中の人の技量でほぼ即時発動。
【長所】輝月招来の威力
【短所】発動が遅い
【戦法】暗幕→輝月招来
【備考】中の人は人間、達人相応

226 :格無しさん:2006/04/26(水) 19:25:38
【副将】
【名前】フェンinニキ・ヴァシュマール
【属性】白き王の転生inリュード・ムレ・オーラ(白き繰兵)
【大きさ】190ぐらいの大柄な男in2リート(1リート約4mなので8m)
【攻撃力】同等の相手と飛行しながらぶつかりあうと、500メートル以上
     距離がある場所の市街が薙ぎ倒され、剣で打ち合えばその数倍の衝撃波が巻き起こる。
気弾:音速超の気の塊を発射し、通過した周囲にあった柱を全てなぎ倒す。
   気弾が命中した2リートの機体は金属製の装甲を五倍以上の強度に高めていたが跡形も残らずに爆裂四散した。
熱放射:予備動作無し、一万度以上の高熱を連続放射。範囲は直径500メートル以上。
    この熱波と共に大きな神殿の瓦礫を一瞬で吹き飛ばして足下の地面がめくれ上がるほどの強風が吹き荒れ、
    遠方の砂漠が海のようにうねり、河川の反乱や地震までもが起こる。

激怒:単なる力の解放、動作なし。数秒で竜巻を巻き起こし、地表を荒れ狂わせ、
   森林を根こそぎ大地から引き剥がし、触発されて落ちた雷が山を砕き、
   最後に近くの山ごと周辺の全てを空の彼方に吹き飛ばした。
   原文引用で「野営に使った洞穴は、山ごと消え失せている。」とある。
熱線:掌から発射、溜めなし。少なくとも気弾以上の速度。崖の向こう側に
   ある尾根を数百リート(1リート4mなので、少なくともkm単位で)蒸発させた。

エル・ミュート:空間歪曲バリアを切り裂いてそのまま相手を叩き切ったり、
        空間と空間の狭間への入り口をあけて数十メートルの相手を異次元に放逐できたりする聖剣。
        異次元放逐の描写は、宙を切るとその直線に周りの空間が瞬時に吸い込まれるという物。

227 :格無しさん:2006/04/26(水) 19:26:55
【防御力】
落雷を数発食らっても「何度受けても慣れない」くらいにしか思わない。
重力で「光をも抜け出せず、中心に向かい永遠に落ち続ける」(ここから
ブラックホールと推測される)結界の中でも普通に動ける。
8mの巨人が暮らしていた家屋(数十メートル程度はあるか)を粉砕する攻撃程度では傷も入らない。

障壁:展開瞬時。自身の熱線や気弾以上の破壊力がある炎弾を防ぐバリア。
   絶対防御障壁という大層な名前がついているが、効果が見合ってない。
【素早さ】数十メートルからの亜光速攻撃でさえ、瞬間移動して回避できる反応。(地の文)
     飛行速度は超音速。
【特殊能力】
精神改変:一万人以上の意識や記憶をあっさり改変する程のエネルギーによる記憶や精神の書き換え。
     射程数十メートル、発動瞬時。
再生能力:中の人ごと超音波分解攻撃で砂状にされても、その状態から更に自分を
     分子レベルまで分解し、分子レベルで設計図通りに再度組み直して再生する。
     まばたきする程度の時間があれば十分。再生というよりは修理。
瞬間移動:次元すら越える瞬間移動。作中発言からすると限界距離は
     特にないようだが、実際にした最高距離は10リー(40km)。
     但し時空間の狭間などの、「今がいつでどこなのか」が
     分からない場所からだと、狙った場所に転移出来ない。
     つまり、自分が異次元に放逐されてしまうと即座に戻るのはほぼ不可能。
     何回も繰り返して(一日かけるほどではないが)やっと戻れる。
     この瞬間移動に乗者と機体以外の生物が巻き込まれると死亡する。
     (乗者、行使者以外の生きている物は運べず、単なる物体として運ばれるために起こる副作用)
【長所】素で全能に近いと文にある。
【短所】が、自分の聖剣やそれと対になる剣、八の聖刻(ヴァシュマールと
    同等の繰兵)に対してはそれが発揮されないので、作中で全能というには程遠い。
【戦法】熱放射、力の開放と同時に瞬間移動し、エル・ミュートで封印する。
【備考】中の人は一万人の精神をあっさり改変する、ヴァシュマールの精神制御が効かない程の精神防御力。
    ヴァシュマール自身に意志があり自由に動けるため、ヴァシュマール主体の参戦。
    中の人は部品扱い。降りてしまうと動作速度が大きさ相応以下になる。

228 :格無しさん:2006/04/26(水) 19:29:35
【名前】真・ヴァルダ・カーン
【属性】『黒炎龍』、『黒の僧正』、八の聖刻の一
【大きさ】機体は8mより若干小さい。数メートルの錫杖を所持。
【攻撃力】
炎弾:超音速の熱線を剣が届く至近距離(とはいっても5、6mはあるか)で
   あっさり回避する相手でも、数十メートル程度の距離から回避することが困難な速度。
   着弾時に四百メートルの爆発が起こる。破壊規模では劣るが、純粋な破壊力は副将の熱線を上回る。
    射程は自分が爆発に巻き込まれない程度はある。
炎蛇の錫:ヴァルダ・カーンの本体、炎蛇の錫による斬撃。副将とぶつかり合った瞬間に、
     亜光速反応の副将が障壁を張る暇も与えずに左腕を切り落とす。
【防御力】同等の機体とぶつかり合うと500m先の市街がなぎ倒される副将と、
     真っ正面からぶつかり合って無傷で押し戻す。
障壁:気を高めた物。副将以上の防御力と思われる。発動は瞬時。
【素早さ】飛行速度は超音速で飛行する副将をあっさりと追い越し、副将が一瞬その姿を見失うほど。
     反応は超音速の副将とぶつかり合った瞬間に、隙をついて炎蛇の錫を叩き込める程度。
【特殊能力】
瞬間移動:副将ヴァシュマールの瞬間移動と同じもの。ただし、作中転移距離は数百メートル程度。
【長所】副将をガチで押せるその強さ。
【短所】八機神四体の共鳴結界に動きを止められ、バッサリやられた。
    ヴァシュ様は真っ正面からのぶつかり合いを好むので、相手の反応がいまいちになる。
【戦法】炎弾
【備考】
障壁について:やられたハイダル・アナンガ(中堅)復活用エネルギーを吸収させた繰兵、
       バリオン・シーカを核として融合し、八の聖刻二体分のエネルギーを持った形態。
       そのため、気やエネルギーの扱いにおいて副将を上回ると説明されている
       ところからの推測。

229 :格無しさん:2006/04/26(水) 19:30:38
【名前】炎蛇の錫
【属性】ヴァルダ・カーンの本体
【大きさ】数mの錫杖
【攻撃力】大きさ相応、いつも錫杖から火が出ている。
【防御力】副将ヴァシュマールの『障壁』を無いかのようにあっさりと
     破る(と地の文で表現されている)高重力攻撃、『輝月招来』で無傷。
【素早さ】80mの距離から突貫しても、剣が届く至近距離(とはいっても3、4mはあるか)で
   超音速の熱線をあっさり回避する相手が、何が起こったか分からない内に絡みつかれる。
   反応はヴァルダ・カーン準拠。
【特殊能力】自身が絡みついた機体と融合、コックピットから蛇を繰り出し、中の人に
      噛みつかせて神経網に管を絡ませ掌握、支配して自分の核とする。
      中の人がいないただの石の像などでも融合して支配できる。
【長所】堅い堅い
【短所】攻撃力は無いに等しい
【戦法】身体の真・ヴァルダ・カーンが行動不能になったら相手を乗っ取る。ダメだったら頑張って体当たり。

230 :格無しさん:2006/04/26(水) 19:46:55
因みに第三部までの描写。第四部は持ってない(´・ω・`)
真ハイダルが出るはずなんだが見つからないのよね

231 :格無しさん:2006/04/26(水) 20:00:57
>>221
童謡でそこまでの解釈は出来ないと思うが
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%83%E5%A4%AA%E9%83%8E#.E5.94.B1.E6.AD.8C

232 :格無しさん:2006/04/26(水) 23:39:08
桃太郎修正っす

【作品】桃太郎
【ジャンル】童謡
【先鋒】鬼
【次鋒】犬
【中堅】雉
【副将】猿
【大将】桃太郎

【名前】鬼
【属性】鬼
【大きさ】不明だから成人男性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】普通に強い
【短所】でもテンプレにすると(ry

【名前】犬
【属性】犬
【大きさ】犬
【攻撃力】【防御力】【素早さ】犬並み
【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
【短所】きびだんご一つでついてくる馬鹿

【名前】雉子
【属性】雉
【大きさ】雉
【攻撃力】【防御力】【素早さ】雉並み
【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
【短所】きびだんご一つでついてくる馬鹿

【名前】猿
【属性】猿
【大きさ】猿
【攻撃力】【防御力】【素早さ】猿並み
【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
【短所】きびだんご一つでついてくる馬鹿

【名前】桃太郎
【属性】人間
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
【短所】鬼の虐殺は面白いらしい

233 :格無しさん:2006/04/26(水) 23:41:58
>【長所】鬼を一方的に虐殺出来る
これもきついと思う。

234 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:06:28
じゃあ手下三匹の長所を
【長所】会話可能
にかえて、桃太郎は
【長所】きびだんご持ち
にかえるか

235 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:11:20
それは重要だな。
よく気づいた。

236 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:13:40
しかし鬼はなんでイヌ、サル、キジなんかに負けたんだろうな

237 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:14:31
桃太郎よりかぐや姫の方が、強い人がそろってますよ。と。

【先鋒】かぐや姫
【次鋒】竹取の翁(さかきのみやつこ)
【中堅】帝(天皇)
【副将】帝の兵
【大将】月からの使者

予備:石作皇子(仏の石の鉢)、安部御主人(火鼠の皮衣)、
大伴大納言(竜の首の五色の珠)、石上麻呂(燕の子安貝)、車袴皇子(蓬莱山の玉の枝)

うむむ、あまり面白味のない面子だ。

238 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:17:36
>>237
強さはともかく、格では帝の方が兵より上じゃね。命令する立場だし。

239 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:19:38
>>236 十二支方位の関係で、丑寅(鬼門)の反対方向が、戌、申、酉に
当たるからという説がある。>>231参照のこと。

240 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:38:34
桃太郎を出そうかと思ってんだが、なかなかいいバージョンがないんだよな。
江戸時代の桃太郎では鬼が島のもんを素手で破壊する奴が主流だったらしいんだが復刻本が見つからない。

241 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:43:35
とりあえずハーデスにもポセイドン同様攻撃反射能力があると判明した模様。
他は影響ありそうなことないな。

242 :格無しさん:2006/04/27(木) 00:50:41
>>237
翁は刃物もちか。

243 :格無しさん:2006/04/27(木) 13:34:16
聖刻1092考察。超音速あたりから。

亜龍の戦法がないので、最初はただひたすらにパンチ。
相手が自分が反応出来ない速度の、自分に有効な攻撃を持つのがわかったら
空間歪曲は決して解かずにひたすらパンチ、有効でも反応出来るなら一旦解除して攻撃、
攻撃が来たら空間歪曲で防ぐ。

後ろ三体の瞬間移動の転移先は相手後方と仮定。
真っ正面に出るより、普通は死角に回り込むだろう。

鉄コミュニケーション
【先鋒】基本戦法勝ち。
【次鋒】見えない。空間歪曲障壁分け。
【中堅】振れた瞬間事象の狭間追放勝ち。
【副将】熱放射勝ち。
【大将】見えないが爆発に巻き込めるか?一応勝ちで。
4勝1分

FFX
【先鋒】基本戦法勝ち
【次鋒】殴り殺して勝ち
【中堅】辛い。負けか。
【副将】100mだと封印は無理か。まあエル・ミュートで首叩き切って勝ちだろう。
【大将】防御力はそれほどでもない。炎弾連発勝ち。
4勝1敗

ギガンティック・ドライブ
【先鋒】基本戦法勝ち
【次鋒】分けかな?
【中堅】硬すぎ、分け
【副将】エル・ミュートで封印するか切って勝ち
【大将】遅いので翻弄できる。が、ファントムで当たらない。分け。
2勝3分

ぱにぽにだっしゅ
【先鋒】基本戦法勝ち
【次鋒】超音波分解攻撃勝ち。少なくとも負けはない。
【中堅】エネルギー吸収でいけるか微妙。一撃じゃ無理っぽいんで朽ちて負け。
【副将】防御力が大きさ相応ならエル・ミュートの衝撃波で吹っ飛ばして勝ち
【大将】無理
3勝2敗

244 :格無しさん:2006/04/27(木) 13:36:05
ゼノサーガ
【先鋒】魔法みたいなもんだろう。勝ち。
【次鋒】融合されて負けかな。触れられないと相手の効果がわからないし。
【中堅】触れた瞬間事象の狭間追放、自機再構築勝ち。
【副将】【大将】無理
2勝3敗

リリカルなのは
【先鋒】反応差で不可視化、後は基本戦法勝ち
【次鋒】超音波分解攻撃勝ち
【中堅】瞬間移動→事象の狭間追放勝ち
【副将】反応差から瞬間移動→剣に伴う衝撃波で勝ち
【大将】瞬間移動から炎弾で吹き飛ばして勝ち
5勝

ジョジョ
【先鋒】先に時止め食らって基本戦法負け
【次鋒】ガオンされまくって負け
【中堅】触れた瞬間に靄化→事象の狭間追放→自機再構築勝ち
【副将】熱放射で勝ち
【大将】機体はやられても炎蛇の錫が健在。炎蛇の錫は硬いので双方決め手なし分け。
2勝2敗1分

こいこい7
【先鋒】基本戦法勝ち
【次鋒】移動は速くないので、空間歪曲したまま接近し、
    8mの機体を踏みつぶせるでかさを生かした腕薙払いで勝ち。
【中堅】事象の狭間追放勝ち
【副将】熱放射勝ち
【大将】炎弾に巻き込んで勝ち
5勝

245 :格無しさん:2006/04/27(木) 13:37:35
ダンバイン
【先鋒】不可視化は可能だが、輝月招来からは速いので逃げられる。分け。
【次鋒】双方決め手なし分け
【中堅】瞬間移動→事象の狭間追放勝ち
【副将】エル・ミュートでオーラバリア切り開かれて接近、勝ち
【大将】無理
2勝1敗2分

終わりのクロニクル
【先鋒】攻撃範囲が半端じゃない。吹き飛ばされて負け。
【次鋒】双方決め手なし分け
【中堅】反応は同等だが、動作が無い分瞬間移動が速い。事象の狭間追放勝ち。
【副将】後ろからエル・ミュートの衝撃波で吹き飛ばして勝ち。
【大将】無理無理
2勝2敗1分

オーフェン
【先鋒】まあ負け
【次鋒】分け
【中堅】見えないし負けかな
【副将】熱放射で範囲勝ち
【大将】反応は勝ってるだろう。瞬間移動から吹き飛ばして勝ち。
2勝2敗1分

幽白
【先鋒】無理
【次鋒】分け
【中堅】事象の狭間追放勝ち
【副将】反応は勝ってる。異次元放逐勝ち。
【大将】無理だな
2勝2敗1分

ウルトラマン ファイティング(ry
【先鋒】反応は勝ち、不可視化すれば決め手なし
【次鋒】分け
【中堅】飛べるし相手遅いし分け
【副将】エル・ミュートで削る→異空間送り→かなり後に戻ってくる→エ(ry で勝ちか?
【大将】無理
1勝1敗3分

多分これより上は無理。
終わりのクロニクルと=か?

246 :格無しさん:2006/04/27(木) 16:04:33


247 :格無しさん:2006/04/27(木) 18:32:48
【作品名】さんびきの子ぶた
【ジャンル】童話
【先鋒】子ぶた三男
【次鋒】子ぶた次男
【中堅】子ぶた長男
【副将】ぶたのお母さん
【大将】オオカミ

【名前】子ぶた(三男・次男・長男)
【属性】豚
【大きさ】直立歩行をする子豚並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】 直立歩行をする子豚並み
【長所】三男は頭がいい
【短所】数合わせ

【名前】ぶたのお母さん
【属性】雌豚
【大きさ】子豚の2.5倍程度
【攻撃力】【防御力】【素早さ】直立歩行をする雌豚並み
【長所】子豚よりは強い
【短所】数合わせ

【名前】オオカミ
【属性】オオカミ
【大きさ】子豚の三倍程度
【攻撃力】大きく息を吸い込みはく事で藁の家と木の家を簡単に破壊したがレンガ造りの家は壊せなかった
他は直立歩行をするオオカミ程度か?
【防御力】【素早さ】直立歩行をするオオカミ並
【長所】この童話で最強
【短所】ドジ

248 :格無しさん:2006/04/27(木) 19:34:45
準拠した版も書くように。

249 :格無しさん:2006/04/27(木) 19:56:07
一番スタンダード?なジェイコブズ版ので出そうと思ってたんだが
版が違えば別に出せるのかな?

中堅、副将を少し強化できると思う。

250 :格無しさん:2006/04/27(木) 21:51:32
トップ2のディフヌスの雷王星投げって秒速20KMなの?

251 :格無しさん:2006/04/27(木) 22:16:58
うん。

蛇足だがあるスレの人の計算によると、↓これぐらいのエネルギーらしい。

TNT火薬換算で約1.22×10^19メガトン(=約12兆2000億テラトン=約1200京メガトン)
=太陽が4.25年で放出するエネルギーと同等

252 :格無しさん:2006/04/27(木) 22:18:29
【作品名】The Story of the Three Little Pigs
【ジャンル】昔話
【先鋒】the first little pig
【次鋒】the second little pig
【中堅】the thire little pig
【副将】a man with a load of bricks
【大将】the wolf

【作品紹介】三匹の子豚。Joseph JacobsのEnglish Fairy Tales準拠
      

【先鋒】
【名前】the first little pig
【属性】子豚
【大きさ】子豚並み
【攻撃力】子豚並み
【防御力】子豚並み
【特殊能力】喋ったり家を建てることができる

【次鋒】
【名前】the second little pig
【属性】子豚
【大きさ】子豚並み
【攻撃力】子豚並み
【防御力】子豚並み
【特殊能力】喋ったり家を建てることができる


【中堅】
【名前】the third little pig with apples
【属性】子豚
【大きさ】子豚並み
【攻撃力】リンゴを投げつける。射程は最低でも数十mはあると思われる。
【防御力】子豚並み
【特殊能力】喋ったり家を建てることができる
【長所】たくさんのりんごを持っている


【副将】
【名前】a man with a load of bricks
【属性】煉瓦を荷物に持っている男
【大きさ】人間並み
【攻撃力】煉瓦で殴る
【防御力】人間並み

【大将】
【名前】the wolf
【属性】狼
【大きさ】狼並み
【攻撃力】狼並み
     huffと吹いてpuffと吹いて藁の家や羊歯の家(子豚用サイズ)を吹き飛ばすことが出来る
【防御力】狼並み
【特殊能力】喋れる

中堅を狼の死体の入った鍋を持たせて出すことができる?
できるなら狼殺せる熱スープだから攻撃力になると思う。

253 :格無しさん:2006/04/27(木) 22:22:03
【作品名】The story of little black Sambo
【ジャンル】絵本
【先鋒】Little Black Sambo
【次鋒】Black Mumbo
【中堅】Black Jjumbo
【副将】Tiger
【大将】Tiger with little black Sambo's beautiful Green Umbrella

【先鋒】
【名前】Little Black Sambo
【属性】緑の傘と赤いコートと青いズボンと紫の靴をはいたインド人の少年
【大きさ】子供並み
【攻撃力】傘で突く
【防御力】コートを着た子供並み

【次鋒】
【名前】Black Mumbo 
【属性】虎のghi(インドの言葉でバター)をつかってパンケーキを焼いた時点でのインド人
【大きさ】太ったおばさん並み
【攻撃力】熱いフライパンで殴る
【防御力】太ったおばさん並み
【長所】151枚のパンケーキを食料にもつ

【中堅】
【名前】Black Jumbo
【属性】洋服を着て傘をさしたインド人
【大きさ】人並み
【攻撃力】傘で突く
【防御力】人並み

【副将】
【名前】Tiger
【属性】トラ
【大きさ】虎並み
【攻撃力】虎並み
【防御力】虎並み
【特殊能力】喋れる

【大将】
【名前】Tiger with little black Sambo's beautiful Green Umbrella
【属性】傘に尻尾を結びつけた虎
【大きさ】虎並み
【攻撃力】虎並み+傘で攻撃
【防御力】虎並み
【特殊能力】喋れる

装置ルールの導入には異論が出てなかったよね?

254 :格無しさん:2006/04/27(木) 23:09:36
大長今の中堅を副将に移動
中堅を
【名前】内禁府の副官ホ
【属性】ミン・ジョンホの部下
【大きさ】人並み
【攻撃力】四人の剣を持った敵を相手に短めの剣で捌きり、相手に傷をつけずに退散させた剣技
【防御力】人並み
【素早さ】攻撃力欄参照
【特殊能力】なし


255 :格無しさん:2006/04/27(木) 23:49:41
vol.3スレでは参戦してるキャラの死体でも特別な死体じゃなければ
道具や食料として使いまわせるんじゃないかと言う意見が多かったな?

どうする?

256 :格無しさん:2006/04/27(木) 23:56:33
>>253 装置ルールは、たいてい拠点扱いすれば問題ないことが多いから、
装置ルールで参加できなくなるものって、あまり心当たりがないなあ・・・

松本零士版ニーベルングの指輪の"運命ピアノ"
ああ女神さまっの"ユグドラシルwithスクルド"
核ミサイル発射装置with大統領

ぐらいか?

257 :格無しさん:2006/04/28(金) 00:07:18
パンケーキを装置扱いできるか?ってこと。
まあ、パンケーキ151枚が全部フライパンの上にあった可能性もあるんだけど。

そういえば、狼の死体が使えなくても、装置ルールが使えれば直接手に持っていないと思われる
熱湯pot 狼なしが使えるかも。

258 :格無しさん:2006/04/28(金) 00:27:26
>>257 151枚のパンケーキが乗るフライパン?
1枚10cm角としても、焼く部分の大きさが1.2m以上必要だな。

で、「台所に立っている描写があって、料理していると推測できるから
包丁持っている扱いにしたい」なら、そうすればいいんじゃね?


ミッフィーのお母さん、あなたはなんでニンジンを丸ごとゆでて、
そのままお皿に乗せるんですか・・・
包丁使ってるかどうか不安になるじゃないですか。

259 :格無しさん:2006/04/28(金) 00:35:43
結局>>206は中堅と入れ替えていいのか?


260 :格無しさん:2006/04/28(金) 00:56:28
>>258
大判のパンケーキをたくさんと地の文ではなっていて、絵では一枚の皿に乗っている不思議w

>>259
駄目っぽい流れじゃないか?
拠点ルール導入には異論が出てないし、異論のでてない作品スレルールは導入の流れだと思う。

261 :格無しさん:2006/04/28(金) 00:58:33
1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。
  能力が一切制限されない世界というのは、各キャラが原作で出来たことは全部出来る環境であり、
  原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。
  原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。
  122で改定


262 :格無しさん:2006/04/28(金) 01:18:21
自分のテリトリー(マンション)内だから自由に空間攻撃が出来るってのを相手に敷衍するのはどうかと思うが。

263 :格無しさん:2006/04/28(金) 01:20:36
開始時マンションの外にいる状態にするとか
いやなんでもないです

264 :格無しさん:2006/04/28(金) 08:27:14
>新選組!>ソラリス>黒い光>双恋(ゲーム版)>へっぽこSPなごみ!>テトリス
>双恋(アニメ版) >真・女神転生3NOCTURNE>げんしけん=We're the "YAEN"シリーズ
>変身>白雪姫>およげ!たいやきくん ≧KILLER QUEEN>大長今

(人類の壁)

>おつきさまこんばんは>こねこのねる=鳥獣戯画>FISH EYES
>ふしぎなたまご >ピクミン>だんご3兄弟>小部屋>フェッセンデンの宇宙

そろそろ人類の壁復活させようぜ

考察待ちのエキセントリック少年ボウイのテーマ、寿限夢、さんびきの子ぶた、The story of little black Sambo
あずまんが大王、姉妹の方程式、桃太郎(童謡)もこの辺に入りそうだし

265 :格無しさん:2006/04/28(金) 10:35:36
>262
自分がマンションにいる状態で参戦して攻撃の範囲がマンション内は可能だと思う。
ただテンプレ見るとRPGのラスボスwith最終ダンジョンに見えるので駄目な気がする。

266 :格無しさん:2006/04/28(金) 11:03:37
【ジャンル】絵本
【作品】じのないえほん
【先鋒】にわとり
【次鋒】うさぎ
【中堅】うさぎ
【副将】ようせい
【大将】おとこのこ
【備考】その名の通り字が一切無く絵のみで形成された絵本。
ストーリーは読者が作るというコプセントを持つ。

【名前】にわとり
【属性】鶏
【大きさ】成長した鶏の雄
【攻撃力】【防御力】【素早さ】鶏並み
【長所】なんと鶏
【短所】単一宇宙全知全能ではない

【次鋒・中堅】
【名前】うさぎ
【属性】兎
【大きさ】兎
【攻撃力】【防御力】【素早さ】普通の兎並み
【長所】なんと走る
【短所】多元宇宙全知全能と多次元宇宙全知全能だったらいいな

【名前】ようせい
【属性】多分妖精
【大きさ】50cmくらい?
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【長所】人形かも
【短所】多次元宇宙を包容する空間において全知全能という夢を見ました

【名前】おとこのこ
【属性】恐らく幼稚園生
【大きさ】幼稚園生
【攻撃力】【防御力】【素早さ】幼稚園児
【長所】人間
【短所】絵の見方によっては拉致したように見える

267 :格無しさん:2006/04/28(金) 11:09:16
夢かよw

268 :格無しさん:2006/04/28(金) 11:23:46
ふざけてんのか?

269 :格無しさん:2006/04/28(金) 11:26:38
正式エントリーじゃなくてネタだろ?
怒るな。

270 :格無しさん:2006/04/28(金) 11:47:19
実際にある作品だし正式エントリーではあると思うぞ
テンプレにお遊びが入ってるだけで

271 :格無しさん:2006/04/28(金) 11:54:03
遊びすぎ

272 :格無しさん:2006/04/28(金) 11:55:56
作品スレではよくあること

273 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:03:23
短所の部分だけ削ればいいんじゃないの?

274 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:03:35
程度問題

275 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:07:07
つーか短所は本来なら書く必要もないし別にいいと思うんだが

276 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:09:55
よくない

277 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:10:31
落ち着け

278 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:11:50
怒るなよ、これくらいで心が小さすぎ
むしろ

【長所】全能
とか書いて
【短所】自分が作ったストーリーなので考慮外
とでも書いたほうがいい

279 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:12:04
>>273
テンプレ作成者の許可なしに勝手に削っちゃ駄目じゃ?

280 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:12:22
怒ってる奴は備考も読めないアホ

281 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:13:09
そんなのがありなら

【長所】オービットキャラにも勝てる
とか書いて
【短所】自分が作ったストーリーなので考慮外

もありになる

そんなものがみとめられるわけがない

282 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:14:27
>>281
>>277

283 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:15:30
>>281
じゃあ、自分が作ったストーリーを認めるのかよ、アホか

284 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:15:42
遊びでもやっていいことといけないことがある

285 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:16:23
怒ってる奴は全能を認めて欲しいのか?

286 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:17:47
なんでそうなるんだ?

287 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:17:50
この人が漫画作品スレの卒業シャークの人のテンプレとか見たらどんな感じになるんだろうか

288 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:18:07
そんなこといってないだろ?

289 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:18:53
こんな時間から何やってんだお前ら

290 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:19:03
>>285
荒らしだと思う
備考欄を見れば普通わかることだし、第一全能キャラとしてエントリーしたわけでもないし

291 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:20:17
荒らしじゃないだろ

他に喧嘩を売るようなテンプレはなしだ

292 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:20:40
>>291
日本語でおk

293 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:22:02
>>291
別に>>281みたいに特定キャラより強いとか言ってるわけじゃないし

294 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:22:39
>太陽が4.25年で放出するエネルギーと同等
さっぱりもって威力わからん

295 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:23:26
なら

【長所】僕なら単一宇宙全能というストーリーにします

これでいいじゃん

296 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:25:07
>>293
>【短所】多次元宇宙を包容する空間において全知全能という夢を見ました
ここはそう見えなくもないよね
夢を見たと言ってるんだけで自分で作ったストーリーでもないんだから
この部分だけでも削っちゃったらいいんじゃないかな。

297 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:25:45
>>296
>>292

298 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:26:36
>>296
別に喧嘩を売ってるようにも見えないけど

299 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:26:50
>>296
確かにそうだね
>>295にでも差し替えた方がいいかも

300 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:28:16
はいはいじえんじえん

301 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:29:45
全部自演に見える。

302 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:30:53
そんな事よりうさぎが量産ルールに引っ掛かってるぽいぞ
家にあるから学校終わったら調べてみるわ

303 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:31:23
>>295でFA?

304 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:31:28
サボるなよw

305 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:32:04
?が半角だから分かりやすいな

306 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:32:06
トップ2の先鋒だが

>【防御力】ガンバスターと同じスペースチタニウムと、バスター合金を遙かに超えた
>     「形状記憶超合金〈ニューバスター合金〉」が装甲に使用されているため、
>     素の防御力はガンバスター以上。マイクロブラックホール程度なら無傷か。

>マイクロブラックホール程度なら無傷か。
この部分はガンバスター以上であるという設定から来る推測でしょ?
で別エントリーしてるトップのガンバスターだが

>【防御力】 バスターシールド:2万発のビーム(巡洋艦怪獣の光球と同レベルか)を弾き返す。
>      イナーシャルキャンセラー:相対速度が亜光速の突撃を受け止めても問題なし。
>      ほか、巡洋艦怪獣の光球の数発程度なら掌で弾き返せる。
>      銀河破壊を目標としたブラックホール爆弾を至近距離で受けても上半身のみ残った。
>      上半身のみの状態でも移動できた。

と全部描写だから、そこから推測できなくね?
少なくともトップ1のガンバスターの防御力の設定が必要だと思う

307 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:34:58
>>306
ガンバスター以上であるという設定があるんだからいらないと思うんだが

308 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:35:07
>>306
>>305

309 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:37:02
>>307
ガンバスターの防御力がわかんないじゃん。

>>308
俺も自演にされた…

310 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:38:12
>>307
ガンバスターがマイクロブラックホールに耐えられる設定が必要ってことじゃね?
描写じゃなくて

311 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:38:19
>>309
【防御力】 バスターシールド:2万発のビーム(巡洋艦怪獣の光球と同レベルか)を弾き返す。
      イナーシャルキャンセラー:相対速度が亜光速の突撃を受け止めても問題なし。
      ほか、巡洋艦怪獣の光球の数発程度なら掌で弾き返せる。
      銀河破壊を目標としたブラックホール爆弾を至近距離で受けても上半身のみ残った。
      上半身のみの状態でも移動できた。

312 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:38:27
要するに描写流用はできなくないかと言いたかった訳な

313 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:38:54
いちゃもんつけたがってるところが一緒

314 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:39:06
いちゃもんつけたがってるところが一緒

315 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:39:56
>>311
いや、だから描写でしょそれ

316 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:43:55
>ガンバスターと同じスペースチタニウムと、バスター合金を遙かに超えた
>「形状記憶超合金〈ニューバスター合金〉」が装甲に使用されているため

テンプレにこう書いてあるんだから設定出せも何もないだろ

317 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:45:41
>>316
トップ2に1からの描写を流用するのは、個別エントリーしてる状態では
駄目なんじゃない?って言いたいんじゃないかと。

318 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:47:19
全ジャンル最強キャラスレ並みに頭の悪い展開になってるな。

>>316
個別エントリーされてる場合、「設定」されていることしか流用できない。

319 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:49:20
描写流用ルール4に引っかかって、今のテンプレだと描写の流用が不可能だから、
「ガンバスターというよくわからないロボットより硬い」としか言えなくなると。

320 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:50:44
>>316
大事なのはそこじゃなくて
>素の防御力はガンバスター以上。
ガンバスターの描写を流用できない以上、ガンバスターの防御力の設定が必要

321 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:51:34
同じ事を何度も言わなくていいと思うよ

322 :格無しさん:2006/04/28(金) 12:52:38
>>316の人気に嫉妬

323 :格無しさん:2006/04/28(金) 13:09:01
>>294
地球を破壊するエネルギーの200倍ぐらい


324 :格無しさん:2006/04/28(金) 14:07:48
>>266
住民がまともなスレなら遊び心を理解できただろうけど、
釣り堀スレでやっちゃだめだろ。

325 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:04:08
五星戦隊ダイレンジャー考察

vs鉄コミュニケイション
【先鋒】火力勝ち
【次鋒】火力勝ち
【中堅】火力勝ち
【副将】火力勝ち
【大将】火力勝ち
五勝 五星戦隊ダイレンジャー


vsFINAL FANTASY X シリーズ
【先鋒】反応が高くても移動力が低いからサイズ的に攻撃に巻き込めそう。勝ち
【次鋒】火力勝ち
【中堅】火力勝ち
【副将】火力勝ち
【大将】火力勝ち
五勝 五星戦隊ダイレンジャー>FINAL FANTASY X シリーズ


vsギガンティック・ドライブ
【先鋒】火力勝ち
【次鋒】火力勝ち
【中堅】火力勝ち
【副将】火力勝ち
【大将】火力勝ち
五勝 五星戦隊ダイレンジャー>ギガンティック・ドライブ


vsぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】火力勝ち
【次鋒】火力勝ち
【中堅】時間加速で餓死か老死して負け?
【副将】火力負け
【大将】パワー負け
二勝三敗 ぱにぽにだっしゅ>五星戦隊ダイレンジャー




vsゼノサーガシリーズ
【先鋒】物理攻撃無効 殴れば負ける
【次鋒】不思議パワー勝ち
【中堅】不思議パワー勝ち
【副将】追いつかれて負け
【大将】逃げ続けるわけにもいかず接触すれば力負け
二勝三敗 ゼノサーガ>五星戦隊ダイレンジャー











ぱにぽにだっしゅ!>五星戦隊ダイレンジャー>ゼノサーガシリーズ


326 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:16:24
餓死や寿命なんで考慮してんの?

327 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:23:12
時間加速にまで文句つけんのか?

328 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:24:16
>>326
それが攻撃の結果によるものなら考慮される。神父の時間加速とか

329 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:30:27
現状のルールじゃ食料考慮だしましてや時間加速な分けだが。

330 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:33:50
>>328
神父の時間加速による勝ちは相手が機械とかだけだろ?
漫画でも全ジャンルでも考察はそうなってたぞ

331 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:34:09
それより無意味な改稿の方が気になる

332 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:35:32
それよりゼノサーガに負けてるのに
ゼノサーガより上に居る事に突っ込むべきだろう

333 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:38:23
>>329
食料なんて考慮して考察されてたのか?
ほとんどのキャラが食料が手に入るか不明な場所スタートじゃん

334 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:39:23
>>333
そうなんだけどなぜかルールはそうなってる

335 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:39:56
>>332
単純な書き間違いだな。

336 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:40:56
食料が手に入るかどうかより食料を持ってるかどうかだろ?

337 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:41:54
食事や睡眠を〜

ってルールは何でくっ付いたんだ?
深い理由も無く全ジャンルのルール流用したのけ?

338 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:42:34
>>330
>>328じゃないがそれは神父の特殊事情だろ。

339 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:43:14
>>337
管理人が勝手にやったらしい

340 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:43:37
>>338
だから神父を例に出しても適正じゃないって事だよ

341 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:45:26
>>340
いや、時間の経過による劣化を利用してること自体は変わらないだろ。
機械に対して特殊なんじゃなくて生身に対して特殊。

342 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:50:39
>>337
眠らなくてもすむ
食わなくてもすむは強さの一種
逆に活動時間が短いのは弱さの一種

343 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:51:27
つーか、作中で一週間経過させても誰も衰弱死しなかったんだから
時間経過しても餓死はしないんじゃない

344 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:52:27
>>342
でも実際は不明すぎて考慮され無いだろ?

345 :格無しさん:2006/04/28(金) 15:53:22
>>342
ttp://srwmx.dip.jp/srw_3a/srw_3a_img/img/3a_img_04204.png

346 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:01:31
>>345
>>345

347 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:02:49
>>343
地球ごと加速されたからじゃないのか?

348 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:04:27
どうせ特撮アンチだろ

349 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:08:01
>>347
地球回す事によって時間進める(スーパーマンのパロディか?)能力なんだから
相手だけ時間経過させるのは無理だろ

350 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:11:33
>>341
加速しきったら人間も普通に死ぬよ

351 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:17:47
つーか、ぽにぽにの中堅は餓死云々の前に
地球並みの手による大きさ相応攻撃で勝ちだ

352 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:21:01
>>342
そんなもん強さじゃねーよ
馬鹿か?

353 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:28:37
>>349
乗ってる宇宙船自体は光速離脱が可能だから大気圏外から回せばいいんじゃね

354 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:28:56
>>352
はいはい。

355 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:33:29
>>353
いや、そういうことじゃなくて
時間が経過しても記憶が曖昧になるだけで
呼吸したり飯食ったり水飲んだりはしてるんじゃないって事だよ
もしくはドラえもんの時間貯金箱みたいに周りの時間だけ進んで
体内の時間とかはそのまま

356 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:35:51
>>355
そういう設定か描写があればそうなるが、なければ元ネタがどうであれ考慮されんよ
まあ、見たこと無いからよくわからんけどね

357 :355:2006/04/28(金) 16:36:52
ごめ、>>347見てなかった('A`)

吊ってくるノシ

358 :357→356:2006/04/28(金) 16:38:09
間違いすぎてもうどうしようもないorz

>347じゃなく>343だよ、名前も間違いだ。ゴメソ

359 :格無しさん:2006/04/28(金) 16:49:03
確認したがじのないえほんは量産ルールでアウト。他に出せるのもいないし

360 :格無しさん:2006/04/28(金) 17:17:33
そういう量産キャラを出さないと参戦不可になる作品に対しては救済ルールを作った方が良くない?

361 :格無しさん:2006/04/28(金) 17:38:35
ほんのちょっとでも違うとこがあればいいんだが

362 :格無しさん:2006/04/28(金) 17:49:30
>>360 全漫画だって量産禁止だし、
このスレはいずれもっと作品増えるだろうから、そういう
「量産キャラを入れない限り、5キャラそろわない作品」は
参加できないことにしてもいいんじゃないかな?


寿命ルール(時間経過による弱体化ルール)に決着がつかないと、PPGは考察できない。

あの作品の時間移動は、本人の能力なのか、作品世界の特性なのかよくわからないんだが、
>>261を考えると「光速移動しても時間移動しない」ことにするのは
都合がよすぎる強化のような気もする・・・

363 :格無しさん:2006/04/28(金) 17:57:37
これは漫画作品スレと同じ、これは違う、とルールごとにいちいち決めるのは無駄じゃない?
性質的には大体漫画作品スレと同じなんだから、基本は同じルールとして、
不都合のある部分だけ変えていけばいいと思う。


364 :格無しさん:2006/04/28(金) 18:05:24
つーかキャラ足りないもの無理矢理だそうとするなよ

365 :格無しさん:2006/04/28(金) 18:16:01
真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス

真・女神転生3 -NOCTURNE
って違うの?

366 :格無しさん:2006/04/28(金) 18:33:34
テンプレ作成者が差し替えといってたから同じなんじゃないの?

367 :格無しさん:2006/04/28(金) 18:43:06
つーかノクタンは小説なのかゲームなのか分からん

368 :格無しさん:2006/04/28(金) 19:35:37
>>351
直接攻撃に使えるのかな?

369 :格無しさん:2006/04/28(金) 19:38:10
まとめの人ー、聖刻消えてるー

370 :格無しさん:2006/04/28(金) 21:35:17
予告していた修正版です。


【ジャンル】ライトノベル
【作品名】吉永さん家のガーゴイル
【先鋒】デュラハン
【次鋒】井沢信右衛門
【中堅】高原喜一郎
【副将】ケルプ
【大将】ガーゴイル

【先鋒】
【名前】 デュラハン
【属性】 門番破り型自動人形
【大きさ】 首と足がなく、両手が砲身になっているロボット。身長2m幅1.5m
【攻撃力】 車を軽く放り投げるパワー
 極低温の光線:右手から放たれる、生物ならショック死は免れないという極低温の光線。射程は20〜30m?
 極高温の光線:左手から放たれる光線。数万ボルトの電撃を受けても戦闘続行可能な人間を気絶させた。射程は上に同じ
 熱杭打ち:ガーゴイルでも避けきれない猛スピードで前進し、腹部に隠してある杭で
   体当たりをする。事前に目標に極低温の光線を何発も撃っておくことで、目標の温度は
   下がり自身の温度は上がる。その温度差により、ガーゴイルの胸に亀裂を入れる威力を発揮する。
 HESH(粘着榴弾):右手の砲口から放つ砲弾。弾数数発
 マシンガン:両手の砲口から秒間数百発の銃弾を放つ。
   銃の技術は、両手から銃弾をばらまきながら数十m以上離れた集団の持つ小銃のみを狙えるぐらいの腕
【防御力】 小銃では傷一つ付かない。ガーゴイルの光線や数万ボルトの電撃にいくらか耐えられる
 障壁:手から放つバリア。数万ボルトの電撃や車を貫く威力の光線を防ぐ
【素早さ】 十メートル無い距離からのガーゴイルの電撃や亜光速の光線に反応して障壁を出すことが可能。
  光の弾丸で車を吹っ飛ばし、一瞬で反対側に回り込んで車を受け止められる。
  助走をつけることで数十m以上の距離を軽く飛ぶ
【特殊能力】 心理ステルス機能:ガーゴイルの探知能力から逃れられる
 光の弾丸:右手の砲身から放たれる弾。車に傷一つつけず吹っ飛ばす。
再生能力があり、戦闘不能状態から数時間で活動可能になる
【長所】 多彩な武装と高めの防御力
【短所】 強化前のケルプと比べても攻撃力もスピードも大分劣るらしい
【戦法】 相手が生物なら極低温の光線、無生物ならHESH

371 :格無しさん:2006/04/28(金) 21:35:34
【中堅】
【名前】 高原喜一郎
【属性】 魔法によって不老不死にされた人間
【大きさ】 (戦中の人間なので)小柄な男子高校生
【攻撃力】 蹴りでガーゴイルを10m以上吹っ飛ばす。
刀:不可視の鞘から抜刀するように抜き放つ。ケルプの体を易々切り裂く。疲弊し平常心を失い刀身にヒビが
   入っていてもガーゴイルの頭を割る威力。ガーゴイルの片耳を落とす衝撃音波でヒビが入るだけの強度。
「月光」:大量に隠し持っている苦無。服に擦りつけることで光と破壊エネルギーが付与され、ケルプの額に
   突き刺さる威力を発揮する。最高で十本以上を同時に投擲し、分身したケルプ4体全部同時に当てる。
   射程は20〜30m程度?
鎖分銅:相手に絡みつかせて振り回し、自動車以上の加速をつけて放り投げる。鎖の硬さは鋼鉄も切れる
   カードが逆に折れるほど。
 ・その攻撃には、ケルプの再生能力を無効化する力があるものも含まれている。
【防御力】 ケルプの燃える光線を正面から受けてひるまない。動脈まで切れても大した出血にならない。
軍服:デュラハンの銃弾の雨を防ぎきる強度を持つ。デュラハンのパンチも闘牛士のマントのようにいなせる。
【素早さ】 4分身するケルプには押されるが、それでも少しは刀を当てられる。電柱から電柱に飛び移る。
 ・大量の紙束をまき散らし、それを足場にして空中で方向転換をする。
【特殊能力】
 ・不死身。明らかに致命傷な傷が瞬時に治る。
  どれだけ銃をくらっても、高い所から落ちても、毒を飲んでも死なないらしい。
 ・痛覚が鈍く、腕を半ば以上断たれたり苦無で自分の体を抉ってもわりと平気
 ・透明になる
 ・「月光」を使ってフラッシュのような強烈な光を出す。
 ・自分の血を一滴飲ませることで、致命傷を負った人間を癒す。
 ・水に濡れない
【長所】 異常なタフネス
【短所】 飛び道具の使い勝手はイマイチかも
【戦法】 透明になって接近、刀で攻撃
【備考】 彼の扱う技術は、この作品のメインである錬金術ではなく「古科学」という東洋の神秘技術

【副将】
【名前】 ケルプ
【属性】 門番型自動石像
【大きさ】 金色の有翼獅子の石像、体長1.5m程
【攻撃力】 光線:目から放たれる光線。ガーゴイルに浅い傷を負わせ、デュラハンをひっくり返す衝撃力を持つ。
   光線の速度を肉眼でとらえられる程度に落とす代わりに、幅を数m以上にまで太くすることが出来る。射程数十m程度
 燃える光線:自分の体の周りに炎の輪を発生させ、光線と一緒に発射する。反動だけで自分の背後にあった
   橋にヒビが入り、その上を走っていた車がスピンするほど。着弾地点にはクレーターができる。
 衝撃音波:自分を中心に音波を伴った衝撃波を発生させる。目標と音波を共鳴させることで、
   ガーゴイルの片耳を落とし、高原喜一郎を吐血させる威力を発揮する。
   人体だけを傷つけないことも可能。射程は10m程度
【防御力】 数千度の光線では傷一つ付かない。
【素早さ】 (おそらく十数メートルの距離からの)亜光速の光線を回避可能、ガーゴイルと互角。
  一瞬で十数mの距離を瞬間移動。滞空飛行可能。衝撃音波を使って、一瞬で数十mの高さまで飛ぶ。
【特殊能力】 分身:瞬間移動する元の場所か瞬間移動先に分身を作る。最高4体まで分身する。
   全部攻撃まで本物だが、ダメージを受けるのは本体の一体だけ。分身体は攻撃を受けると消滅する。
心理ステルス機能:透明になるとともに、ガーゴイルの探知能力から逃れられる。
 ・特殊な感覚により、一つの町全体で起きている出来事を把握できる。喧嘩が起きている場所を察知したり、
  特定の人間の居場所を追跡できる
 ・透明な人間を、足音体温空気の流れから感知
 ・バラバラにされてもしばらく(時間の詳細は不明)すれば治る
 ・体力も精神力もスタミナも無限。2時間全力で戦い続けて全く疲弊しない
【長所】 インチキ臭い分身能力
【短所】 その分防御が薄め
【戦法】 まず分身し、本体は心理ステルス機能で透明になり、3体で別々の攻撃を放つ

372 :格無しさん:2006/04/28(金) 22:42:48
>>356
食事してないって根拠がなければむしろ食事してないはずって方が不自然じゃないか?

373 :格無しさん:2006/04/29(土) 11:48:48
>>343は描写じゃないのか?

374 :格無しさん:2006/04/29(土) 13:43:54
外から見たら一瞬で一週間が過ぎるが、中から見たら普通に168時間かかるってだけだろ。

375 :格無しさん:2006/04/29(土) 14:11:40
>>343は描写じゃないと思うが、記憶が曖昧になっているは不利な描写かもしれない。

考察ミスでした。すまん。

手で叩き潰して勝ちで
ぱにぽにだっしゅ!>五星戦隊ダイレンジャー>ギガンティック・ドライブ

376 :格無しさん:2006/04/29(土) 15:57:26
【ジャンル】ライトノベル
【作品名】シンデレラ・パニック!
【先鋒】ハヤシミズ陛下
【次鋒】衛兵
【中堅】馬車in御者、ミズキ、マナミ、マドカ、ショーコ
【副将】馬車inシンデレラ
【大将】サガラ・ソースケ軍曹
【備考】フルメタル・パニック!の短編集に収録された書き下ろし。
    キャラの名前や性格は同じだが本編との関りはない。

【名前】ハヤシミズ陛下
【属性】王さま
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】成人男性並
【防御力】メガネをかけた成人男性並
【素早さ】成人男性並
【長所】無し
【短所】描写不足

【名前】衛兵
【属性】GIGN(フランスの特殊工作部隊)
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】【防御力】【素早さ】軍人並
【特殊能力】無し
【長所】軍人
【短所】描写不足

【名前】馬車in御者、ミズキ、マナミ、マドカ、ショーコ
【属性】馬車
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】馬車並
【特殊能力】無し
【長所】馬車
【短所】描写不足
【備考】ミズキ、マナミ、マドカ、ショーコは成人女性並。御者は不明だが恐らく成人男性並
【戦法】御者以外の搭乗者を降ろして相手を足止めして轢く

【名前】馬車inシンデレラ
【属性】馬車
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】馬車並
【特殊能力】無し
【長所】馬車
【短所】描写不足
【備考】シンデレラは成人女性が相手にならない速さで走れる成人女性並
【戦法】轢く

【名前】サガラ・ソースケ軍曹
【属性】いかなる国家にも所属しない、極秘の魔法使い協会<ミスリル>から派遣された魔法使い
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】魔法のレミントンM870:ラバーボール・スラッグ弾を装填してあるショットガン。
     軍人が一撃で気絶する威力。
     聖なる手榴弾:城の門を吹き飛ばす威力。使用したのは一回のみ
【防御力】とんがり帽子と都市迷彩のローブを装備した軍人並
【素早さ】軍人並
【特殊能力】スプーンを曲げられる
【長所】軍人
【短所】下仕官なのでテレポートの呪文とかそういう便利なものが使えない
【戦法】初手で聖なる手榴弾を投げる。その後に魔法のレミントンM870でひたすら射撃

377 :格無しさん:2006/04/29(土) 16:54:24
六嶺美登里http://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/rokumine.html

杉乃浦晴海http://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/suginoura.html

ブギーの中堅と大将が微妙に修正されてるな。

378 :格無しさん:2006/04/29(土) 17:16:38
ダイレンジャーの考察について特厨から何のイチャモンもないな
普段だと「もっと強いニダ」とかいうのに

379 :格無しさん:2006/04/29(土) 17:19:10
ハハハ、ソウカ

380 :格無しさん:2006/04/29(土) 18:32:36
>>378
特撮板住人は基本的に他板との接触をシャットアウトする傾向にある
いわば鎖国的、車座的な人種の連中だ
だから特撮板住人の少ない最強スレの空気には馴染めないはず
よその板の戯れには参加できない。しても雰囲気を壊すだけの哀れな人種なんだよ。特厨は

381 :格無しさん:2006/04/29(土) 19:14:57
>>378=380
いつもの人自演乙!

382 :格無しさん:2006/04/29(土) 19:20:37
でも特オタがアニオタやゲーオタに比べて精神年齢低いのは確かだな

383 :格無しさん:2006/04/30(日) 19:16:34
危なかった。あと少しで丸一日書き込みがなかったところじゃないか

【作品】きいろいことり
【ジャンル】絵本
【先鋒】いぬ
【次鋒】おくさん
【中堅】おひゃくしょう
【副将】ぶた
【大将】うし

【名前】いぬ
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】子犬並み
【長所】黒い
【短所】寝起き

【名前】おくさん
【属性】お百姓の奥さん
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み
【長所】赤いスカーフをまいている
【短所】マフラーだったら一部ライダーとお揃いだった

【名前】おひゃくしょう
【属性】百姓
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】パイプをくわえている
【短所】太っている

【名前】ぶた
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】豚並み
【長所】赤い
【短所】太っている

【名前】うし
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】牛並み
【長所】たくさんいる
【短所】量産ルール上一頭

384 :格無しさん:2006/04/30(日) 19:27:44
【作品】さーかす
【ジャンル】絵本
【先鋒】どうけし
【次鋒】うま
【中堅】りっぱなかざりをつけたうま
【副将】らいおん
【大将】ぞう

【名前】どうけし
【属性】ピエロ
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】人間
【短所】決して世界レベェールではない

【名前】うま
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】馬並み
【長所】いっぱいいた
【短所】だからどうした

【名前】りっぱなかざりをつけたうま
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】馬並み
【長所】立派な飾り
【短所】それだけ

【名前】らいおん
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ライオン並み
【長所】すごいすごいらいおん
【短所】どう凄いかわからない

【名前】ぞう
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】象並み
【長所】しろい
【短所】それだけ

385 :格無しさん:2006/04/30(日) 23:05:18
>>384
もう少し描写どうにかならない?

タイトルからすると多少はありそうなんだけど。

386 :格無しさん:2006/04/30(日) 23:28:49
居ただけに等しいからこれ以上はむずかしいっすね

387 :格無しさん:2006/04/30(日) 23:30:57
ジャグリングしてたとかはないの?

388 :格無しさん:2006/04/30(日) 23:45:47
確実にストーリーが繋がってる漫画とOVAとかは一つの作品として参戦していいんだっけ

389 :格無しさん:2006/04/30(日) 23:47:31
>388
3.直接の続編だがメディアを跨る。
  例.映画「スターウォーズ シスの復讐」とアニメ「クローン大戦」、漫画「アイランド」と小説「アイランド」
だから問題ないと思う。

390 :格無しさん:2006/04/30(日) 23:55:00
>>387
象が台に乗ってたくらいかな

391 :格無しさん:2006/05/01(月) 00:00:38
台に乗った状態だけしかなかった場合、作中の最強状態=台に乗った状態になるのかな。

392 :格無しさん:2006/05/01(月) 02:18:41
>391
参戦時は台にのった状態でその後降りて行動になるんじゃないかな。

393 :格無しさん:2006/05/01(月) 09:48:54
台って地形の範囲じゃないか?動かせたり、操作できるわけじゃないんだし

394 :格無しさん:2006/05/01(月) 11:52:12
地形は直接相手に影響を与えないだけじゃないか?

395 :格無しさん:2006/05/01(月) 12:08:27
>>394 まあ台に乗っていることで、高度差が出てわずかに有利かもしれないけど逆に不安定かも知れんね。

話は変わるけど、こんな農具(農業用フォーク)があるが
ttp://www.shop.nou.co.jp/CGI/details/list.cgi?mode=syousai&seq=05149&category_cd=070602&c_id=

同一人物(女の子)が、農業用フォーク持ってるシーンと自転車に乗っているシーンがある。
無論両方持つことはできないが、フォーク攻撃と自転車特攻どっちが強いんだろう?

396 :格無しさん:2006/05/01(月) 12:19:34
>>395
普通に不安定で弱いと思う。


>無論両方持つことはできないが、フォーク攻撃と自転車特攻どっちが強いんだろう?
フォーク攻撃じゃないかな?

397 :格無しさん:2006/05/01(月) 12:29:55
>396
自転車特攻は諸刃の剣だしね・・・。

398 :格無しさん:2006/05/01(月) 13:14:18
自転車特攻ってどれくらい強いんだ?
漫画の方で議論されてるっぽいが。

399 :格無しさん:2006/05/01(月) 13:47:48
>398
スペックが同程度なら自転車が勝つけど相手のスペックが上だったり武器使いこなされると負けるぐらいじゃないかな。
車と違って自分もダメージ食らうし小回りが効かないわりに小さいので当てるのも難しいし。


400 :格無しさん:2006/05/01(月) 15:02:42
OG2の龍虎ってパイロツトのどっちも加速もってないせいで使いづらいね

401 :格無しさん:2006/05/01(月) 15:06:47
スパロバー乙

402 :格無しさん:2006/05/01(月) 21:16:52
まとめの人
吉永さん家のガーゴイルのメンバーの目録が変です。

【先鋒】 デュラハン
【次鋒】 井沢信右衛門
【中堅】 高原喜一郎
【副将】 ケルプ
【大将】 ガーゴイル

この通りに直して、考察待ちに移動させてください。

403 :格無しさん:2006/05/01(月) 22:49:18
失礼しました。
修正しました。

404 :格無しさん:2006/05/01(月) 22:57:50
ブギーポップはメンバー交代したけど壁上にいけるかなぁ・・・

405 :格無しさん:2006/05/01(月) 22:59:15
多分最初から位置決定してるけど寿限無を考察

おつきさまこんばんは 4勝1分
【先鋒】猫くらい勝てます。
【次鋒】同上勝ち。
【中堅】成人勝ち。
【副将】性別勝ち。
【大将】月分け。

大長今 5敗
【先鋒】成人負け。
【次鋒】成人負け。
【中堅】剣術負け。
【副将】棒術負け。
【大将】若さ負け。

上も下も見る必要ないと思われるし、もうここしかないだろう。

大長今 > 寿限無(人類の壁) > おつきさまこんばんは

406 :格無しさん:2006/05/01(月) 23:19:59
乙。

407 :格無しさん:2006/05/01(月) 23:46:54
Killer Queen
ttp://happy.schoolbus.jp/killerqueen.html

フルシチョフもケネディも出ていないし、youも登場人物ってわけじゃないだろ。

408 :格無しさん:2006/05/01(月) 23:54:38
5人いないな。

409 :格無しさん:2006/05/01(月) 23:59:11
自分の中でやる気が盛り上がったため、ミッフィーシリーズを登録します。

【ジャンル】絵本
【作品名】ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ
【先鋒】ミッフィー(うさこちゃん)
【次鋒】おじいちゃん
【中堅】うし
【副将】ふわふわさん
【大将】ふわおじさん

作品解説:ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC
・"ミッフィーとおどろう"で、ラプラドール犬の仔犬スカッフィー(くんくん)と遊んでいる時の
 描写からして、登場キャラは人間の具象化存在だと思うので、大きさは人間相当にしました。
・ミッフィーは作品によって年齢が違って見えるけど、4歳らしいです。
・スカッフィーがラプラドール犬なのは、邦訳された作者アンケートによる情報です。
・普通はケーキが乗った皿を持った"アリスおばさん"を出すところですが、趣味で本人を入れました。

【先鋒】
【名前】ミッフィー
【属性】赤い色が好きな女の子。白色のウサギ。
【大きさ】永遠の4歳児。
【攻撃力】農業用レーキで攻撃。
【防御力・素早さ】にんじん栽培をこなした4歳児。ダンスも得意。
【特殊能力】魔法の杖を振って、家をお城に変えたり、小鳥の羽を豪華にしたり、
      甘くない梨の木を甘いリンゴの木に変えたりできる。("まほうつかいミッフィー"より)
      ただし、杖を持っていない状態でエントリーなので意味はない。
【長所】武器。作内描写では大きなシャベルも持っている。
【短所】結局4歳児。
【備考】近年発売された"うさこちゃんのはたけ"から登録。
   天使による受胎告知によって生まれてきたシリーズの主人公。
   "うさこちゃんとじてんしゃ"では、自転車には乗れない風だが、
   "ミッフィーのいちにち"では、明らかに自転車に乗って公園に遊びに行っている。
   "ミッフィーのゆめ"では、同等の大きさの月に乗って、手のひらサイズの星を投げつける
   描写はあるのだが、タイトルからして夢なので却下。

【次鋒】
【名前】おじいちゃん
【属性】ミッフィーのおじいちゃん。
【大きさ】老人。
【攻撃力】のみ、かなづち、西洋のこぎりを持った老人。
【防御力・素早さ】老人。
【長所】大工道具所持。ミッフィーに木製スクーターをプレゼントした。
【短所】孫に甘すぎ。妻に先立たれた。
【備考】"うさこちゃんのおじいちゃんとおばあちゃん"に登場。大工道具を投げて使う描写はない。

【中堅】
【名前】うし
【属性・大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】ホルスタインと思われる牛。
【長所】生まれたてのミッフィーの様子を見に来た。ミッフィーのお母さんと会話可能。
【短所】戦闘描写のない牛。性別不詳。
【備考】"ちいさなうさこちゃん"に登場。

410 :409:2006/05/02(火) 00:01:43
【副将】
【名前】ふわふわさん
【属性】車に乗った成人男性。
【大きさ】4シート車に乗った成人男性
【攻撃力】オープンカーで特攻。本人はとても力持ち。
【防御力・素早さ】オープンカーに乗った成人男性。時速50kmくらいか。
【長所】車
【短所】職業不詳。どう見てもオープンカー。
【備考】ミッフィーの父親。力はナレーション評価だがミッフィー視点の評価とも思えるので微妙。
    ミッフィ−は4歳なのに40歳台って本当かなあ…

【大将】
【名前】ふわおじさん
【属性】飛行機に乗った成人男性。
【大きさ】プロペラ単翼機。副座式。
【攻撃力】武装は確認できない。特攻。
【防御力・素早さ】プロペラ単翼機。たぶん金属製。時速300Kmくらいか。
【長所】プロペラ単翼機。ミッフィーを乗せて町を遊覧飛行した。
【短所】武装がない。
【備考】"うさこちゃんひこうきにのる"に登場。実は職業パイロット。

予備メンバー(ミッフィーシリーズとしては存在が微妙なので予備です)
【名前】ボリス
【属性】飛行機に乗った小熊
【大きさ】プロペラ単翼機。単座式。
【攻撃力】武装は確認できない。特攻。
【防御力・素早さ】プロペラ単翼機。たぶん金属製。時速300Kmくらいか。
【長所】プロペラ単翼機。
【短所】武装がない。パイロットあそびとか言ってるので、もしかしたら妄想かも・・・
【備考】"ボリスはパイロット"に登場。ボリスは"ミッフィーとおどろう"でミッフィーの
    ダンスの相手をした。

411 :格無しさん:2006/05/02(火) 08:36:57
オーフェンの「はぐれ旅」消しなよ

412 :格無しさん:2006/05/02(火) 14:32:50
理由は(必須事項)

413 :格無しさん:2006/05/02(火) 17:41:18
だから短編も別にエントリー出来ちゃうじゃん
オーフェンを消せってことじゃなくて、オーフェンから「はぐれ旅」を消せと言ってるわけよ

414 :格無しさん:2006/05/02(火) 20:56:46
そりゃいかんわ、
同じ世界で一応続きのストーリーなんだし

415 :格無しさん:2006/05/02(火) 21:09:35
短編といえば、>>376はあくまで作者のセルフパロディで
フルメタ短編であることには変わりないんだから個別は無理だよな?
あくまでフルメタとして出せと、そういうことになるかと思うんだが。

416 :格無しさん:2006/05/02(火) 21:21:44
固有のタイトルを持ってるから問題ないと思う。
それ以前にたぶん世界を共有してないんだろうが。

417 : ◆fIPCfoveHA :2006/05/03(水) 00:47:55
>>411
タイトルの「はぐれ旅」の部分だけ消しましたが
そのタイトルで問題ない?

418 :格無しさん:2006/05/03(水) 01:22:45
いいと思う。

419 : ◆fIPCfoveHA :2006/05/03(水) 01:31:14
了解しました。

420 :格無しさん:2006/05/04(木) 11:49:53
きいろいことり考察
先鋒が負ける場合は省略。人類の壁から

VS寿限無 
【次鋒】勝ち
【中堅】勝ち
【副将】豚と成人男性なら豚の方が強いだろう 勝ち
【大将】普通に勝ち
4勝1敗

VS大長今 
【次鋒】引き分け
【中堅】無理。負け
【副将】達人並みの相手はつらいか。負け
【大将】普通に勝ち
1勝3敗1引き分け

VSおよげ!たいやきくん
【先鋒】何とか勝てるだろう
【次鋒】負け
【中堅】食って勝ち
【副将】サメ相手は無理だろう。負け
【大将】普通に勝ち
3勝2敗

VS白雪姫 
【次鋒】負け
【中堅】成人男性勝ち
【副将】櫛負け
【大将】普通に勝ち
2勝3敗 


421 :格無しさん:2006/05/04(木) 11:51:42
VS変身
【次鋒】引き分け
【中堅】引き分け
【副将】勝ち
【大将】毒虫相手はつらいか。負け
1勝2敗2引き分け 

VSWe're the "YAEN"シリーズ
【次鋒】負け
【中堅】引き分け
【副将】勝ち
【大将】勝ち
2勝2敗1引き分け

VSげんしけん
【次鋒】負け
【中堅】一応引き分けとしておく
【副将】勝ち
【大将】勝ち
2勝2敗1引き分け

これより上は無理だろうから


白雪姫>およげ!たいやきくん=大長今=きいろいことり>寿限無


422 :格無しさん:2006/05/04(木) 12:18:43
考察乙。

423 :格無しさん:2006/05/04(木) 14:16:26
【作品】こいのぼりだいぼうけん
【ジャンル】絵本
【先鋒】からす
【次鋒】おとうさん
【中堅】ひこうき
【副将】おとこのこ
【大将】こいたろう
【備考】主人公の名前と誕生日を指定して注文する本

【名前】からす
【属性】烏
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】烏並み
【長所】飛行可能
【短所】兜を突いて觜が曲がった

【名前】おとうさん
【属性】父親
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み
【長所】普通
【短所】描写皆無

【名前】ひこうき
【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】飛行機並み
【長所】早い
【短所】こいのぼりより遅い

【名前】おとこのこ
【属性】子供
【大きさ】【攻撃力】幼稚園児並み
【防御力】兜をかぶった幼稚園児並み
【素早さ】幼稚園児並み
【特殊能力】アップ ポップ ピロリー ドーン!と叫ぶと願いが叶う
【長所】任意全能
【短所】微妙に時間がかかる

【名前】こいたろう
【属性】こいのぼり
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】無し
【防御力】こいのぼり
【素早さ】飛行機より早い
【長所】早い
【短所】濡れると落ちる

424 :格無しさん:2006/05/04(木) 14:23:50
明日投下すればよかったのに。

425 :格無しさん:2006/05/04(木) 18:00:42
>>424 副将はどんな願いをかなえたんだ?

何でもできるお願い系に限らず↓のルールがあるんだが・・・
「2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする」
たいしたことのない願いしか実現していない場合は、
このスレで言うところの「任意全能」でくくっちゃダメだと思うのだが・・・>>ALL

でないと「魔女っ子メグ」は、何でもできると(エンディングテーマ)
他人から評価されてるから「任意全能」ということになるよ。

426 :格無しさん:2006/05/04(木) 18:24:15
どんな願いも叶うって説明と、「なんでもできると他人から評価されてる」は全然違う話だろ。
>>423の副将のことは知らないが。

427 :格無しさん:2006/05/04(木) 18:30:16
>>425
何でもできる系の中で、「何でも叶う」は任意全能になるぞ。
DBの神龍みたく無理なものがあったりすれば認められないが。

428 :格無しさん:2006/05/04(木) 18:46:59
【長所】物理無効、精神攻撃。
【短所】白魔術としての力の扱い方がまだ拙いので黒白両魔術ともあまり連発はできない。
せいぜい2〜3発までで、回復するのに数時間を要する。

【備考】物理的に肉体が存在してないのでこいつをみるのには光を必要とせず、自身も必要としない。
声を出すのにも念話なので空気を必要としない。
自律している機械は作中では登場しないので物質とするのか精神のあるものと分類するのかは不明。
一般の精神士の特徴として、自分にあまり関係のない他人(人外含む)に姿を見せる事は力を消耗する。
姿を見せないまま魔術を行うこともできる。

【戦法】相手が小さかったり不可視なら自壊連鎖から術者を中心とした光熱波。
大きかったり再生されまくって埒が明かないなら精神攻撃。
回復時間が必要なら相手の背後に回って上空の方に移動してから回復する。

【副将】 アスラリエル
http://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/asurari.html
URLは変わってないけど、(ry

ラノベでレキにできることがアスラリエルにできるのはおかしいといわれた時から
レンハスニーヌの存在が引っかかってた為修正。
テンプレに問題がなければ明日にでも考察します。

429 :ごめん、順番が前後した:2006/05/04(木) 18:47:24
【作品名】魔術士オーフェン
【ジャンル】ライトノベル
【先鋒】 ダミアン・ルーウ 
【次鋒】 アザリー
【中堅】 ライアン・スプーン・キルマークド
【副将】 アスラリエル
【大将】 オーフェン

【先鋒】ダミアン・ルーウ
http://www.jade.rm.st/asukai/ranobe/damian.html
URLは変わってないけど、テンプレは変わってます。

【次鋒】アザリー
【属性】白魔術士、黒魔術士、精神士(幽霊のようなもの)
【大きさ】166cmの成人女性
【攻撃力】物理的に存在してないので基本的にはない。
特殊能力の白魔術と黒魔術頼り。
【防御力】物理無効、物理だけに影響する魔術も意味がない。
ある程度の精神制御訓練はされているので精神攻撃耐性あり。
【素早さ】魔術士として訓練を受けているので達人並程度、飛行できるが、速度は不明。恐らく鳥程度はあるかと。
【特殊能力】
・白魔術
精神と空間を操る魔術で、人外にも行える。
射程は認識できる範囲で4,5km程、以下の2点は作中で行った白魔術。

精神攻撃:普通の人を廃人にできる程度、詠唱時間は不明だが、
     長い詩歌のような呪文と言われているので2〜3分はかかると思われる。

空間転移:所謂テレポート、人間の目から見て地平線まで見渡せる荒野を瞬間的に移動可能

・黒魔術
物質とエネルギーを操る魔術で、射程は声の届くところまで、以下の2点は作中でやった魔術で有用なもの。

連鎖自壊:「波紋よ」の呪文で発動、術者を中心として円状に展開していき、声の届く範囲にあるものすべてを自壊させる。
     魔術を防ぐ魔術では防げず、魔術自体を無効化するものではないと防げないと思われる。
     また、自壊した物質は何らかの衝撃が加わらない限り、配置上はそれを保つ。
     (具体的に言うと、木製の直方体にこれを使ったとして、衝撃がない限り形は
     直方体のままだが、指でつつくなり息を吹きかけたりすると、崩れるというもの)

光熱波:「光よ」の呪文で発動、自壊連鎖のように展開したり塊として打ち出したり割と自由に変形して発動できる。
    威力としては範囲内の鉄や岩を溶解させるぐらいの熱を持っていたり、建物一つを破壊するぐらいの力。
    純粋な物理法則として発動してる為、通常の攻撃と同様の防御方法で防げる。

430 :格無しさん:2006/05/04(木) 18:59:26
>>427
前から思ってたんだが全能系だけ緩いよな。
何でも切れるとかは上限つきなのに。

どちらかと言えば「全能」こそ作品によって程度の違いが大きい最たるものな気がするんだが。

431 :格無しさん:2006/05/04(木) 19:09:52
>>430
っても「〜だから何でも切れる」「〜だから何でも防げる」
という説明があれば大体妥当なところまで行くんだが。
何の説明もなく「何でも切れる」っていうのは無いのと同じだけどな。

全能の程度は確かに差がある気がするが変えるとなったら議論が紛糾しそうだ。

432 :格無しさん:2006/05/04(木) 20:08:09
全能はそれ自体が「出来ない事はない」という意味だから上限がなくてもいいんだろう。たぶん。

433 :格無しさん:2006/05/04(木) 20:53:57
それは「何でも切れる」とかも同じだけどな。

434 :格無しさん:2006/05/04(木) 20:55:10
全能基準は「出来ない事はない」≒「上限はない」でいいのかな・・・

下手するとドラえもんが「もしもボックス」「USO8OO」「そのウソホント」
あたりの使用で任意全能になるぞ。
まあ、タンマウオッチで時止めて、その後でないと遅くてダメだけどな。

435 :格無しさん:2006/05/04(木) 20:56:42
>>434
その中のどれかは平行世界に移動するだけじゃなかったっけ?

436 :格無しさん:2006/05/04(木) 20:57:31
全能が緩い理由は深い意味なんかなく
ブウスレ時代のやたら緩い基準が残っただけだったりする。

437 :434:2006/05/04(木) 21:05:52
なんだか荒れそうな匂いがしてきたので、あらかじめ提案。

全能は描写で限界が示せないので、
「2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする」
というルールから、
「全能能力は"何でもできる"とか"全能"と設定されている場合に限る」

という文を加えると言うのはどうだろうか?
少なくともドラえもんの任意全能は防げる。

438 :格無しさん:2006/05/04(木) 21:20:22
>>437
ドラえもんのもしもボックスは自分の希望するような並行世界を作成してそこへ移動する道具。

「USO8OO」「そのウソホント」は道具の設定的に現実改変系だから
任意全能扱いでも特に問題ないだろ。

439 :格無しさん:2006/05/04(木) 21:21:28
ドラえもんの道具の効果による似非任意全能なんてルールで防いでなんになるのかようわからん。

440 :格無しさん:2006/05/04(木) 21:22:59
>>437
別に「ドラえもん」を防ぐ必要ないから。
今の緩々の全能系ならドラえもんはありだろうし。

こっちのスレならまだしばらくの間簡単だろうから急ぐ必要はないけどな。

441 :格無しさん:2006/05/04(木) 21:24:56
×こっちのスレならまだしばらくの間簡単だろうから急ぐ必要はないけどな。

○ルール改変するならドラえもんとかだけじゃなくて全能全部を「わかる範囲まで」にした方が公平だし、合理的。
  こっちのスレならまだしばらくの間簡単だろうから急ぐ必要はないけどな。

442 :格無しさん:2006/05/04(木) 21:25:55
言いたいこと他のみんなに言われちゃったから別のことだけ。

別に提案するなといいたいわけじゃないが、提案した方が荒れないか?

443 :格無しさん:2006/05/04(木) 21:35:29
スレの空気?っていうか思考パターンを読み損ねただけだろ。

ときどき、よくわからん理由で「荒れそうだから」とか言って消えちゃう人はいるし。


まあ、>>437はあんま深く考えすぎるなということだ。
荒らすのはあれだが荒れるのはありだ。

444 :格無しさん:2006/05/04(木) 21:36:57
まとめの人、聖刻1092のアドレスの「1092」の部分が「109」に
なってるせいで行けなくなってます。

445 :格無しさん:2006/05/04(木) 22:04:39
>>443
分析dクス。
なんか自分にも心当たりがあるような無いようなw

446 :格無しさん:2006/05/05(金) 00:09:50
デモンベインのロボの大きさってどの程度?


447 :格無しさん:2006/05/05(金) 00:14:05
ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ考察
げんしけん以下には負けないので

VS双恋(アニメ版)
【先鋒】負け
【次鋒】大工道具で何とか勝ち
【中堅】勝ち
【副将】轢殺勝ち
【大将】特攻勝ち
4勝1敗

VSテトリス(GB版)
【先鋒】負け
【次鋒】弓持ちの一般人にはたぶん勝てない。負け
【中堅】勝ち
【副将】轢殺勝ち
【大将】相手の方が硬くて速い。負け
2勝3敗

VSかまいたちの夜
【先鋒】負け
【次鋒】斬殺負け
【中堅】焼かれて負け
【副将】轢殺勝ち
【大将】倒せない。存在を抹消されるか
1勝4敗

VSへっぽこSPなごみ!
【先鋒】負け
【次鋒】【中堅】射殺負け
【副将】オープンカーなので射殺されるか。負け
【大将】いつかは飛行機の燃料が尽きて射殺負け
5敗

テトリス(GB版)>ミッフィー>双恋(アニメ版)


448 :格無しさん:2006/05/05(金) 00:14:06
>>446
小説版の方を参考にすりゃいいんじゃね

449 :格無しさん:2006/05/05(金) 00:15:29
>>447


450 :格無しさん:2006/05/05(金) 00:53:09
>>448
それはNGだと思うが

451 :格無しさん:2006/05/05(金) 02:01:44
秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 考察


vs鉄コミュニケイション
【先鋒】スペックがわずかに劣るか? ぎりぎり負け
【次鋒】単分子ワイヤー負け 
【中堅】ワイヤー負け 
【副将】勝ち 
【大将】100Gなら異空間にいけそう 勝ち
二勝三敗 秘密結社でいこう!>鉄コミュニケイション


vs FINAL FANTASY X シリーズ
【先鋒】チーン勝ち
【次鋒】殴って勝ち 
【中堅】スペック負け 
【副将】潰して勝ち 
【大将】異空間勝ち 
【疑問】大きさ相応の宇宙船って何だよw
四勝一敗  秘密結社でいこう!>FINAL FANTASY X シリーズ

vsギガンティック・ドライブ
【先鋒】火力負け 
【次鋒】摩擦なくして勝ち 
【中堅】火力負け 
【副将】潰して勝ち 
【大将】異空間突入勝ち
三勝二敗 秘密結社でいこう!>ギガンティック・ドライブ


vs五星戦隊ダイレンジャー
【先鋒】 火力負け
【次鋒】 防御力差で負け
【中堅】 火力負け
【副将】 潰して勝ち
【大将】 突入前に破壊されて負け
一勝四敗 五星戦隊ダイレンジャー>秘密結社でいこう!


ぱにぽにだっしゅ! 
【先鋒】少しずつ焼いて勝ち
【次鋒】防御力の差で勝ち 
【中堅】潰されて負け 
【副将】大きさ勝ち
【大将】相手が来る前に異空間に入れるか 勝ち
三勝二敗 秘密結社でいこう! >ぱにぽにだっしゅ! 

vsゼノサーガシリーズ
【先鋒】マイクロ波も効かないのかな 負け
【次鋒】負け 
【中堅】負け 
【副将】負け 
【大将】異次元突入勝ち 
一勝四敗 ゼノサーガシリーズ>秘密結社でいこう!



452 :格無しさん:2006/05/05(金) 02:03:01
vs魔法少女リリカルなのは
【先鋒】火力負け
【次鋒】火力負けかな 
【中堅】火力負け 
【副将】一撃では倒せそうにない。スピードも負けてる。負け 
【大将】異次元に追いかけて突撃すれば勝てる?次元航行可能だから追尾できそうだが。
    異次元の種類の問題があるが、種類が違うからを認めると際限がなくなるので、ここでは考察に入れない。
    計測機能がテンプレにないから考慮できないとした場合、最初に距離を置いたために負け。
【疑問】対象・副将に即座に撃てる武器はないのか?何か撃ってから距離をとるの方が
一(二)勝四(三)敗 魔法少女リリカルなのは>秘密結社でいこう!


五星戦隊ダイレンジャー≧秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!>ギガンティック・ドライブ


453 :格無しさん:2006/05/05(金) 02:14:25
>>452
副将はアルカンシェル撃たれようがなんら問題ないデカさだと思うんだが。
月になってる分合わせて3500kmだぞ?アルカンシェルにカウンター食らわせて勝ちだろ。

454 :格無しさん:2006/05/05(金) 02:26:53
>>453

すまん。なぜか宇宙戦艦側を主体に考察してた。

【副将】一撃では倒されそうにない。スピードは勝っている。勝ち。

二(三)勝三(二)敗 とりあえず 魔法少女リリカルなのは>秘密結社でいこう!

455 :格無しさん:2006/05/05(金) 08:17:24
>>440
ドラえもんはそこらの常時全能系なんかより
しっかりとした設定の単一宇宙任意全能なんだけどね

>フラスコのような物に入った液体で、これを飲んで喋ると、喋ったことがみんな嘘になる。
>薬に含まれている森羅万象強制逆転エキスによって、宇宙のあらゆることに対し、
>飲んだ人が喋ったことと反対の出来事が起こる。有効時間は75分。

456 :格無しさん:2006/05/05(金) 09:01:44
>>455 それUSO8OOだっけ?

ドラえもんはタンマウオッチで時止めて、USO8OO飲んでから
「自分が負ける」とか「相手が勝利する」って言えばいいのかな?
タンマウオッチは一方的な時止めだから、
わざわざ別の道具出す必要あるかどうかよくわからないけど。

のび太はUSO8OO飲んだ状態で参加できるかもしれないが、しゃべる隙があるかな・・・

457 :格無しさん:2006/05/05(金) 09:20:02
>>456
のび太は単体じゃあ参戦して無いよ

458 :格無しさん:2006/05/05(金) 10:15:45
魔術士オーフェン再々考察。
修正した人と考察した人が一緒なので突っ込みお願いします。
副将と大将は全く変わってないんで、既に考察されたことがあるなら省略してあります。
前の位置から

終わクロ 2勝2敗1分け
【先鋒】見えないから離脱中に何処にいるのか分からなくなって転移→精神攻撃で勝ち
【次鋒】直径が太い非物理的な攻撃なんで攻撃が効いて負け
【中堅】神砕雷は連発できないから埒があかず分け

聖刻 2勝2敗1分け
【先鋒】前と一緒だから結果も一緒でいいだろ、勝ち
【次鋒】自壊連鎖を再生で回復できるかどうか分からんけど、
    見えないし、精神攻撃もあるから勝ち
【中堅】どっちも決め手無し、分け

ダンバイン 4勝1敗
【先鋒】精神攻撃で勝ち
【次鋒】自壊連鎖→光熱波で勝ち
【中堅】飛ばれたらどうしようもないが、相手の攻撃力不足もあるんで分け

こいこい7 4勝1敗
【先鋒】物理無効なので精神攻撃勝ち
【次鋒】物理無効なんで自壊連鎖→光熱波で勝ち
【中堅】飛ばれたらどうしようもないが、相手の攻撃力不足もあるんで分け

ジョジョ 1勝2敗2不明
【先鋒】【次鋒】スタンドが見えるから精神士も見えるって理屈になるなら負け
        スタンドと精神士は違うから見えないっていう理屈になるなら勝ち
【中堅】相性最悪、木を全て爆弾にされて盛大に爆発、負け

リリカルなのは 4勝1敗
【先鋒】アクセルシューターが偶然当るかどうか微妙だし、
    距離とってる時間もあるから転移して精神攻撃で勝ちか?
【次鋒】基本的に同上
【中堅】スターライトブレイカーで負け
【副将】中の人の反応が遅いから転移すれば潜入できるか?
    できたら中の人は凡人だろうから勝ち
【大将】反応が勝ってるので任意全能勝ち

多分大丈夫だろうから一応上も見てみる。
幽白 5敗
【先鋒】霊気の攻撃は精神体にも効くから瞬殺される、負け
【次鋒】同上
【中堅】霊丸を打たれ続けたら木も全て吹っ飛ぶ、負け

459 :格無しさん:2006/05/05(金) 10:16:09
ウルトラマン ファイティングエボリューション 4勝1敗
【先鋒】見えないから相手の攻撃範囲が問題なんだが、書いてないからなんとも、不明。
    っていうか初手で分身するのかよ。そういう戦法かいてくれよ。
    範囲もあれだけ数があれば補えるんで負け
【次鋒】タメの間に自壊連鎖→光熱波で勝ち
【中堅】触手で拘束勝ち

アトム 2勝2敗1分け
【先鋒】自律行動可能な機械の扱いは不明なので不明、相手も物理攻撃しかないし、とりあえず、分け
【次鋒】相手の攻撃は全部効かないから自壊連鎖→光熱波で勝ち
【中堅】熱線で負け

聖闘士星矢 3勝1敗1分け
【先鋒】見えないから冥界波も受けないだろう、精神攻撃で勝ち
【次鋒】どっちも見えないけど、それに影響しない自壊連鎖なら大丈夫だろう、勝ち
【中堅】光速だし、色々と特殊能力があるから拘束できないだろう、分け
【副将】相手はこっちを見れないから大丈夫だろう精神攻撃で勝ち。
【大将】凍らされて負け

ウルトラマンティガ 3勝2敗
【先鋒】相手は物理しかないので精神攻撃勝ち
【次鋒】自壊連鎖が効くかどうか分からんが、精神攻撃なら効くだろう、勝ち
【中堅】口から放出する闇で負け
【副将】相手の攻撃には範囲が伴ってないから当てるのは難しいだろう、精神攻撃勝ち
【大将】名も無い光線で負け

ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 4勝1敗
【先鋒】精神攻撃勝ち
【次鋒】地道に自壊連鎖していけば相手の攻撃は聞かないのでどうにかなるだろう、勝ち
【中堅】相手の圧倒的攻撃力で負け

都市シリーズ 5敗
【先鋒】攻撃が非物理な上に範囲も広し、負け
【次鋒】同上
【中堅】言詞加速砲で負け
【副将】言詞塔砲で負け
【大将】言詞銃で負け

創竜伝 1勝3敗1不明
【先鋒】相手の攻撃は効かんから転移→精神攻撃勝ち
【次鋒】雷が自然現象扱いなら勝ち、不思議雷なら負け
【中堅】ソニックビーム連発で負け
【副将】範囲攻撃で負け
【大将】重力バリアで潰されて負け

460 :格無しさん:2006/05/05(金) 10:16:25
メガレンジャー 4勝1分け
【先鋒】相手の攻撃は効かんから精神攻撃勝ち
【次鋒】相手の攻撃は効かんから自壊連鎖→光熱波で勝ち
【中堅】ウィンガースパルタン三発じゃ多分無理だろう、でも飛ばれたらどうしようもないから分け
【副将】相手の攻撃にはあんまり範囲が無いから精神攻撃勝ち
【大将】任意全能勝ち

ついに壁まできたが、まだ3連敗してないので一応続ける。

竜神伝説 3勝2敗
【先鋒】全員植物人間にして勝ち
【次鋒】相手の攻撃は効かない、攻撃有効範囲までたどり着くのが面倒だが、たどり着けば精神攻撃で勝ち
【中堅】【副将】サイズが違いすぎる、負け
【大将】距離も離れてるし、その間一思考はできるだろう、任意全能勝ち

メテオス 2勝2敗1分け
【先鋒】物理攻撃無効なんでたどり着けばさえ精神攻撃で勝ち
【次鋒】どれだけ距離を取るのか分からんが、絶対見失うと断言していいだろう、
    しかし、相手の攻撃はいずれも効かないので分け
【中堅】【副将】サイズが違いすぎる、負け
【大将】距離も離れてるし、その間一思考はできるだろう、任意全能勝ち

ザ・サード 3敗2分け
【先鋒】どちらも決め手無し、分け
【次鋒】空間歪曲場に巻き込まれれば空間をいじってるからひとたまりも無いだろう、負け
【中堅】瞬間移動と歪曲場で攻撃が届かないが、相手も火力不足、分け
【副将】【大将】規模が違う、負け

ゴーストハンター・シリーズ 2勝3敗
【先鋒】相手には見えないから精神攻撃勝ち
【次鋒】相手には見えないから自壊連鎖→光熱波で勝ち
【中堅】【副将】【大将】規模が違いすぎる、負け

次も先鋒・次鋒以外が負けるのが目に見えているから省略

創竜伝 > 都市シリーズ > 魔術士オーフェン>ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜

不可視と物理無効だけがうりみたいなもんだから相性次第で結構変わると思うがな。

461 :格無しさん:2006/05/05(金) 10:18:28
>456
漫画の方だと秘密道具を使うため防御力が高い乗り物にのって参戦してる。

462 :格無しさん:2006/05/05(金) 10:24:08
>>461
今は大きさと空間支配の雲の大国だよ

463 :格無しさん:2006/05/05(金) 10:27:13
>>459
星矢のヒュプノスって目瞑った状態で戦ってなかったっけ?

464 :格無しさん:2006/05/05(金) 10:29:22
>>463
そういうことかいてないよ。
不可視の奴を見れるとかも無いし、

465 :格無しさん:2006/05/05(金) 11:37:36
そもそも聖闘士は全員、怨霊・死霊などが見えて小宇宙を込めた拳でこれらを消滅ささせることができる
ってのが書いてないな。
エピGや2軍スレの星矢キャラには追加されてたような気がするが

466 :格無しさん:2006/05/05(金) 11:38:56
小宇宙による攻撃は全部『気』の不思議パワーみたいなもんだからな。

467 :格無しさん:2006/05/05(金) 11:48:08
1軍星矢って結構昔のテンプレなんだっけ?

468 :格無しさん:2006/05/05(金) 12:04:48
>>465
星矢世界の亡霊は雑兵にも見えたから他の世界の見えない亡霊と一緒にするのはよくないんじゃね?

469 :格無しさん:2006/05/05(金) 12:14:11
雑兵もなんか訓練受けてるんじゃね
つーかセブンセンシズに目覚めてる奴はデフォで視覚に頼らない戦闘が出来ると思う
紫龍とかシャカとか視覚剥奪された一輝とか普通に戦ってるし

470 :格無しさん:2006/05/05(金) 12:30:26
じゃあ、テンプレ改定されたら4敗1分けか。

471 :格無しさん:2006/05/05(金) 13:36:26
>>456
USO8OOってドラえもんじゃなくて、ドラえもんが未来に帰った後のび太のために残した
秘密道具を出す道具から出したものじゃなかった?

472 :格無しさん:2006/05/05(金) 13:38:38
スペアポケットに入ってる物は四次元ポケットにも当然入ってるだろ。

473 :格無しさん:2006/05/05(金) 13:48:16
ドラえもんは他にもあらかじめ日記って全能アイテムを持ってたりする

474 :格無しさん:2006/05/05(金) 15:24:06
聖矢世界の雑兵は実力不足で聖闘士になりそこなったやつらだから、亡霊くらいは見えてもおかしくない。

475 :格無しさん:2006/05/05(金) 15:38:16
>>472
いや、スペアポケットじゃなくてドラえもん型の箱みたいなものだったと思うが。

476 :格無しさん:2006/05/05(金) 16:04:54
これを開ければそのときに必要なものが出てくる〜とか言ってたから
結局は相手を倒すのに必要なものが出てきてくれるんじゃない

477 :格無しさん:2006/05/05(金) 16:11:01
>>476
ドラえもんがUSO8OOを持っていたわけじゃないと言いたかった。

でもよく考えてみると、USO8OOを出した道具はドラえもんが置いていったものだから、
間接的に出せるってことでもいいのかな?

478 :格無しさん:2006/05/05(金) 16:12:26
USO8OOで「自分が負ける」って言ったら、ギブアップにならない?

479 :格無しさん:2006/05/05(金) 16:13:49
敵は降参なんてしないって言うだろ普通。

480 :格無しさん:2006/05/05(金) 18:07:40
エキセントリック少年ボゥイ考察
双恋(アニメ版) から

vs双恋(アニメ版)
【先鋒】高速マシーン並みの速度の大型犬勝ち
【次鋒】高速マシーン並みの速度の大型鳥勝ち
【中堅】こちらの方がかなり速い 勝ち
【副将】射殺勝ち
【大将】引き分け
4勝1引き分け

vsミッフィー
【先鋒】問題なく勝ち
【次鋒】速いので相手の攻撃は当たらない 勝ち
【中堅】相手の攻撃は当たらないが倒しきれなさそう 引き分け
【副将】射殺勝ち
【大将】攻撃力は相手の方が上 負け
3勝1敗1引き分け

vsテトリス
【先鋒】【次鋒】【中堅】 速さで勝ち
【副将】射殺勝ち
【大将】無理 負け
4勝1敗

vsかまいたちの夜
【先鋒】一撃では倒しきれないか 旋風&金縛り→念力負け
【次鋒】いつかは斬られそう 負け
【中堅】焼殺負け
【副将】射殺勝ち
【大将】倒せない 存在抹消負けか
1勝4敗


481 :格無しさん:2006/05/05(金) 18:08:53
vsへっぽこSPなごみ
【先鋒】勝ち
【次鋒】【中堅】射殺負け
【副将】こちらの方が速い 射殺勝ち
【大将】いつかは射殺負け
2勝3敗

vs双恋(ゲーム版)
【先鋒】相手より速いが倒しきれなさそう 引き分け
【次鋒】同上
【中堅】同上
【副将】轢殺負け
【大将】相手の方が大きい 負け
2敗3引き分け

かまいたちの夜>少年ボゥイ>テトリス

482 :格無しさん:2006/05/05(金) 18:40:21
おまえらが大嫌いな特撮から用意してやったぞ。たぶんもっと強く出来ると思う

【作品名】ストレッチマンシリーズ
【ジャンル】特撮
【先鋒】サメかいじん「サメザーメ」
【次鋒】モヒカンニ・サセルス
【中堅】くらげかいじん「メイワクラゲ」
【副将】まいどん
【大将】ストレッチマン

【名前】サメかいじん「サメザーメ」
【属性】怪人
【大きさ】人並み
【攻撃力】たぶん人並み
【防御力】たぶん人並み
【素早さ】たぶん人並み
【短所】どうみても先生です本当にありがとうございました

【名前】モヒカンニ・サセルス
【属性】怪人
【大きさ】人並み
【攻撃力】自分の頭のモヒカンを投げつけてストレッチマンのストレッチとんがりを切り落とした
【防御力】たぶん人並み
【素早さ】たぶん人並み
【短所】どうみても先生です本当にありがとうございました
【後備】子どもたちをつかまえて、髪型をむりやりモヒカンにしようとした

【名前】くらげかいじん「メイワクラゲ」
【属性】怪人
【大きさ】人並み
【攻撃力】たぶん人並み
【防御力】たぶん人並み
【素早さ】たぶん人並み
【特殊能力】ストレッチマンをしびれさせる電気を出して、動けなくした
【短所】どうみても冬ソナです本当にありがとうございました

483 :格無しさん:2006/05/05(金) 18:40:39
【名前】まいどん
【属性】宇宙人
【大きさ】人並み
【攻撃力】たぶん人並み
【防御力】たぶん人並み
【素早さ】たぶん人並み
【特殊能力】宇宙を生身で生存。
ストレッチ第7星雲(場所は不明)から地球にいるストレッチマンをテレビ?を通して見ていた
大声?で「おーい」の文字を出してストレッチ第7星雲から地球までの距離が届いた
ただし威力は地球で寝ていたストレッチマンを起こした程度。惑星等も破壊していない

【名前】ストレッチマン
【属性】宇宙人
【大きさ】人並み
【攻撃力】ストレッチパワー:人並みの怪物を消滅させる。発動に数十秒。射程は5mぐらいか?
     パンチ、キック:鍛えた人並み
【防御力】生身で大気圏突入できる。人の二倍ほどの隕石にぶつかったが平気。
【素早さ】太陽系外惑星から地球まで一瞬で飛ぶ。飛行能力あり
【特殊能力】宇宙を生身で飛べる。
【長所】防御力、素早さ
【短所】攻撃力が紙。だまされやすい

484 :格無しさん:2006/05/05(金) 18:48:14
懐かしいなw

485 :格無しさん:2006/05/05(金) 19:17:48
>>482 【次鋒】のモヒカン投げと【中堅】の電気は射程不明で近接扱い?

486 :格無しさん:2006/05/05(金) 19:21:31
>>485
射程はストレッチパワーと同じぐらい。↓参照
http://www.nhk.or.jp/sman/ja/frame.html


487 :格無しさん:2006/05/05(金) 19:53:12
いやまて特撮かw

488 :格無しさん:2006/05/05(金) 20:21:36
>>484
攻撃力が紙って表現初めて見たw

489 :格無しさん:2006/05/05(金) 20:45:29
つーか特撮が嫌いなのは一人だけだろw
こんな事言ってるとまた沸いてきそうだが

490 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:03:15
>>482
ワロタwww

491 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:04:45
そういや、別に出すつもりないが、
何処の最強系スレが相応しいかと問われればここなんで質問だが、
ゲームのイベントで

この星ごと消してやる

ま、待て!

技炸裂、画面暗転、バッドエンド

って惑星壊したことになるの?
あと、それが認められたとして、
それと同じビジュアルの技受けてぴんぴんしてるのって惑星破壊に耐えられるってことになるの?

492 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:06:10
ディス2のラハールか

493 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:08:04
>>491
描写セリフから推測で問題ないし、
同じビジュアルってか、同等の技なら問題ないでしょ

494 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:09:10
カストラマン厨が最近大人しいな

495 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:09:35
>>492
当り、どれだけリアルで('A`)な顔になったことやらw

496 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:10:47
>>493
有り難う。

まぁ、打った奴には防御無くて受けた奴には攻撃ないから使えないんだけどね。

497 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:15:13
ウルトラマンマックスのイフってキャラは特撮板では全ジャンル最強のゆいを凌駕するような扱いがされてる
カスでアホだよイフ厨は。イフ教でも作るんじゃね?

498 :格無しさん:2006/05/05(金) 21:37:33
>>495
あのゲームはテンプレムズいな
ぶっちっけ猪と魔法剣士最強だが

499 :格無しさん:2006/05/05(金) 22:22:00
>>486
どこでしょう?

500 :格無しさん:2006/05/05(金) 22:38:00
>>499
>>486のサイトの左上にある「ばんぐみ」をクリックすると今までのストレッチマンがまとめでみられるから2005年度の
「わくわくおいかけっこ」「ストローふうふう」のストレッマンピンチ!あたりを見れば分かると思う

501 :格無しさん:2006/05/05(金) 22:39:51
>>500
サンキュー

502 :格無しさん:2006/05/05(金) 23:00:44
しかし、巨人のドシンとかのテンプレ不備がいつまでたっても修正されないのはなぜだろう?

通りすがりに投下して去っていくのだろうか?
謎だ。

503 :格無しさん:2006/05/06(土) 00:14:55
いきなり投下

【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【ジャンル】アドベンチャー・アクションゲーム
【先鋒】当真 未亜
【次鋒】イムニティ
【中堅】リコ・リス
【副将】神
【大将】当真 大河

【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】当真 未亜
【属性】救世主
【大きさ】 人間並み
【攻撃力】救世主候補生のみが召喚、使用できる召喚器、弓の「ジャスティ」による攻撃。
光の矢を打ち出して攻撃、矢数の描写はなし。貫通、追尾、爆発等の付加効果を与えることができる。
候補生の時、王国の兵士一個中隊でやっと捕縛したというゴーレムを2撃で倒した。
  …倒れて瀕死なだけで破壊してはいない。
(一撃目は兄を攻撃しようとしていた腕を狙ったもの。
学園長いわく最初から急所を狙えば一撃で倒せるらしい)

後に救世主としての潜在能力が目覚めた時、光の矢は威力、射程、効果範囲が比べ物にならないほど強化された。
その力をもって無数の光の矢を降らせて地上を攻撃した。
矢は地面に着弾して爆発を起こしていたが、具体的な威力は不明。
    
【防御力】一撃でモンスター数十万を壊滅させたうえに、
飛行要塞を破壊した魔道砲台の攻撃を、片手で張ったバリアで防いだ。
【素早さ】人間並み
【特殊能力】なし
【長所】言動が怖すぎ。
【短所】数合わせ。

504 :格無しさん:2006/05/06(土) 00:16:24
【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】イムニティ
【属性】白の書の精霊 多元宇宙の法則の半分を司る存在
【大きさ】小柄な少女並み
【攻撃力】魔法
   剣と魔法の世界での正規軍一個師団を一人で殲滅できる。射程、速さは不明。即時発動。
【防御力】不滅。多元宇宙から物理法則というものがなくならない限り死ぬことはない。
【素早さ】達人並み。
【特殊能力】召還
   次元の壁を破り他の世界から人間やさまざまなモンスターを召還できる。
      次元門
   同格の精霊と協力することで不完全な現れ方をした神(単一宇宙破壊級)を次元のかなたに追いやった。
   単独でも規模は落ちるが開くことは可能。

   時の始まりから生きている存在であり、膨大な知識を持つ。
   また異世界の様子を知ることができる。
【長所】リコ・リスと同格。
【短所】このスペックで数合わせ。


【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】リコ・リス(赤の書の精霊オルタラ)
【属性】赤の書の精霊 多元宇宙の法則の半分を司る存在
【大きさ】小柄な少女並み
【攻撃力】魔法
   数千から数万のモンスターの軍勢を一人で足止めできる。射程、速さは不明。即時発動。
【防御力】不滅。多元宇宙から心というものがなくならない限り死ぬことはない。
【素早さ】達人並み。
【特殊能力】召還
   次元の壁を破り他の世界から人間やさまざまなモンスターを召還できる。
      次元門
   同格の精霊と協力することで不完全な現れ方をした神(単一宇宙破壊級)を次元のかなたに追いやった。
   単独でも規模は落ちるが開くことは可能。

   時の始まりから生きている存在であり、膨大な知識を持つ。
   また異世界の様子を知ることができる。

   テーブルに山積みにされた料理を一人で食うことができる。
【長所】スクール水着が似合いすぎ。ネタが豊富。
【短所】このスペックで数合わせ。


505 :格無しさん:2006/05/06(土) 00:18:09
【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】神
【属性】創造者にして破壊者
【大きさ】おそらく人間並み。大河をして美しいと評するほど
【攻撃力】魔力攻撃
   多元宇宙破壊可能。当真 大河に普通に当てられる。
【防御力】当真 大河の真トレイターの攻撃でもほとんどダメージにならない。
   相当数の攻撃を喰らい細切れにされても攻撃の手が緩んだ途端、
   何事もなかったかのようにほぼ一瞬で復元する。
   設定的には不滅。
【素早さ】次元移動及び時間移動が任意で可能。
   反応は達人並みか?
【特殊能力】多元宇宙規模でほぼ全能。大河と違い多元宇宙創造が可能。ただし全知ではない。
【長所】防御は大河を上回る。多元宇宙そのものを幾千幾万回と滅ぼしてきた実績あり。
【短所】大河以前に同格の相手や自分より強い相手と戦った経験がない。
   気に入らないものはすぐ壊そうとするはた迷惑な奴。



【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】当真 大河
【属性】真の救世主にして偽りの神の代行者
【大きさ】高校生並み
【攻撃力】召還器・真トレイター
   攻撃用途によって、剣・斧・槍・手甲などさまざまな形に変化する。
   飛び道具にはならない。呼べば手元に現れる。投げつけてもすぐ戻る。
   多元宇宙を破壊できる神の力をこの武器を通して叩き込むことが可能。
   亡霊や魔法、次元の壁なども破壊可能。

   任意でも単一宇宙くらいは破壊できる模様。
【防御力】力押しで多元宇宙を破壊できる神の攻撃を普通に耐える。
   ほぼ全能である神の精神支配に抵抗した。

   悪あがきで神が放った単一宇宙破壊級を軽く超える魔力攻撃を味方をかばいつつ無効化した。
【素早さ】おそらく上位の達人並み。
   ただし、任意で次元の壁を破り次元・世界間移動可能。
   異次元に消えた敵を追跡できる。
   任意で時間移動も可能。
【特殊能力】世界の創造ができない他はほぼ全能の神と同等。ただし全知ではない。
   作中でしたこと。
    ・多元宇宙の全ての法則を司る精霊を人間にした。
    ・決して滅ぶことのない神を封印した。
    ・時間も空間もない次元で戦った。
【長所】ストレートに強い。PS2版になり強さに磨きがかかった。
【短所】10歳児を孕ませた外道。


506 :格無しさん:2006/05/06(土) 02:27:31
>>502
一回目作って疲れちゃったんじゃない?

507 :格無しさん:2006/05/06(土) 02:55:51
副将のテンプレを投下し忘れただけなのに?

508 :格無しさん:2006/05/06(土) 07:55:27
>>503 一般人並みの速度の人が張ったバリアで防げる砲撃って、
どのくらい遅いんだ・・・先読みしてバリア張ってるかもしれないね。

509 :503:2006/05/06(土) 08:01:59
どう見ても先読みだった。

510 :格無しさん:2006/05/06(土) 08:04:23
>>498
一応候補としては

ラハール:惑星破壊、200万の宇宙艦隊に手加減して壊滅状態にできる。←そこから飛行はできる
ロザリー:惑星破壊が効かない、銃、浮遊
別次元の魔王:分身する前はサイズがやばかった
魔法剣士:OP
エトナ、フロン:アニメで武器を多数利用、エトナはOPで飛行
クリチェフスコイ:地震やら湖凍らせるやら

511 :格無しさん:2006/05/06(土) 08:13:37
管理人さんすいません。
魔術士オーフェンのアザリーの戦法を

【戦法】姿を見せない状態のままで戦闘開始。
相手が小さかったり不可視なら自壊連鎖から術者を中心とした光熱波。
大きかったり再生されまくって埒が明かないなら精神攻撃。
回復時間が必要なら相手の背後に回って上空の方に移動してから回復する。

にしておいてくれませんか?
お手数かけて申し訳ないです。

512 :格無しさん:2006/05/06(土) 09:53:26
質問。
SMG、RPG、ACTなどなど実際に戦闘のあるゲーム系からのエントリーの場合
設定と作中の齟齬、ノベル部分と戦闘シーンの齟齬ってどうなるの?

設定上はものすごく強いのだけど実際の戦闘シーンでは(ゲームバランスもあるし)
他のキャラクターから見ればそれほど差がなかったり、ほかのキャラクターのほうが強かったり。

少し上のデュエルセイヴァー、ほかにもスパロボとか永遠のアセリアとかいろいろ。

513 :格無しさん:2006/05/06(土) 10:06:13
デュルセイヴァーは自分だが、AVGシーンのみから抜き出した。
アセリアは、設定上は強いというか、竜を除いて永遠神剣持ちとしか戦ってないうえ、
竜は単一世界の守護者級だから別に問題ないと思われる。
スパロボは知らん。

514 :格無しさん:2006/05/06(土) 10:10:36
矛盾してる場合は基本的に設定>描写だったはず

515 :格無しさん:2006/05/06(土) 10:43:27
現状のルールでは強い方を取る。
いろいろ問題ありだからちょっといじった方がよさそうな気もするが。

516 :格無しさん:2006/05/06(土) 11:30:59
光速連発でもいいんじゃないか?

517 :格無しさん:2006/05/06(土) 11:32:39
>>510
ロザリーは封印解放状態でニセゼノン相手に10mくらいの爆発を起こしてる

518 :格無しさん:2006/05/06(土) 11:45:26
>>517
それ加えても微妙な面子だがな。

記憶だけでかけそうだから書いてみるかな。

519 :格無しさん:2006/05/06(土) 19:39:47
桃太郎考察。人類の壁から

VS寿限無
【先鋒】【次鋒】勝ち
【中堅】無理。負け
【副将】相手は成人男性 負けか
【大将】こちらの方が若いだろうから勝ち
3勝2敗

VSきいろいことり
【先鋒】勝ち
【次鋒】何とか勝ち
【中堅】無理。負け
【副将】豚は無理。負け
【大将】負け
2勝3敗

VS大長今
【先鋒】刺されて負けか
【次鋒】何とか勝ち
【中堅】【副将】負け
【大将】引き分け
1勝3敗1引き分け

VSたいやきくん
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】ヘラの分だけ向こうが強そう 負け
【中堅】食って勝ち
【副将】サメは無理。負け
【大将】釣り道具の分だけ向こうが強い 負け
2勝3敗

きいろいことり>桃太郎(童謡)>寿限無


520 :格無しさん:2006/05/06(土) 22:12:54


521 :格無しさん:2006/05/07(日) 01:06:10
既出かもしれんがゼノサーガがエピ3で宇宙規模のインフレをおこすっぽいな

522 :格無しさん:2006/05/07(日) 01:07:24
トップをねらえ2!は何がいけないんだっけ?

523 :格無しさん:2006/05/07(日) 01:18:40
描写の流用。

524 :格無しさん:2006/05/07(日) 01:26:44
今のルールだと続編で、しかも「ガンバスターより上」という設定があっても
その設定ではガンバスターの描写の流用が含まれてしまうから駄目だということか?

続編の関係では設定の流用はOKで描写の流用がNGなのは何でなん?
流用という面ではそんなに違わない気がするんだが。


525 :格無しさん:2006/05/07(日) 01:38:17
マジレスすると漫画作品でそうだったから。

作品ごと参戦だから差異を付けたい。でも同一キャラ同一世界だから完全に流用禁止もどうよ?
じゃあ、設定だけってことでやっとこうか。それでいくか。

という感じ。要するになんとなく。

526 :格無しさん:2006/05/07(日) 01:45:52
その微妙なさじ加減の感覚もよく分かるし、今のルールでも問題はないんだけど、
トップ1と同作品エントリーにするにしてもテンプレ作成者が別の人だから許可がいるし
実際にやると2のキャラに偏りそうだからつまらない。

おまけにほとんど別作品と言っていいほど1と2では
雰囲気が違う作品なので同作品として扱うのも違和感ある。
けど2だけの描写でやると弱くなるからやりたくない、ってとこもある。

527 :格無しさん:2006/05/07(日) 12:18:10
じゃあ、仕方ないよ
あきらめろ

>おまけにほとんど別作品と言っていいほど1と2では
>雰囲気が違う作品なので同作品として扱うのも違和感ある。
>けど2だけの描写でやると弱くなるからやりたくない、ってとこもある。
別に出したいのに、描写を流用して強くしたいってのはどうかと。

・描写も設定も流用する代わりに一緒にしか出せない
・描写を流用できない代わりに別々に出せる

ってことでバランス取ってるわけよ。

528 :格無しさん:2006/05/07(日) 12:34:53
別に作成者の許可はいらんよ
テンプレは作品を知る者みんなで作ってゆくものさ

529 :格無しさん:2006/05/07(日) 14:41:29
流用以前にガンバスがBHでダメージを受けているなら
それ以上としか分からない装甲はBH無効にはならない。

530 :格無しさん:2006/05/07(日) 15:28:42
ゲームのほうのポケモンのテンプレを書こうかと思うんだが、ポケモン図鑑の説明をそのまま設定として利用してもよいだろうか?

531 :格無しさん:2006/05/07(日) 15:35:31
なんか数日前にニャー速だかで見たなぁ。
ポケモンのトンでも設定を語るスレ。

532 :格無しさん:2006/05/07(日) 15:43:44
>>530
いいと思われ。というか駄目な理由が全く無いと思う。

533 :格無しさん:2006/05/07(日) 15:44:41
よくわからないが、つかっちゃまずい理由があるの?
ないなら聞く必要もないだろう。

ンプレの書き方のガイドラインみたいなのを漫画の方の奴をベースにでも作った方がいいかもな。

反応は、単純に交した対象の速度が重要なんじゃなく、どれくらいの距離で認識して避けたかによりますとか。
ゲームの数値は何らかの形で描写に換算が必要とか、他スレへの流用もあるので数値を書く事自体は問題ないとか。
なんでも切れるというものは、斬った上限までとか(ひょっとしたら将来的に全能の見直しがあるかもしれないから、
「どんな願いもかなえる」系は叶えた(叶えられることがわかっている)願いも具体的に追記しておくことが望ましいとか)


534 :格無しさん:2006/05/07(日) 15:49:56
>>530 ゲームの攻略本として出版されているポケモン図鑑?
大きさなら流用しても問題ないんじゃないかな。

ゲームはゲームとして成り立たせるために、
無条件成功の特殊能力とかないから、それを他のジャンルに置き換えるのが難しくてなあ・・・

535 :格無しさん:2006/05/07(日) 15:52:04
>>534
ゲーム内のポケモン図鑑です

536 :格無しさん:2006/05/07(日) 16:23:50
公式攻略本も設定本扱いで流用OKだと思う、公式だし。

537 :格無しさん:2006/05/07(日) 16:27:47
スパロボのGクラ(恒星破壊)はどういう扱いになったんだっけ

538 :格無しさん:2006/05/07(日) 16:34:09
取り敢えずテンプレ化してみれば良いんじゃね?


539 :格無しさん:2006/05/07(日) 16:37:10
Gクラのイベント時に叩き出した数値(ダメージ数十万?)が恒星破壊基準になるとか言われてた希ガス。

イベント戦闘以外はゲームバランスの仕様なので考慮せず。

540 :格無しさん:2006/05/07(日) 16:38:48
そういやゲームの戦闘シーンのテンプレ化はルール化されてたっけ?

541 :540:2006/05/07(日) 16:40:32
ルール化というよりテンプレ化ね。
>>1-3みたいな

542 :格無しさん:2006/05/07(日) 17:01:24
以下何度目かのループをお送りします

543 :格無しさん:2006/05/07(日) 18:19:35
>>536
公式はもちろんありだけど。たまに公式じゃないのあるよね
初期の頃は攻略本乱立してたし

544 :格無しさん:2006/05/07(日) 19:47:59
>>452
>【疑問】対象・副将に即座に撃てる武器はないのか?何か撃ってから距離をとるの方が
描写・設定を見る限りはアルカンシェルのみ。他は多分大きさ相応の体当たりくらいしかできない。

あと大将も相手主体になってない?

545 :格無しさん:2006/05/07(日) 19:55:16
>>544
本当だ。
最後の集計はあってるみたいだが。

こうだな。

vs魔法少女リリカルなのは
【先鋒】火力負け
【次鋒】火力負けかな 
【中堅】火力負け 
【副将】一撃では倒されそうにない。スピードも勝ってる。勝ち 
【大将】異次元に追いかけられて突撃されれば負け?次元航行可能だから追尾できそうだが。
    異次元の種類の問題があるが、種類が違うからを認めると際限がなくなるので、ここでは考察に入れない。
    計測機能がテンプレにないから考慮できないとした場合、最初に距離を置いてくれたために勝ち。
【疑問】対象・副将に即座に撃てる武器はないのか?何か撃ってから距離をとるの方が
一(二)勝四(三)敗 魔法少女リリカルなのは>秘密結社でいこう!

546 :格無しさん:2006/05/07(日) 21:24:33
ポケモンは
あるポケモンがこれこれ可能(地球を16時間で一周、ダイヤより硬い)と書いてるとする。
L100のとき、野生でのそのポケモンを上回るステータスを持っていたらそれが
可能としていいのだろうか?

547 :格無しさん:2006/05/07(日) 22:00:11
ゲームはイベントだけで書けよ

ステータス?はぁ?

548 :格無しさん:2006/05/07(日) 22:11:22
>546
それは問題ないはず。
ただし、硬度と防御力は別(ダイヤは金槌で殴ると砕ける)だから要注意。

549 :格無しさん:2006/05/07(日) 22:29:02
ポケモン設定で一番トンデモなのはマグニチュード10だな
最強スレは柳田不可だから意味無いが

550 :格無しさん:2006/05/07(日) 22:40:25
10トンの氷山を一撃粉砕もなかなか

551 :格無しさん:2006/05/07(日) 22:40:51
怪獣図鑑と同じノリで作ってるからトンでもになるのはしょうがない

552 :格無しさん:2006/05/08(月) 02:15:04
>>546
役に立つのは少ないと思うよ

戦闘時の素早さと移動速度は違うだろうし

553 :格無しさん:2006/05/08(月) 16:57:37
自分が強くなろうともせず、空想のなかでしか最強を決められないとは...
哀しいな

554 :格無しさん:2006/05/08(月) 17:09:07
日本語でおk

555 :格無しさん:2006/05/08(月) 17:40:29
あの二匹の大陸を沈めた&作ったか、一番荒れそうなのはw

556 :格無しさん:2006/05/09(火) 09:39:05
最強厨は必死だね〜


557 :格無しさん:2006/05/09(火) 09:42:37
強さ論議なんちゅう厨なこた
せんでよろしい


558 :格無しさん:2006/05/09(火) 10:15:30
>>557
そうか、あいにく俺らはしたいから
とりあえず見なければいいんじゃない?

559 :格無しさん:2006/05/09(火) 10:34:18
非現実の者を比較すること自体が浅はかだって気付けよ。

560 :格無しさん:2006/05/09(火) 10:58:10
はいはい、それじゃ気付いてる人は速やかにゲラウトヒア。
浅はかだろうがなんだろうが別に遊びだから構わないし。

561 :格無しさん:2006/05/09(火) 14:36:37
マルチに構うなよ

562 :格無しさん:2006/05/09(火) 15:14:45
強さを格付けしてそれを共通認識にしようなんて馬鹿馬鹿しいスレは何にしたって荒れるんだろうけど

563 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:03:19
【作品名】 ビ・ヨンド
【ジャンル】 エロゲー
【先鋒】 エバ
【次鋒】 漆黒の魔王
【中堅】 宮本小十郎
【副将】 レ’ン + 鳳凰
【大将】 レン + 鳳凰


【先鋒】
【名前】 エバ
【属性】 UGPの警官
【大きさ】 成人女性並み
【攻撃力】 光線銃所持。詳細不明だが、警官所持なので普通の銃並みはあると思う。
【防御力】 次元装甲装備。
       素の防御力は宇宙船の外壁にしがみつき、その船が恒星の近くを航行したり、
       小惑星帯を通るときに隕石がぶつかって軽傷。
【素早さ】 凶悪犯とも互角に渡り合える。
【特殊能力】 特になし。
【長所】 次元装甲
【短所】 不幸

【次鋒】
【名前】 漆黒の魔王
【属性】 死と破壊を司る黒王(『ビ・ヨンド』世界の四大創造神の一柱)のレプリカ
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】
小十郎と同等。
ただし「眼」はたいして開いてないと思われるので精神体を食うことは出来なさそう。 
【長所】【短所】
小十郎と同じ。

【中堅】
【名前】 宮本小十郎
ttp://goronka.tirirenge.com/allgenre/be-yond.html#kojuurou

【副将】
【名前】 レ’ン + 鳳凰
全て大将と同じ

564 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:07:58
【大将】
【名前】 レン
【属性】 鳳凰の脳
【大きさ】 成人女性並み
【攻撃力】 ギルドハンターの艦隊の支部長をピンポイントで殺す念動力。
       光子力ビームで一度に4人の兵隊を気絶させる(手加減した)。射程数m。
       ・光る剣
       次元装甲を突き抜けて切ることが出来る。
       この剣で切られた傷は死者を蘇生するほどの機械でも直すことが出来ない。
【防御力】 簡易的な次元装甲を作ることが出来る。
       小十郎の攻撃をある程度防げるが、持続効果は数秒しかない。
       生身の肉体強度は普通の女性並み。
【素早さ】 達人並み。
      瞬間移動能力あり(おそらく物質転送と次元跳躍)。
【特殊能力】 銀河中の情報を検索することが出来る。
        ・元素変換能力
        物質の構造を組み替え、性質の違う全く別の物質に変える能力。
        普通の物質だけではなく、空間を変質させたりも出来る。
【長所】 鳳凰
【短所】 個人的な戦闘能力はそれほど高くない。

【名前】 鳳凰
【属性】 魔王の翼(宇宙戦艦)
【大きさ】 約数百km
     (内部に直径20mはあるケーブルが無造作にそびえ、天井は高すぎて見えず、
      見渡す限り地平線になっている場所がある)
【攻撃力】 5000隻からなる銀河連合警察艦隊を主砲の一撃で壊滅させ(生き残ったのは、
       旗艦を合わせて13隻、うち正常稼動するのは5隻)そのまま、更に7つの星系を貫き
       莫大な被害を与え、最後に直撃した恒星を超新星化させた。
       銀河連合全国家から召集された大連合艦隊を全滅させた。
【防御力】 もう一隻の鳳凰による特攻以外ダメージを受けた描写は無し。
       銀河連合警察艦隊による総攻撃もドアをノックされたぐらいにしか感じなかった。
       無(ブラックホールのような生易しいものではないとのこと)の中で活動したり、
       BHの中にいる人間を回収したりできることから、BHレベルでは傷付かないと思われる。
【素早さ】 恒星間航行可能。
      長距離ワープ能力有り。
【特殊能力】 空間が存在しない無の中でも存在出来る。
【長所】 倒的な攻撃力と防御力。
【短所】 あまりにも巨大なので所々に死角が存在する



鳳凰はちょっと修正した。

565 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:16:18
鳳凰使いまわし?

566 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:35:05
うん。
小十郎と同じところにあったやつを少し直した。

567 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:38:10
じゃあだめじゃん

568 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:39:09
なんで?
一応プレイし直して、確認はしてるが?


569 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:41:04
なんかしょぼいことになった

【作品名】ポケットモンスター
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】ゴローニャ
【次鋒】サイドン
【中堅】メタグロス
【副将】ライコウ
【大将】レジアイス

【名前】ゴローニャ
【属性】メガトンポケモン
【大きさ】高さ1.4m 重さ300.0kg
【攻撃力】大木や大岩を体当りでなぎ倒すゴローン以上。
【防御力】ダイナマイトの爆発でもダメージを受けない
【素早さ】不明。獣程度か。丸まって坂道を転がる。

【名前】サイドン
【属性】ドリルポケモン
【大きさ】高さ1.9m 重さ120.0kg
【攻撃力】角がドリルのように回転し、ダイヤモンドの原石・高層ビル・岩石を破壊出来る
【防御力】鎧のような皮膚で2000度のマグマに耐え、大砲でも傷がつかない
【素早さ】不明。獣程度か

570 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:42:53
【名前】メタグロス
【属性】てつあしポケモン
【大きさ】高さ1.6m 重さ550.0kg
【攻撃力】全速力で体当り
【防御力】ジェット機とぶつかっても傷すらつかない
【素早さ】移動速度は時速100kmで空を飛ぶメタング以上か
【特殊能力】
4つの脳みそはスーパーコンピュータよりも早く難しい計算の答えを出す。
4本足を折りたたみ、空中に浮かぶ

【名前】ライコウ
【属性】いかずちポケモン
【大きさ】身長1.9m 体重178.0kg
【攻撃力】雨雲を背負っているのでどんなときでも雷を落とせる。射程不明
【防御力】不明。獣程度か
【素早さ】雷速で移動可

【名前】レジアイス
【属性】ひょうざんポケモン
【大きさ】身長1.7m 体重230.0kg
【攻撃力】
マイナス200度の冷気が体を包んでおり、操る事が出来る。
近づいただけで相手は凍りつく
【防御力】マグマでも溶けない氷の体をもつ。
【素早さ】不明。獣程度か
【備考】氷河期の氷で出来ている→氷河期から生存?

571 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:44:56
>>568
副将と大将の鳳凰は同じものなんだろ?
じゃあ二人で使いまわししちゃだめだろ

572 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:52:55
>>571
ああ、そういう意味の使いまわしか。
テンプレの使い回しと言う伊美かと思った。

鳳凰は同型の別物。
スペック同じ。

573 :格無しさん:2006/05/09(火) 17:54:21
ならありだな、ごめん

574 :格無しさん:2006/05/09(火) 18:06:19
ポケモンは作品名をポケットモンスターシリーズにした方がいいんじゃね?
あとリメイクとかもあったはずだからどの作品を使ってテンプレを作ったかも書いといた方がいいと思う

575 :格無しさん:2006/05/09(火) 18:11:07
>>568
ほんとーにプレイなおしたのか?
テンプレの不備どころか
作中の序列さえあってないじゃん。
大将と副将は同じではないし
最強状態なら(=目が開いていれば)中堅のほうが強い。


私見だがエントリーするならこうじゃね?
【先鋒】 (レン’の時の)漆黒の魔王
【次鋒】 鳳凰(色違い) + レン’
【中堅】 鳳凰  + レン (影憑依)
【副将】 宮本小十郎(エヴァ orフェイ BADエンド状態) +レン+レ’ン + 鳳凰
【大将】 黒王


576 :575:2006/05/09(火) 18:21:43
途中で送信してしまった。

次鋒、中堅のエントリー主体は乗り物(鳳凰)
副将のエントリー主体は小十郎本人で鳳凰は装備、レンはその制御ユニット

577 :格無しさん:2006/05/09(火) 18:35:09
>>575
エヴァ orフェイ BADエンドは影憑依レン倒したけど、鳳凰と正面から戦ってないような……。
まあ、序列はべつにそれでいいけど、黒王はわかることが少ないから。
銀河中に広まった最初の文明を一瞬で崩壊させた他は殆ど不明だし。
それとも小十郎オリジナルだから他は小十郎の流用でいいのか?

578 :格無しさん:2006/05/09(火) 19:25:30
>>570
進化前のポケモンが出来ることが、進化後もできるとは限らなくないか?
メタングは浮いてるから飛べるんだろうが、メタグロスは浮いてないから飛べるか不明だし

579 :格無しさん:2006/05/09(火) 20:17:05
ライチュウがピカチュウにスピードで劣る描写がアニメに有ったな

580 :格無しさん:2006/05/09(火) 20:23:01
>>569
技は?
催眠術とかは使えるだろ

581 :格無しさん:2006/05/09(火) 20:47:01
さいみんじゅつポケモンにしか効いてないような・・・。
ロリーパーとかが子供を誘拐してたから大丈夫かな?

582 :格無しさん:2006/05/09(火) 21:30:58
話をぶった切りつつ。

鳥獣戯画は日本最古の漫画としてのエントリーだが、
最強作品スレにエントリー可能で、できるだけ古い作品はなんだろう?

アニメだったら「桃太郎 海の神兵」(ディズニーの長編はもっと古いけど、著作権コワイ)
文学なら「竹取物語」になるだろうけど・・・

583 :格無しさん:2006/05/09(火) 21:34:21
エジプトの壁画とか?

584 :格無しさん:2006/05/09(火) 21:38:59
ナスカの地上絵とか?

585 :格無しさん:2006/05/09(火) 21:41:20
アルタミラとか有力候補だな


問題はわざわざテンプレ作るために行く奴がいなさそうなことだが

586 :格無しさん:2006/05/09(火) 21:52:32
エジプトの壁画とかは一応ノンフィクションという建前じゃね?

587 :582:2006/05/09(火) 22:33:01
古典作品候補。旧約聖書や古事記はアウトだから・・・
ギルガメッシュ叙事詩、オデュッセイア、山海経、詩経あたりか。

ギリシャ神話やら三皇五帝の話はノンフィクションかどうか微妙なんだよな・・・

588 :格無しさん:2006/05/09(火) 23:15:12
ギルガメッシュ叙事詩と山海経はアウトだろ。
ギリシア神話って書物はない(あるけど)

イリアス、オデュッセイアはありだろうが微妙。神統記はアウト。ギリシャ悲劇はノー・プロブレムってとこだろ。
三皇五帝の話は(典籍の形で残っているものは)そもそも古くないと思う。

589 :格無しさん:2006/05/10(水) 21:01:40
ラスコーとかの石器時代に書かれた壁画はアウトかな?
近頃は狩りの記録説より純粋な芸術だっていう説が有力になってると聞いたんだけど。

590 :格無しさん:2006/05/10(水) 22:19:14
ノンフィクションと確定してなければ良いと思うよ

591 :格無しさん:2006/05/10(水) 23:05:41
>>589
それ以前にどこまでが一つの作品よ?

592 :格無しさん:2006/05/12(金) 10:44:19
sage

593 :格無しさん:2006/05/12(金) 16:43:00
つーか、共通認識を言う前に、
この手のスレは材料の複数での吟味検証もまともにやってないみたいだし・・・
材料×別の材料×その考察、で
正確な部分が各々半分あっても、全体だと7/8が信用できなくなっちまうぞ。

594 :格無しさん:2006/05/12(金) 17:21:05
何が言いたいんだ?

595 :格無しさん:2006/05/12(金) 20:55:16
まあ要するに複数の材料を提示して検証しろということだろう

マイナーな作品でそんなことが出来るか
証拠の7/8が信用できないならテンプレ作成者を信じろ

596 :格無しさん:2006/05/12(金) 21:21:57
何の検証をするの?

597 :格無しさん:2006/05/12(金) 21:25:24
>>593
なんの検証をするのだ?

598 :格無しさん:2006/05/12(金) 21:46:36
ストレッチマンシリーズ考察
げんしけんから

vsげんしけん
【先鋒】引き分け
【次鋒】引き分け
【中堅】しびれさせて勝ち
【副将】勝ち
【大将】勝ち
3勝2敗

vs双恋(アニメ版)
【先鋒】負け
【次鋒】引き分け
【中堅】しびれさせて勝ち
【副将】食われて負け
【大将】消滅勝ち
2勝2敗1引き分け

vsミッフィー(うさこちゃん)シリーズ
【先鋒】即死負け
【次鋒】モヒカン投げつけて引き分け
【中堅】しびれさせて勝ち
【副将】轢かれて負け
【大将】ストレッチパワー発動前に負け
1勝3敗1引き分け

ミッフィーシリーズ>双恋=ストレッチマンシリーズ>げんしけん

599 :格無しさん:2006/05/12(金) 23:04:19
考察乙

600 :格無しさん:2006/05/12(金) 23:57:30


軍人将棋のテンプレ修正は簡単にできる気はする。

601 :格無しさん:2006/05/12(金) 23:58:01
カルドセプト セカンド エキスパンション考察

疑問 アワーグラスの効果範囲はどの程度?一応、ダゴンサイズまでは効くと判断して考察。
   先鋒の物理攻撃の無効化の上限は?身長15m程度の巨像を粉砕までで考察(ちょっとおかしいが地形効果と同等扱い)

vs軍人将棋
【先鋒】銃弾ダメージ反射勝ち
【次鋒】アワーグラスで遅くして勝ち
【中堅】アワーグラスで遅くして勝ち
【副将】アワーグラスで遅くして勝ち
【大将】アワーグラス勝ち
5勝 カルドセプト>軍人将棋

vsゴルゴ13
【先鋒】銃弾ダメージ反射勝ち
【次鋒】アワーグラス使うより先に撃たれて負けか?
【中堅】地形効果で防御可 アワーグラス+変化勝ち
【副将】地形効果で防御可 アワーグラス
【大将】地形効果で防御可 アワーグラス
四勝一敗 カルドセプト>ゴルゴ13

vsMagic The Gathering
【先鋒】分けかな
【次鋒】スタチュー化して勝ち
【中堅】アワーグラス勝ち
【副将】地形効果で防御可? アワーグラス
【大将】即死勝ち
四勝一分け カルドセプト>MTG

vs月姫
【先鋒】視線負け
【次鋒】殺されて負け
【中堅】先手は取れないが負けないのでアワーグラス
【副将】何れ勝てるはず
【大将】先手は取れないが負けないのでアワーグラス
三勝二敗 カルドセプト>月姫

vs剣心
【先鋒】刀ダメージ反射勝ち
【次鋒】アワーグラス使うより先に撃たれて負けか?
【中堅】地形効果で防御可 アワーグラス+変化勝ち
【副将】地形効果で防御可 アワーグラス
【大将】地形効果で防御可 アワーグラス
四勝一敗 カルドセプト>剣心

602 :格無しさん:2006/05/12(金) 23:58:18
vs空の境界
【先鋒】分け
【次鋒】アイテムより思う方が早いだろう 負け
【中堅】生霊の打撃に相当すると思われ 勝ち
【副将】アワーグラスの方が早いのかな? よくわからん。一応勝ち
【大将】切り殺されて巻け
二勝二敗一分け 空の境界=カルドセプト

デビルサマナー
最初っから戦闘不能の奴の参戦資格ってどうなったんだ?
一応考察すると
【先鋒】分け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】寿命・食事で一応負け?
【大将】アンデットなのかな一応勝ち
一勝一敗三分け デビルサマナー=カルドセプト


vsクトゥルフの呼び声(ホビージャパン)
【先鋒】分け
【次鋒】変化勝ち
【中堅】変化勝ち
【副将】転移には勝てないだろう 負け
【大将】切り殺されて巻け
二勝二敗一分け クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)=カルドセプト

vsモンスターハンター(小説版)
【先鋒】火炎弾負け
【次鋒】変化勝ち
【中堅】ブレス負け
【副将】攻撃がとおって勝てそう
【大将】踏み潰されて負け
二勝三敗 モンスターハンター>カルドセプト

クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)>デビルサマナー=カルドセプト セカンド エキスパンション>空の境界

603 :格無しさん:2006/05/13(土) 00:12:27
考察乙

604 :格無しさん:2006/05/13(土) 00:18:19


605 :格無しさん:2006/05/13(土) 00:25:51
>>578
ルビーバージョンの説明に「4本の足を折り畳んで空中に浮く」とあるから浮ける
そもそもメタグロスは2匹のメタングが合体しただけのものだし

>>580
ビル破壊とかどの技のことを言ってるのか図鑑の文だけじゃわからなかったからあえて技名は省いた
あと、この中に催眠術を使える奴はいないはず

606 :格無しさん:2006/05/13(土) 00:44:19
クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)>デビルサマナー=カルドセプト セカンド エキスパンション=空の境界
だった。

すまん。

607 :格無しさん:2006/05/13(土) 00:57:54
>>606
クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)>空の境界=カルドセプト セカンド エキスパンション≧デビルサマナー

対戦ログを読む感じではこっちの方がいいと思う。

608 :格無しさん:2006/05/13(土) 02:47:56
ストレッチマンは特撮(?)だが強さをアピールしてこないのが良いな

他の特撮厨にも見習ってほしいよ
特撮は所詮カスジャンル。変な着ぐるみ着たオッサンが「えい、やー、とー」
って1つの動作を大げさにやってカッコつけてるだけのカス
ヒョードル>全ての特撮キャラ
が事実なのに強さを誇張しすぎ
メガレンジャーなんてカス組が惑星破壊の壁のすぐ下なんて考えられんわ

609 :格無しさん:2006/05/13(土) 06:05:33
あ、でもオーフェンはメガレンジャーに完勝してるか

やっぱメガレンジャーなんてカスがあの位置にいるのはおかしいわwww

610 :格無しさん:2006/05/13(土) 06:15:26
特撮板のRX中がおとなしくなったせいか
以前ほどRX中の暴走がなくなってるな
実写である以上、特撮キャラがアニメや小説キャラに勝つのは不可能だべ
RXなんてカスよカス

611 :格無しさん:2006/05/13(土) 08:29:46
ウルトラマンマックスのイフは本来、絶対誰にも負けないキャラだけどな
特撮板じゃ因果率操作を用いても倒せないって事になってるし

612 :格無しさん:2006/05/13(土) 09:12:24
特板じゃ「イフ絶対最強説」に異を唱える奴は荒らし扱いされるけどな

613 :格無しさん:2006/05/13(土) 11:49:25
アンチ朝から活動乙です

614 :格無しさん:2006/05/13(土) 14:04:33
マリオのクッパって量産キャラじゃね?

615 :格無しさん:2006/05/13(土) 15:58:59
>>614
ファイアボールを5つ当てる方法で倒すとザコキャラの姿になって死ぬから量産キャラでは無いはず

616 :格無しさん:2006/05/13(土) 20:16:49
特撮キャラはカス。このスレの神々の足元にも及ばない
特撮板住人の俺が言うんだから間違いない

617 :格無しさん:2006/05/13(土) 20:19:57



618 :格無しさん:2006/05/13(土) 23:02:30
出す気はないけど設定では8mなのに描写ではどう見ても20m以上ある場合ってどっち選択?
ガンダムみたいにちまちま変わるんじゃなくて最低でも20m以上

619 :格無しさん:2006/05/13(土) 23:29:04
難しい問題だな
漫画スレのほうではとりあえず最大値をとるってことで、
よりでかいほうを採用していいルールだが

620 :格無しさん:2006/05/14(日) 00:29:36
やっぱ設定を優先した方がいいんじゃないかな。


621 :格無しさん:2006/05/14(日) 00:36:57
しかし設定では10mのロボットが、同じく設定で100mのものと並んでそれより大きかった場合
どっちも設定と言えなくもない

622 :格無しさん:2006/05/14(日) 00:42:21
どうだろう?
作中で明確にサイズが設定されてる場合は、描写というより錯覚とかそう見えただけでいいんじゃないかな。

623 :格無しさん:2006/05/14(日) 02:45:00
>>621
それ何?
すっごく気になる

624 :格無しさん:2006/05/14(日) 13:43:30
>>619
最大値を取ると言いつつサイボーグじいちゃんなどで却下されたはず。

625 :格無しさん:2006/05/14(日) 13:45:54
>>621
10mのロボット:設定で10m
100mのもの:設定で100m
100mのものと同じくらいのロボット:描写で100m

626 :格無しさん:2006/05/14(日) 14:11:24
>>624
経緯と理由は?

627 :格無しさん:2006/05/14(日) 15:07:01
■これかな?


844 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 20:10:32 ID:???
機動戦士ガンダムさんのガンダムの大きさは
描写・設定・描写からの推測の最大値とって良いなら、100mにしても良い?

847 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 20:53:11 ID:???
>>844の補足。
多分原作の矛盾を突くギャグ。
うろ覚えだが↓みたいな感じだったと思う。

848 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/15(土) 21:11:59 ID:???
>>847
Gちゃんのジジラでほぼ同じようなことがあったが昔却下された


■↓こっちがGちゃんのとき。


メチャクチャでかいガンダムを見ながら、
ブライト「何かこの回のガンダム、やけに大きくないか? 100mくらいありそうだが」
アムロ「ガンダムの大きさは18m!」


249 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 20:22:09 ID:???
Gちゃんのジジラの大きさ設定では57mだから57mで出してるが
作中で東京タワーを杖にして歩いてて、Gちゃん達も
設定57mのくせに東京タワーを杖にするとは、なんて奴じゃ
とか言ってるんだけど、これは認められる?
認められるなら大きさ400mくらいになって
それのパンチを片手で受け止めたGちゃんとGちゃん規準の防御の奴らの防御力も
相対的に上がるんだが

250 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 20:23:53 ID:???
>>249
漫画中に57mと明記されちゃってるんなら東京タワーが本当は小さいんじゃないか?
明記されてなきゃ描写重視だと思う。

251 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 20:32:54 ID:???
そうだね、この漫画の世界ではきっと東京タワーが小さいんだよ

252 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 20:33:53 ID:???
ドラゴンボールの月理論だな

253 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 20:34:41 ID:???
じいちゃん達と拳との対比で400mにしても違和感がないならアリかもな

254 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 20:35:30 ID:???
描写より設定が優先されるのはちょっと納得いかないものがあるな・・・

255 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 20:38:12 ID:???
ギャグによる不条理描写は駄目だろう

256 名前:249[sage] 投稿日:2005/03/30(水) 20:45:36 ID:???
否定派が多いみたいなんで無しでいいや
テンプレ書いたの俺だけど別に今の位置に不満無いし
ちなみに254は俺じゃない


628 :格無しさん:2006/05/14(日) 15:08:31
上の847は↓が抜けてた。

メチャクチャでかいガンダムを見ながら、
ブライト「何かこの回のガンダム、やけに大きくないか? 100mくらいありそうだが」
アムロ「ガンダムの大きさは18m!」

629 :格無しさん:2006/05/14(日) 15:57:18
通りすがりだが、漫画の方のポケワケカイリューの法則とは違うんか?

630 :格無しさん:2006/05/14(日) 19:30:35
ギャグ描写だからなー

631 :格無しさん:2006/05/14(日) 19:48:01
ギャグとしてでかいことがハッキリしてるんだから、この場合はそれでいい気がする。

632 :格無しさん:2006/05/14(日) 20:41:14
ギャグで強いのも非難の対象だし、ギャグででかいのもあんま変わらんだろ

633 :格無しさん:2006/05/14(日) 20:41:51
まあ最大値をとればそれでよし
そっちのほうが悩まず済む

634 :格無しさん:2006/05/14(日) 20:48:28
>>632
何で非難の対象になるんだw
不条理描写じゃなければ問題なし。

>>633
整合性とかまるきり考えずにやるのはどうかと思う。
作中で明確に優先すべき設定があるのならそっちを優先すべきだろ。

635 :格無しさん:2006/05/14(日) 21:01:03
悟空がボーボボに負けるのが許せるか、とかそんな領域

636 :格無しさん:2006/05/14(日) 21:01:06
しかし何を優先したほうがいいかは作品によって違うわけで
そもそも整合性を考えないのはどうかと思うって言われても
その整合性が破綻してるから問題が出るわけで

637 :格無しさん:2006/05/14(日) 21:06:08
>>636
大きく見えるシーンがある程度なら整合性の破綻のうちには入らないだろうと思うけど。

>何を優先したほうがいいかは作品によって違うわけで
たとえば?

638 :格無しさん:2006/05/14(日) 21:09:17
>>636
>>628みたいに「見た目」を優先する理由があるって場合以外は設定優先で問題ないと思う。

639 :格無しさん:2006/05/14(日) 21:20:23
>>637
特に深い考えは無しで喋ってるから例えばといわれても
その例えばを出すのには20日ぐらいかかる

だから20日ぐらい待ってくれ

640 :格無しさん:2006/05/14(日) 21:39:25
以前も漫画の方で提案されていた、
設定>複数の描写>描写>推測の順に優先すればいいじゃん。

641 :格無しさん:2006/05/14(日) 22:04:07
そりゃ大きさの話じゃないんじゃあ

642 :格無しさん:2006/05/14(日) 22:20:56
大きさに適用しても違和感内と思うけどな。

643 :格無しさん:2006/05/14(日) 22:30:50
じゃあ例えば大きさ10mと設定されてる奴が、大きさ100mと設定されてるものよりも
遥かに大きく描かれていて100mのものを片手で包み込んで握りつぶした場合、
その描写は無効になるのか?
それとも大きさは10mだが100mのものでも片手で包み込めるという判断か?

644 :格無しさん:2006/05/14(日) 22:41:31
そんな例があるのか?

645 :格無しさん:2006/05/14(日) 22:44:06
似たようなのがあるにはある

646 :格無しさん:2006/05/14(日) 22:47:59
どんなの?

647 :格無しさん:2006/05/14(日) 22:49:19
出来ればそれは言いたくないんだよなあ、という言葉から察してくれると嬉しい
どうしても言えというなら言うが

648 :格無しさん:2006/05/14(日) 22:54:29
さっぱりわかんない。

突っ込み入りそうだからいわないとかではないんでしょ?

649 :格無しさん:2006/05/14(日) 23:01:25
突っ込みは別にいい
まあ色々考えて、とにかく言いたくないから>>643で判断してくれると嬉しい

650 :格無しさん:2006/05/14(日) 23:04:27
無茶いうな。

651 :格無しさん:2006/05/14(日) 23:05:58
無茶は言うさ。人間だからね

652 :格無しさん:2006/05/15(月) 12:38:31
特撮だからじゃないの?

653 :格無しさん:2006/05/15(月) 13:03:58
>>652
だったら相手にするだけ時間の無駄
ジャンル自体カスで推してる人間もカス

654 :格無しさん:2006/05/15(月) 13:23:43
言いたくないのは無いからじゃないの?
確かめられたら困るし。

まあ、あったとしても大きな矛盾描写だな。
そういうときのためにも>>640みたいなのを設定した方が良いと思う。

655 :格無しさん:2006/05/15(月) 14:02:12
大きさねえ……
ゴッドシグマやバイカンフーは公式設定がなくて諸説ありなんだよね

656 :格無しさん:2006/05/15(月) 15:09:37
>>655 ゴットシグマ?275mだとアニメ誌で読んだ記憶があるけど・・・

657 :格無しさん:2006/05/15(月) 18:18:48
>>654
いや、あくまで言いたくないだからちゃんとあるよ

658 :格無しさん:2006/05/15(月) 18:39:39
これはないな

659 :格無しさん:2006/05/15(月) 20:55:40
>>657
とりあえずテンプレ出せ
話はそれからだ

660 :格無しさん:2006/05/15(月) 21:44:46
いや、>>643の判断をどうするかが分からないからテンプレの作りようがないんだが

661 :格無しさん:2006/05/15(月) 22:16:25
ぱにぽにの姫子が芹沢を握り締めたからといって
姫子の大きさが十数mとはならんということだな

662 :格無しさん:2006/05/15(月) 22:48:05
>>659
言いたくないっていってるんだから出すつもりもないと思うが。
本当にあるのかどうかは知らないが。

663 :格無しさん:2006/05/15(月) 23:17:05
疑り深いねえ。そういう人は嫌われるよ
俺は疑り深い人大好きだけど

664 :格無しさん:2006/05/15(月) 23:34:57
おまえが一番うざいよ。
まともに議論する気ないなら消えろ。

665 :格無しさん:2006/05/16(火) 00:11:21
お前もうざい。一緒に消えろ。

666 :格無しさん:2006/05/16(火) 00:41:58
ポケットモンスター考察
熊殺しの壁から

VSぼのぼの
【先鋒】体当たり勝ち
【次鋒】角ドリル勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】雷勝ち
【大将】凍らせ勝ち
5勝

VSマリオ
【先鋒】何度も体当たりして勝ち
【次鋒】角ドリル勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】相手の攻撃はよけられる スターの効果が切れたころ雷勝ち
【大将】スター負け
4勝1敗

VSHAPPY TREE FRIENDS
【先鋒】体当たり勝ち
【次鋒】角ドリル勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】雷勝ち
【大将】凍らせ勝ち
5勝

VS頭文字D
【先鋒】体当たり勝ち
【次鋒】角ドリル勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】雷勝ち
【大将】轢かれて負けか
4勝1敗


667 :格無しさん:2006/05/16(火) 00:42:32
VS天誅忍凱旋
【先鋒】体当たり勝ち
【次鋒】角ドリル勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】雷勝ち
【大将】雷鳴剣で負け
4勝1敗

VSドラゴンクエスト8
【先鋒】船はつらいか 負け
【次鋒】イバラ負け
【中堅】相手の杖にはなんとか耐えられるだろう 体当たり勝ち
【副将】雷勝ち
【大将】大き過ぎるので負け
2勝3敗

VSCOMMANDO
【先鋒】ロケットランチャーには耐えられる 体当たり勝ち 
【次鋒】角ドリル勝ち
【中堅】体当たり勝ち
【副将】相手の攻撃はよけられる 雷勝ち 
【大将】ロケットランチャー負け
4勝1敗

VSクロマティ高校
【先鋒】こちらの攻撃では倒せない 負け
【次鋒】相手の方が攻撃力・防御力とも上か 負け
【中堅】相手の攻撃はよけられるが倒せそうに無い 引き分け
【副将】ビームで負けか
【大将】ミサイル負け
4敗1引き分け

COMMANDO=ドラゴンクエスト8=ポケットモンスター




668 :格無しさん:2006/05/16(火) 22:01:13
考察乙

669 :格無しさん:2006/05/16(火) 22:07:50
>>667


670 :格無しさん:2006/05/17(水) 19:24:48
【作品名】甲虫格闘 MF ムシファイト
【ジャンル】甲虫ドラマ
【先鋒】シローナ
【次鋒】ヘラクレルンバ
【中堅】アンドレザ上海
【副将】セレベフォー
【大将】ギラファ・クワコップ

【次鋒】
【名前】シローナ
【属性】ミヤタシロカブト
【大きさ】8cm程度
【攻撃力】成人男性とタイマンで勝てるセレベフォーに似たクワガタを流血させて勝利する
実は凶器を持っておりそれで相手を切りつけていた。
【防御力】成人男性に全治三年の大怪我にするセレベフォーに似たクワガタの攻撃を受けても大丈夫
【素早さ】カブトムシ並み
【特殊能力】飛べる 綺麗
【長所】普通に強い
【短所】虫

【次鋒】
【名前】ヘラクレルンバ
【属性】ヘラクレスオオカブト
【大きさ】14cm程度
【攻撃力】セレベフォーを腕で固め勝利した。
角で相手を飛ばす攻撃も非常に強い
【防御力】セレベフォーに角先をやられても平気。首は気絶する
【素早さ】カブトムシ並
【特殊能力】飛べる
【長所】普通に強い
【短所】虫

【中堅】
【名前】アンドレザ上海
【属性】上海ガニ
【大きさ】30cm程度
【攻撃力】ハサミでクワコップ警察、400人を負傷させた。
400人はどれもクワガタやカブトムシ。
ホーペイ村を焼き討ちしたこともあるので火を使う事もできる。
【防御力】クワコップ警察、最強兵器「波虫砲」を喰らっても失神したようだが死んでない。
波虫砲の破壊力は大きな爆発が起きるくらい
【素早さ】カニ並
【特殊能力】横歩き
【長所】微妙
【短所】微妙

671 :格無しさん:2006/05/17(水) 19:25:45
【副将】
【名前】セレベフォー
【属性】セレベスオオヒラタクワガタ
【大きさ】10cm程度
【攻撃力】大顎攻撃で成人男性に全治三年の大怪我を負わせた。
【防御力】成人男性に喧嘩で勝てるぐらいの防御力
【素早さ】クワガタ並
【特殊能力】飛べる
【長所】虫らしくない
【短所】追放されそうになった

【大将】
【名前】ギラファ・クワコップ
【属性】ギラファノコギリクワガタ
【大きさ】11cm程度
【攻撃力】セレベフォーを一撃で気絶させた
【防御力】セレベフォーの攻撃を首に喰らっても大丈夫
【素早さ】クワガタ並
【特殊能力】飛べる
【長所】チャンピオン
【短所】優しい

672 :格無しさん:2006/05/17(水) 22:39:09
テンプレに曖昧な点が多すぎ
「大丈夫」だけでは無傷なのかダメージは食らってるのか分からないし攻撃方法も不明だし

673 :格無しさん:2006/05/17(水) 23:17:06
仮面ライダー剣考察 熊殺しの壁から

vsぼのぼの
【先鋒】負け
【次鋒】飛ぶ斬撃勝ち
【中堅】斬撃勝ち
【副将】通常攻撃で勝てる
【大将】必殺技で勝ち
4勝1敗

vsスーパーマリオブラザーズ
【先鋒】負け
【次鋒】飛ぶ斬撃をくりかえして勝ち
【中堅】斬撃をくりかえして勝ち
【副将】スター体当たりにはなんとか耐えられそう 勝ち
【大将】同上
4勝1敗

vsHAPPY TREE FRIENDS
【先鋒】勝ち
【次鋒】飛ぶ斬撃勝ち
【中堅】斬撃勝ち
【副将】手榴弾に耐えて勝ち
【大将】体当たりされまくって負け
4勝1敗

vs頭文字D
【先鋒】負け
【次鋒】飛ぶ斬撃勝ち
【中堅】斬撃勝ち
【副将】通常攻撃で勝てる
【大将】必殺技で勝ち
4勝1敗

vs天誅忍凱旋
【先鋒】負け
【次鋒】飛ぶ斬撃勝ち
【中堅】斬撃勝ち
【副将】通常攻撃で勝てる
【大将】必殺技で勝ち
4勝1敗


674 :格無しさん:2006/05/17(水) 23:18:11
vsドラゴンクエスト8
【先鋒】負け
【次鋒】イバラ負け
【中堅】こちらの方が少し速い 通常攻撃で勝ち
【副将】エイト達は通常攻撃で倒せる RSFで勝ち
【大将】大きすぎて無理 負け
2勝3敗

vsポケットモンスター
【先鋒】負け
【次鋒】角で負け
【中堅】何度も体当たりされて負け
【副将】雷負け
【大将】必殺技で勝ち
1勝4敗

vsCOMMANDO
【先鋒】負け
【次鋒】飛ぶ斬撃勝ち
【中堅】斬撃勝ち
【副将】通常攻撃で勝ち
【大将】必殺技で勝ち
4勝1敗

ポケットモンスター=ドラゴンクエスト8>仮面ライダー剣>COMMANDO

675 :格無しさん:2006/05/17(水) 23:57:41
>>670
大きな爆発ってどの程度?

676 :格無しさん:2006/05/18(木) 00:50:40
遅くなったが
>>601
>アワーグラスの効果範囲はどの程度?一応、ダゴンサイズまでは効くと判断して考察。
ドーピングを抜きにすれば、ダゴンが一番大きいクラスのキャラなのでそれでOK

>先鋒の物理攻撃の無効化の上限は?
ドーピングを抜きにすれば、
{パラディンの攻撃(50)+最強武器アイテム・ストームコーザー(60)+支援効果×4(40)+アレスの応援(20)}×強打(1.5)
=ダメージ255
ダゴンのHPは80なので、結果ダゴンを一撃で3回殺せる以上の威力
副将の無効化は、攻撃手がパラディンからミゴール(ST40)に変わったことで15減少、240ダメージに。
ちなみに、ドーピングOKなら理論上は無限。一万二千以上のダメージを叩き出した画像を見たことがある。

677 :格無しさん:2006/05/18(木) 16:05:53
補足乙

678 :格無しさん:2006/05/18(木) 16:25:41
>>675
50cmぐらい

679 :格無しさん:2006/05/18(木) 20:02:11
さんびきの子ぶた考察

vs寿限無
【先鋒】【次鋒】子豚のほうが強いか 勝ち
【中堅】成人女性負け
【副将】こちらのほうが強いだろう
【大将】普通に勝ち
4勝1敗

vs 桃太郎(童謡)
【先鋒】【次鋒】負け
【中堅】雉になら勝てそう
【副将】まあ勝てるだろう
【大将】勝ち
3勝2敗

vsきいろいことり
【先鋒】勝ち
【次鋒】【中堅】負け
【副将】豚同士なので引き分け
【大将】引き分けか
1勝2敗2引き分け

vs大長今
【先鋒】〜【副将】負け
【大将】勝ち
1勝4敗

vsたいやきくん
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】負け
【中堅】食って勝ち
【副将】食われて負け
【大将】勝ち
3勝2敗

大長今=きいろいことり>さんびきの子ぶた>およげ!たいやきくん>桃太郎(童謡)




680 :格無しさん:2006/05/18(木) 20:51:13
考察乙

681 :格無しさん:2006/05/18(木) 20:54:05
ウルトラマンマックス考察 惑星破壊の壁から

竜神伝説
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】微妙だが攻撃力で勝ち
【中堅】引き分け
【副将】ギャラクシーカノン勝ち
【大将】引き分け

三勝二分

メテオス
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】技の出の速さで勝ち
【中堅】コピーで返し勝ち
【副将】負け
【大将】引き分け
三勝一敗一分

ザ・サード

【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】空間歪曲場破り勝ち
【中堅】マクシウムカノンで新月破壊勝ち
【副将】負け
【大将】負け
三勝二敗

ゴーストハンター・シリーズ
【先鋒】一応勝ち
【次鋒】微妙だが動物にされる前に冷凍攻撃勝ち
【中堅】負け
【副将】多分負け
【大将】引き分け
二勝二敗一分

トップをねらえ!
【先鋒】電撃勝ち
【次鋒】負け
【中堅】攻撃を返し勝ち
【副将】引き分け
【大将】引き分け
二勝一敗二分

World's Funnest
【先鋒】電撃勝ち
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】絶対無理
一勝四敗

World's Funnest>ウルトラマンマックス>トップをねらえ!

682 :格無しさん:2006/05/18(木) 22:01:49
1敗しかしてないのに止めるのは早いんじゃね?

683 :格無しさん:2006/05/18(木) 22:10:00
ウルトラマンマックス考察 続き

ドラゴンボール
【先鋒】【次鋒】無理
【中堅】コピーで勝ち
【副将】負け
【大将】分身と再生の繰り返しで引き分け
一勝三敗一分


それ以降はイフ以外全部負け


684 :格無しさん:2006/05/19(金) 01:41:42
>竜神伝説
>【中堅】引き分け
初手に防御を上回る攻撃をくらって再生不能なほど粉々になるのでは?
>【大将】引き分け
同上。負けでは?

>メテオス
>【次鋒】技の出の速さで勝ち
技の射程に入るまでに移動されてそのまま負け。
>【中堅】コピーで返し勝ち
竜神伝説との考察と同じ。
>【大将】引き分け
反応できても回避しきれる大きさではない+同上。

>ザ・サード
>【中堅】マクシウムカノンで新月破壊勝ち
初手転移→気による生態機能不全で負け。
またイフのマクシウムカノンでは新月を破壊できない。

>ゴーストハンター・シリーズ
>【次鋒】微妙だが動物にされる前に冷凍攻撃勝ち
光速で戦意喪失→豚化で負け。
>【中堅】負け
ここで負けにしているのにどうして上では勝ちにしているのか。
>【副将】多分負け
多分ではなく間違いなく負け。
>【大将】引き分け
同上。負け。

>トップをねらえ!
>【中堅】攻撃を返し勝ち
竜神伝説との考察と同じ。
またイフのマクシウムカノンではシズラー黒の防御を突破できない。
>【大将】引き分け
ホーミングレーザーでまとめて倒される。負け。

竜神伝説 3勝2敗
メテオス 1勝4敗
ザ・サード 2勝3敗
ゴーストハンター・シリーズ 1勝4敗
トップをねらえ! 4敗1分け

48m時の副将の打撃(次鋒・大将の防御に関係)は大きさ相応のパンチ(数十m破壊程度)と同じ。
中堅・大将の再生能力はミサイル(数十m破壊程度)より強い攻撃をくらったら再生不可能。
中堅のマクシウムカノンは描写通りに半径4〜5kmを破壊する威力。
中堅のコピー能力は再生不可能な攻撃をもらったらそのまま負けるので役に立たないものとして考えた。

685 :格無しさん:2006/05/19(金) 01:42:37
以下続き。

電磁戦隊メガレンジャー
【先鋒】凍りつかされて負け。
【次鋒】ダーククライシス負け。
【中堅】ウィンガースパルタンで消滅させられて負け。
【副将】相手の攻撃に耐えて惑星破壊勝ち。
【大将】情報化負け。
1勝4敗

都市シリーズ
【先鋒】大きさと対応したものの速さからこちらの方が反応が早い。
    接近して雷撃勝ち。
【次鋒】豪皇が当たる前に光弾で勝ち。
【中堅】大きさと対応したものの速さから同等の反応か。
    相打ちになっても全体が消滅しなければ再生できるこちらが有利。
【副将】ほぼ先鋒と同じ。ギャラクシーカノン勝ち。
【大将】言詞銃でまとめて消滅負け。
4勝1敗

魔術士オーフェン
【先鋒】雷撃は一応物理攻撃=効かないだろう。近づいた所に精神攻撃負け。
【次鋒】ほぼ同上。連鎖自壊負け。
【中堅】マクシウムカノン勝ち。
【副将】大きさと対応したものの速さから同等の反応か。分身している所に人格消滅負け。
【大将】先手分身→攻撃で勝ち。
2勝3敗

ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜
【先鋒】接近して雷撃勝ち。
【次鋒】ほぼ同上。勝ち。
【中堅】マクシウムカノンで倒し切る前に波動砲をくらって負け。
【副将】ギャラクシーカノン勝ち。
【大将】イカ墨波動砲でなぎ払われる。負け。
3勝2敗

vsウルトラマンティガは相手のテンプレに不明点が多すぎるので保留。
というよりもテンプレ修正に回してほしい。vol.6の46,47レス参照。

トップを狙え→××××○(惑星破壊の壁)×○×○←ウォーシップガンナー2

聖闘士星矢より下には負け越す事はなさそうなのでここまで。ティガを抜かして考えると、

魔術士オーフェン=ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜=ウルトラマンマックス

こうなるか。5人のうち3人の防御がミサイル無傷程度、
長距離移動も先鋒以外はそうでもなく、先鋒・中堅の攻撃射程が短いであんまり安定しない感じ。

686 :格無しさん:2006/05/19(金) 01:52:14
あー下げ忘れた。ゴメンorz

その上暫定位置も

都市シリーズ=魔術士オーフェン=ウルトラマンマックス

だった。重ね重ねスマンorzorz

687 :格無しさん:2006/05/19(金) 03:51:58
あとまとめサイトさんへ報告をば。

ゴーストハンター・シリーズのテンプレに貼ってあるリンクのURLが
間違っているためつながらないようです。修正よろしくお願いします。

688 :格無しさん:2006/05/19(金) 06:37:07
所詮特撮はカス

689 :格無しさん:2006/05/19(金) 10:06:19
スカは撮特詮所

690 :格無しさん:2006/05/19(金) 16:10:03
マックスみたいなカス組がガンバスターの相手とかできるはずないしwww
イフとかいうカス怪獣も特板じゃ神扱いされてても最強スレじゃ底辺クラスの雑魚

このスレで最初にマックスを考察した奴は最強のスレの基本も理解できてない特撮スレの知欠だろ?
二度とでしゃばった真似するな。うざいから

691 :格無しさん:2006/05/19(金) 16:41:07
>>685
>【先鋒】凍りつかされて負け。
先に電撃を喰らってアウトだろ。
>【次鋒】ダーククライシス負け
これもメドローアの出の早さでアウト
それをしなくても冷凍攻撃で終了
>【中堅】ウィンガースパルタンで消滅させられて負け。
二連射マクシウムソードで負け



692 :格無しさん:2006/05/19(金) 16:48:51
>>691
メガレンジャー先鋒次鋒は光速反応だが。
特に次鋒、地球〜月を3秒だとマッハ10(マッハ10だと30時間)なんかぶっちぎってるし、
反応すらさせてもらえずぶった切られて終

693 :格無しさん:2006/05/19(金) 16:53:59
ついで。
メガレン中堅の速度は地球〜月を一瞬なので超光速、反応は光速なので攻撃はまず当たらん。
通常マクシウムカノンは以前秒速200〜300mであるとテンプレ作成者が出している。
今は通常マックスのテンプレが消えているようだが、テンプレからすればかすりもせん。

694 :格無しさん:2006/05/19(金) 16:57:03
>>692
ボタンを押す時間があるとテンプレに書いてあるだろ。
そこをやられてたら終わり
もっとも剣で攻撃に変えられたら勝てないが。
それに惑星破壊に耐えれる奴が寒波でやられるとは思えない。

それに月まで地球が一瞬が凄いならウルトラマン物語の連中はどれだけ凄いんだよw
あと宇宙の果てからすぐに飛んでくるキングも。

695 :格無しさん:2006/05/19(金) 16:58:45
>>693
公式で命中率100%と書いてありますがなにか?

696 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:00:04
>>694
光速反応の人々が反応できない速度で剣を振る奴が、
常識的に考えてボタン押す動作がそれより遅い訳ないし。
動作の小ささ考えれ。

そんなん知らんわ。テンプレから判断してるだけだし。
じゃあテンプレ五人分作成して参戦キボンヌ

697 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:01:05
>>695
理論がない命中率100%だの不死身だのはやったとこまで=無いも同じですが

698 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:05:57
>>697
お前本当に公式見たか?

てか何でラゴラスエヴォやルガノーガーのようなゴミが出てるんだ?
実体が無く消滅しても瞬時に復活したケプルスが普通は大将のはず。

699 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:08:53
>>698
見てない。テンプレのみで判断してるが。
誰もが特撮観てると思うな、ここは『全ジャンル』だ。

だったら自分でテンプレ修正でもメンバー変更でもすればいいんじゃないでしょうか?

700 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:10:32
【名前】ケプルス
【属性】星獣
【大きさ】58m(体重は0)
【攻撃力】角から撃つ破壊光線でビルを破壊しマックスにダメージを与えた
【防御力】マクシウムカノン一発で消滅した。
【素早さ】マックスと互角程度
【特殊能力】実体が無いため倒されても瞬時に復活する。
作中では消滅した後、粉が風のように来て復活した
【長所】復活能力
【短所】それ以外が最低クラス

701 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:21:01
>>699
まあその意見にも一理あるな。
とりあえずケプルスは次鋒で。

あとルガノーガーの移動速度は無視か?テンプレで見るとユガンデなんて話にならない速さだが。
あとユガンデの移動手段が分からない。

702 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:28:45
【先鋒】
【名前】ルガノーガ
【属性】凶獣
【大きさ】57m
【攻撃力】肩から射程距離200mぐらいの電撃を放射する。地面に5秒ほど浴びせるとその惑星が木っ端微塵に爆発した
口と手から射程距離300m程度のマックスに大ダメージを与える熱線を発射する。
尻尾で相手を捕らえ相手のエネルギーを吸収する。
【防御力】破壊した星の爆発に巻き込まれても無傷だった
【素早さ】目測で惑星5つ分の距離を2秒ほどで飛行していた。200m先からマッハ9以上で飛んでくるミサイルに反応し弾き返した
【特殊能力】胸に反射板がありレーザー・ビームの類を反射。ビルを破壊できるミサイルと同じぐらいの威力のレーザーを反射した
【長所】攻撃力
【短所】特殊能力が貧弱
【戦法】試合が長引いた際は惑星を破壊する

703 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:28:58
>>701
反応が遅いので移動はさせてもらえません。
ていうか、惑星の直径5つより地球〜月間のが遙かに遠いから。

特に何も記述がない場合は惑星を地球並とするから、
12741km×5を2秒、
対して380000kmを3秒。四倍以上ユガンデが早い。

特に何も書いてない場合は普通に飛んでるんだろ。

704 :格無しさん:2006/05/19(金) 17:57:10
>>703
直径とかどこにも書いてないけど?

705 :格無しさん:2006/05/19(金) 18:13:17
>>704
惑星五つ分の距離を普通に解釈すると、直径を基準にすると思うが?
五周したなら五周したと書けばいいから、これは有り得ない。

706 :格無しさん:2006/05/19(金) 18:43:58
【作品名】SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ
【ジャンル】アニメ(OVA)
【先鋒】マッドゴーレム
【次鋒】サイコゴーレム
【中堅】ジオダンテ
【副将】ジークジオン
【大将】スペリオルドラゴン

【名前】マッドゴーレム
【属性】泥の巨人
【大きさ】身長約10メートルの二足歩行型。
【攻撃力】地面に手をたたきつけ5メートル程度の砂埃を起こし石の床を破壊する。
【防御力】大きさ相応の常人並みか。全身泥の塊なので火で全身を包まれると溶けてしまう。
【素早さ】大きさ相応の常人並みか。走ったりはせずゆっくりのしのしと歩く。
【長所】でかい。
【短所】火に弱い。OVA内では名前が出ない。
【備考】伝説の巨人の守り神のほうではなくムーア界にいる同種の巨人。

【名前】サイコゴーレム
【属性】伝説の巨人
【大きさ】身長約10メートルの二足歩行型。
【攻撃力】パンチ一発で石の壁を3メートル×3メートルほど砕く。手を払うことで地面を6〜7メートルほど削る。
     高さ約10メートルの塔を持ち上げられる。突進で石の壁に自分が通れるほどの穴を開ける。
【防御力】大きさ相応の常人以上。達人の武器での攻撃もびくともしない。
【素早さ】大きさ相応の常人並みか。走ったりはせず早歩きといった感じだが、それでも人間サイズの達人が走るのと互角のスピード。
     動き回る達人を捕まえることも出来る。
【長所】優しい巨人。死んだ後もその魂が活躍した。
【短所】悪人に利用された。

【名前】ジオダンテ
【属性】モンスター
【大きさ】体長5〜6メートル。腹に口があったり下半身に触手がありと短い言葉ではとても表現不能な形状をしている。
【攻撃力】ビーム:タメ1秒程度。城の最上階の中心で全方向に放って最上階(5メートル×5メートル×10メートル)を消滅させる。
         前方にのみ放つこともできる。その時の射程は5メートル程度。
     触手:長さ2〜3メートル。鍛えた人程度なら縛って動けなくさせられる。
【防御力】達人に剣で目を貫通されても全然平気。腕や触手は剣で切れるが即再生。
     体外から体長5メートルの竜型モンスター(具体的な防御力は不明)を一撃で倒す攻撃より威力の近い攻撃、
     そして体内から体長4メートルのモンスターを数発の打撃で倒す相手の攻撃の両方を数十秒間くらい続けても耐えてビームを発射しつづける。
     ただしそれ以上は耐えられずに消滅した。    
【素早さ】反応速度は不明なので常人並み。あまり動かないが空は飛べる。1秒で2〜3メートルは上空に上がる。
【長所】ビームの破壊力。空も飛べる。
【短所】アルガス騎士団編のボスにもかかわらずマッドゴーレムと同じくOVA内では名前が出ない。

707 :格無しさん:2006/05/19(金) 18:44:40
【名前】ジークジオン
【属性】闇の皇帝
【大きさ】体長10数メートルの動物並み。外見の説明はテンプレ作成者の文章力とボキャブラリーの無さによりあえなく断念。
【攻撃力】パワーでサイコゴーレムに押し勝ち、押し倒して地面を10メートルほど砕く。
【防御力】大きさ相応の動物並み。
【素早さ】大きさ相応の動物並み。
【長所】ラスボス。
【短所】地味。テンプレもなんだか簡単。
【備考】姿が分からないと考察できないと思った時は仕方ないので↓の『闇の皇帝ジークジオン』を見てください。
    ttp://blog.goo.ne.jp/i-toshi_0210/e/5cc20e680ddab79457b85d95f599fc07


【名前】スペリオルドラゴン
【属性】光の騎士
【大きさ】成人男性並み。
【攻撃力】突進でジークジオンの体を貫通して一撃で倒す。
【防御力】サイコゴーレムの打撃を数発くらっても戦闘続行可能な騎士ガンダム以上。
【素早さ】反応速度は達人並。飛行速度は1秒で約10メートル飛行するほど。
【長所】メンバー最強。騎士ガンダムとブラックドラゴンが合体して両方の力が一つになってる。
【短所】テンプレにすると何故か金ピカ特攻野郎。やっぱりОVA内では名前が出ない、どころか喋ってすらいない。
    ぶっちゃけ騎士ガンダムとブラックドラゴンに分けたほうが強いんじゃないか、などということは思っていても決して言ってはいけない。
【備考】ムーア界消滅あれこれは色々情報不足なので割愛

708 :格無しさん:2006/05/19(金) 19:12:36
あずまんが大王考察 ストレッチマンから

vsストレッチマン
【先鋒】何とか勝てる
【次鋒】勝ち
【中堅】【副将】轢殺勝ち
【大将】硬いので倒しきれないが倒されることもないだろう 分け
4勝1引き分け

vs双恋(アニメ版)
【先鋒】【次鋒】勝ち
【中堅】【副将】轢殺勝ち
【大将】分け
4勝1引き分け

vsミッフィー
【先鋒】勝ち
【次鋒】武器持ちとはいえ老人 勝ち
【中堅】轢殺勝ち
【副将】分け
【大将】飛行機負け
3勝1敗1引き分け

vsテトリス
【先鋒】武器持ちはつらいか 負け
【次鋒】大型犬だから何とかなるだろう 勝ち
【中堅】【副将】轢殺勝ち
【大将】スペースシャトル負け
3勝2敗


709 :格無しさん:2006/05/19(金) 19:13:07
vsエキセントリック少年ボゥイ
【先鋒】相手の方が速い 負け
【次鋒】攻撃が当たりそうにない 相手の攻撃を何度かくらって負け
【中堅】最初は無理でもいつかは轢き殺せるだろう 勝ち
【副将】相手は速いのでそのうち射殺されそう 負け
【大将】引き分け
1勝3敗1引き分け

vsかまいたちの夜
【先鋒】金縛り→念力負け
【次鋒】斬殺負け
【中堅】【副将】 轢殺勝ち
【大将】存在抹消負け
2勝3敗

エキセントリック少年ボゥイ>あずまんが大王>テトリス


710 :格無しさん:2006/05/19(金) 20:27:55
昭和ウルトラシリーズ中堅テンプレ(不備箇所多し)

【名前】ウルトラマンキング
【属性】伝説の大長老
【大きさ】58m
【攻撃力】描写なし。設定によるとパワーがイマイチらしいセブンですら打撃で惑星破壊で無傷な奴の腕を引き契るウルトラ兄弟が人間ぐらいと例えたら
キングはウルトラマンぐらい。
スペシウム光線も使用可能で
設定相応の威力。
最強の光線、キングフラッシャーを使用する事ができる。キングのスペシウムより威力は上。
【防御力】描写なし。設定によると惑星破壊で無傷のウルトラ兄弟が人間と例えたならばキングはウルトラマンぐらい。
【素早さ】宇宙の果てにある小惑星のキング星から地球へすぐに行く事ができる(テレポートではなく飛んできたため)
反応についてはレーザーや光に反応し避ける事ができるウルトラ兄弟が人間並みと例えたらキングはウルトラマン並み。
【特殊能力】あらゆる書籍で全知万能と書かれているが不可能な事があり矛盾している(マグマ星人の鎖はキングですら切れないという設定)
洗礼光線で相手の変身を破る事ができる
バラバラになり死んだ者を復活させる事ができる。
ウルトラの星の命運をつかさどると言うウルトラキーを強力な雷を落とし破壊した。
ウルトラマントで相手の念力を無効化したり異空間から脱出したり相手に被せ相手を弱体化させたりできる
全ての場所にテレポートする事が可能。
30万年生きているが元気。
奇跡を自由に起こす事ができる。
その他にも指を鳴らすだけで雷や吹雪を起こす事が可能。
【長所】強い
【短所】全知万能の矛盾設定 描写不足 テンプレ不備の可能性大 修正要望頼む 
【備考】ゾフィーはキングの孫

711 :格無しさん:2006/05/19(金) 21:14:02
>>710 矛盾がある表現がなされている場合と、
設定全能ではどっちが優先度高いか良くわからんな。

712 :格無しさん:2006/05/19(金) 23:53:39
>711
その手のキャラ他にもいるし全能設定優先で問題ないと思う。

713 :格無しさん:2006/05/20(土) 05:21:52
待て、キングは全知全能じゃなくて全知万能だろ?
万能と全能は違うから出来ない事があってもおかしくないと思うんだが。

714 :格無しさん:2006/05/20(土) 05:54:32
特撮ちゃんがいくら拡大解釈して頑張っても、アニメの前にプチッて潰されちゃうんですよドドリアさん

715 :格無しさん:2006/05/20(土) 18:47:13
姉妹の方程式考察 次鋒は素手とする

vs寿限無
【先鋒】普通に勝ち
【次鋒】勝ち
【中堅】成人女性負け
【副将】成人男性相手では刺す前に取り押さえられそう 負け
【大将】この能力では相手が年食っていてもつらい 負け
2勝3敗

vs桃太郎(童謡)
【先鋒】勝ち
【次鋒】犬はつらいか 負け
【中堅】雉には勝てる
【副将】先に致命傷をあたえられるか包丁を取られるか不明 引き分けとしておく
【大将】負け
2勝2敗1引き分け

vsたいやきくん
【先鋒】勝ち
【次鋒】おじさんには勝てない
【中堅】食って勝ち
【副将】サメは無理 負け
【大将】負け
2勝3敗

人類の壁より下は問題ないので
寿限無>姉妹の方程式

716 :格無しさん:2006/05/20(土) 22:27:05
>>715
それ見たんだが
先鋒が一番強いよな、いいのか?

717 :格無しさん:2006/05/20(土) 22:35:37
>>716
家族内ヒエラルキーが格と言えないこともない。
強さじゃなく格で並べるもんだからな。

718 :格無しさん:2006/05/20(土) 22:41:11
格ってのは非常に難しい
よくわからない時は直感に任せて選んでいいと思うが

719 :格無しさん:2006/05/21(日) 00:24:23
大長今のチェ最高尚宮が今日の放送で先鋒と同じ包丁を使ってたので修正希望。

720 :格無しさん:2006/05/21(日) 21:33:19
>>715
何で次鋒素手?
単に刃物の具体的情報がないから?

721 :格無しさん:2006/05/21(日) 21:39:34
家族内ヒエラルキー考慮するとこんな感じになると思うが。
他の解釈もあると思うが次女が先鋒のあの解釈はちょっとわからん。

【先鋒】 万田百江 三女 オタク
【次鋒】 万田十子 次女 スポーツ万能、バイトして家に金を入れてる
【中堅】 万田千薪 四女 一家の主婦
【副将】 来来軒の息子 次女のバイト先の子で三女、四女の先輩
【大将】 万田一美 長女 作家、家の稼ぎ頭

722 :格無しさん:2006/05/21(日) 22:00:22
>>720
それもあるけど、副将は包丁持ちとはっきり書かれてあったのに
次鋒はそれほど明確ではないような気がしたから。

723 :格無しさん:2006/05/23(火) 05:31:22
特撮はカス
そしてそれにハマる特撮板住人は自閉病のカスばかり
そしてなぜかアニメを親の仇のように憎む意味のわからん連中ばかり

724 :格無しさん:2006/05/23(火) 05:43:11




725 :格無しさん:2006/05/23(火) 07:12:30
シンデレラ・パニック考察

vsストレッチマン
【先鋒】分け
【次鋒】モヒカンをよけて勝ち
【中堅】轢殺勝ち
【副将】同上
【大将】倒せない ストレッチパワーで負けか
3勝1敗1引き分け

vs双恋(アニメ版)
【先鋒】引き分けか
【次鋒】勝ち
【中堅】轢殺勝ち
【副将】同上
【大将】聖なる手榴弾勝ち
4勝1引き分け

vsミッフィー
【先鋒】勝ち
【次鋒】勝ち
【中堅】頭数はこちらの方が多いので何とかなるか 勝ち
【副将】相手の方が硬い 負け
【大将】飛行機負け
3勝2敗

vsテトリス
【先鋒】バイオリンでしばかれて負け
【次鋒】チェロの弓ぐらいなら何とかなる 勝ち
【中堅】轢殺勝ち
【副将】同上
【大将】スペースシャトル負け
3勝2敗

726 :格無しさん:2006/05/23(火) 07:13:02
vsあずまんが大王
【先鋒】負け
【次鋒】大型犬の方が強いか 負け
【中堅】相手の方が硬い 負け
【副将】同上
【大将】聖なる手榴弾勝ち
1勝4敗

vsエキセントリック少年ボゥイ
【先鋒】負け
【次鋒】攻撃をあてられない 負け
【中堅】速すぎて轢殺できない そのうち負け
【副将】速すぎる 射殺負け
【大将】聖なる手榴弾を投げる前に轢殺されそう 負け
5敗

あずまんが大王>シンデレラ・パニック>テトリス

727 :格無しさん:2006/05/23(火) 14:37:46


728 :格無しさん:2006/05/23(火) 18:48:07
質問。
このスレではTRPGリプレイはどういう扱いになるんだ?
プレイヤーがアドリブで出した設定でもゲームマスターが認可すればOKになるのか?

729 :格無しさん:2006/05/23(火) 19:03:49
>>728
普通になるな。

730 :格無しさん:2006/05/23(火) 19:13:22
なるんじゃないか?

731 :格無しさん:2006/05/23(火) 19:23:39
ではセブン=フォートレスでも出すか。
さり気に銀河爆砕級とかいるしな。

732 :格無しさん:2006/05/23(火) 21:38:30
>>731 週に1回の割合で世界の危機が起こるが、
そのたびに英雄が現れてどうにかしてしまう世界観はどうなのかと。

それはともかく、世界観的には銀河爆砕は修辞表現じゃないか?
フォーセリア全体が壊れることが本気で心配された事や
それを食い止めるために複数の英雄が動くような事があったか記憶があいまい。

733 :格無しさん:2006/05/23(火) 21:48:20
フォーセリアじゃなくてラース・フェリア。
あと、そういう装備がマジである。
まあ星矢のパロだが。

734 :格無しさん:2006/05/23(火) 23:02:08
イナズマン考察 ガンマンの壁から

VS軍人将棋
【先鋒】パワー勝ち
【次鋒】砂漠化勝ち
【中堅】火器負け
【副将】病死させる前に火器負け
【大将】真空チェスト勝ち
3勝2敗

VSゴルゴ13
【先鋒】ムチで勝ち
【次鋒】砂漠化勝ち
【中堅】絶対零度勝ち
【副将】病死勝ち
【大将】真空チェスト勝ち
5勝

VSMagic The Gathering
【先鋒】壊せそうにない そのうち負け
【次鋒】砂漠化から異次元に閉じ込めて勝ち
【中堅】飛行しながら凍らせて勝ち
【副将】病死させる前につぶされそう 負け
【大将】真空チェスト勝ち
3勝2敗

VS月姫
【先鋒】檻髪負け
【次鋒】砂漠化勝ち
【中堅】黒鍵で負けか
【副将】病死させる前に創生の土で負け
【大将】真空チェスト勝ち
2勝3敗

735 :格無しさん:2006/05/23(火) 23:02:51
VSるろうに剣心
【先鋒】攻撃を当てられないが倒されることも無さそう 分け
【次鋒】砂漠化勝ち
【中堅】周囲を絶対零度にする前に天翔龍閃をくらって負け
【副将】相手の攻撃には耐えられそう 病死勝ち
【大将】真空チェスト勝ち
3勝1敗1分け

VSデビルサマナー
【先鋒】〜【中堅】分け
【副将】餓死負け
【大将】真空チェスト勝ち
1勝1敗3分け

VS空の境界
【先鋒】分け
【次鋒】砂漠化勝ち
【中堅】影絵の魔獣で負けか
【副将】統一言語負け
【大将】魔眼負け
1勝3敗1分け

デビルサマナー>るろうに剣心=月姫=イナズマン


736 :格無しさん:2006/05/24(水) 00:05:04
考察乙

737 :格無しさん:2006/05/24(水) 08:54:34
また車田か

738 :格無しさん:2006/05/24(水) 09:38:33
耐えられなきゃ自爆だけどな

739 :格無しさん:2006/05/25(木) 01:32:58
【作品名】伝説巨人イデオン
【ジャンル】アニメ
【先鋒】ザンザ・ルブ
【次鋒】ソロシップ
【中堅】バイラル・ジン
【副将】ガンド・ロワ
【大将】イデオン

【名前】ザンザ・ルブ
【属性】ロボット
【大きさ】150m
【攻撃力】ミサイルポッドを装備している。破壊力はビルを破壊できるぐらい   
【防御力】大きさ相応
【素早さ】亜光速戦闘可能
【長所】亜光速戦闘
【短所】穴埋め要因

【名前】ソロシップ
【属性】戦艦
【大きさ】400m
【攻撃力】ミサイル:ビルを破壊できる威力で半永久的に乱射可能
【防御力】地球の25倍の星を破壊するビームを喰らっても無傷(最大時)
【素早さ】亜光速戦闘可能
【長所】防御力
【短所】攻撃力
【備考】動力源である「イデ」の出力によって強さが大きく変わる。テンプレはイデ最大出力時のもの


【名前】バイラル・ジン
【属性】要塞
【大きさ】1800m
【攻撃力】中から重機動メカ「アディゴ」を数万機出撃させるアディゴの詳細については下記参照
【防御力】惑星を破壊するイデオンガンを2発喰らっても大丈夫
【素早さ】亜光速戦闘可能
【長所】デカイ
【短所】火力不足
【備考】アディゴ・・・・大きさ40mで亜光速戦闘可能なマシンで加粒子砲を装備している
             加粒子砲はタメ無しで連射可能。ビル破壊級



740 :格無しさん:2006/05/25(木) 01:49:20
【名前】ガンドロワ
【属性】巨大兵器
【大きさ】600km
【攻撃力】加粒子砲:射程距離は数光年。亜光速戦闘可能な相手に命中させれる
             破壊力は40%の出力で地球の10倍の星を破壊できる
             つまり100%だと地球の25倍の星を破壊できる事になる
【防御力】大きさ相応
【素早さ】加粒子砲を発射するだけなので動かない。
【長所】攻撃力
【短所】動かない事

【名前】イデオン
【属性】ロボ
【大きさ】105m
【攻撃力】格闘を得意とする。パンチ・キックの威力は大きさ相応
      ミサイル一斉発射:全身から四方八方にミサイルを発射する。ザンザ・ルブ程度なら1発で撃墜できる
      イデオンソード:両腕から伸びる光の柱。射程距離・貫通力共に無限。劇中では惑星を真っ二つにした
      イデオンガン:両腕で巨大な大砲を担いで発射する渦巻き状の重力波。
               破壊力・射程距離共に無限。劇中では惑星の向こう側にいる敵を惑星ごと破壊した
               亜空間に隠れてる敵にも命中した
【防御力】常時張られてるバリアにより無限。上記のガンドロワの加粒子砲にも耐えた
【素早さ】亜光速戦闘可能
【特殊能力】マイクロブラックホール:腹部からマイクロブラックホールを展開しミサイル等を吸い込んだ
【長所】完璧な強さ。単体なら間違いなくアニメ界最強
【短所】ここのルールがイデオンを弱体化させるかも
【備考】イデオンが破壊されると動力源であるイデが開放され全宇宙が滅びる
     テンプレはソロシップと同様イデの出力が最大の時



741 :格無しさん:2006/05/25(木) 01:54:34
劇場版ならそう書いといた方がいいんじゃね?
発動篇はリメイクみたいなもんだし

742 :格無しさん:2006/05/25(木) 02:01:17
亜光速戦闘はそういう設定があるの?

743 :格無しさん:2006/05/25(木) 02:13:20
>惑星を破壊するイデオンガンを2発喰らっても大丈夫

戦闘可能なだけで半壊してなかったか?

744 :格無しさん:2006/05/25(木) 02:17:20
全能設定も劇中やった事までじゃなく言葉通り何でもできるって事で扱われるんだから
無限設定もその言葉通り上限無しの攻防力って事で扱われるんだよな?

745 :格無しさん:2006/05/25(木) 02:20:42
攻防は相応の原理が伴ってないとダメ
無限とか矛盾系は認められない
全能に関しては慣習的に甘い

746 :格無しさん:2006/05/25(木) 02:26:26
テンプレとしてのわかり易さは特撮と同じ位なのに何も文句を言われてない辺り
特撮とアニメの扱いの違いが伺える

747 :格無しさん:2006/05/25(木) 02:28:33



748 :格無しさん:2006/05/25(木) 03:02:14
>>746
そりゃお前が文句言ってないから当たり前のことだろう

749 :格無しさん:2006/05/25(木) 07:33:22
>>745 全能は描写できないから甘くなってもいいけど
「イデの力だから無限扱い」するのは良くないと私も思う。

で、イデオンのメンツには実際に描写された射程の情報がほしいな。
亜光速は幅広すぎ。今後亜光速級作品が増える可能性も考えると、
光速の○○%とか書いてほしくはある。設定がなければ仕方ないけどね。

750 :格無しさん:2006/05/25(木) 07:47:41
亜音速の定義は音速の65%〜75%だっけ?

751 :格無しさん:2006/05/25(木) 07:55:17
>>749
甘くなってもいいってお前、そりゃアンフェアを肯定してるに等しいぞ

752 :格無しさん:2006/05/25(木) 08:07:03
比喩でなく、ちゃんとした理屈に基づいて無限の破壊力を出せるとか言う設定なら
設定に従うべきだと思う。でないと過小評価になるし。
むしろ何が問題なのか不思議なぐらい

753 :格無しさん:2006/05/25(木) 08:20:59
>>744はイデは関係ないんじゃない

754 :格無しさん:2006/05/25(木) 10:14:43
ネットよく言われてるイデオンが破壊されると宇宙が滅ぶとか間違いだから
イデオンはスパロボのせいで余りにも過大評価されすぎなとこがある

755 :格無しさん:2006/05/25(木) 10:47:56
どっちにしろ最強スレには関係のない能力だな

756 :格無しさん:2006/05/25(木) 12:33:06
カレイドスターのそらとレイラは
最強スレだと飛行可能になるんだろうか

757 :格無しさん:2006/05/25(木) 13:09:01
つうかあなあ、
いい加減全能も出来たとこな範囲まで(理論があるなら考察に含む)
にした方がいい気がするがな、
幾らなんでもアンフェアすぎだろ、
描写が少無いほうが矛盾が減って有利ってのは

758 :格無しさん:2006/05/25(木) 13:56:26
>757
>描写が少無いほうが矛盾が減って有利ってのは
正確には全能設定あるキャラは描写で矛盾があっても問題ないってことだと思う。

759 :格無しさん:2006/05/25(木) 14:03:05
全能も昔はやった所までじゃなかったっけ

760 :格無しさん:2006/05/25(木) 15:57:20
アニメだと異論がいろいろとありそうですが、全てときた洸一の漫画なら問題ないと思うので
漫画としてエントリーします。一応漫画作品スレでエントリーしている各作品のテンプレは全て私が書きました。

【作品名】ガンダムシリーズ
【ジャンル】漫画(メディアミックス)
【先鋒】νガンダムwithアムロ・レイ
【次鋒】ウィングガンダムゼロ(カスタム)withヒイロ・ユイ
【中堅】ガンダムダブルエックス(マイクロウェーブ供給状態) withガーロード・ラン+Gファルコンwithパーラ・シス&ティファ・アディール
【副将】デビルガンダム(ネオ・ジャパンコロニー)withレイン・ミカムラ(DG細胞感染)
【大将】∀ガンダムwithロラン・セアック
【備考1】
原作:矢立肇、富野由悠季 作画:ときた洸一

漫画作品スレではルール上「ガンダムシリーズ」としてエントリーすることは出来ません。
各作品間の描写・設定の流用はしていません。

簡易テンプレ
【共通】宇宙戦闘可能。副将以外20〜16mの搭乗型ロボット。大きさ相応の剣とライフル持ち
【先鋒】200〜300mの戦艦破壊攻防。反応は至近距離からのミサイルに反応、A、Bを圧倒、Cと同等に戦闘
【次鋒】十数キロの戦艦の半分破壊。隕石数個を切り払う反応。大気圏から海への落下や大型住居破壊で平気。
【中堅】20キロのコロニー破壊。音速戦闘。大型施設破壊クラスで平気。
【副将】20キロの大きさ。触手から新宿破壊クラスが数千発。触手は一瞬で大気圏外から地球に届く
【大将】数キロ範囲での封印、機械停止。至近距離の核爆発およびミサイルに反応、核爆発に耐える

761 :格無しさん:2006/05/25(木) 15:57:56
【世界観】
各作品のつながりの説明(考察には影響しないので特に興味のない人は読み飛ばし推奨→ようは全部繋がってる。)

ガンダムシリーズ(SDは除く)は大きく分けて宇宙世紀を舞台にするガンダムと、
それ以外の歴史を持つアナザーガンダムと呼ばれる非宇宙世紀ガンダムの二つに分けられます。
※挙げる作品はアニメのみ

・宇宙世紀(U.C)
機動戦士ガンダム(U.C79)〜機動戦士Vガンダム(U.C153)

Gガンダム放送以前はガンダムといえば宇宙世紀であるのが当たり前であり(SDは除く)
他の歴史という考え方はありませんでした。そのためGガンダム以前のガンダム作品(SDは除く)は
全て宇宙世紀作品です。

・未来世紀(F.C)
機動武闘伝Gガンダム(F.C60)

・アフター・コロニー(A.C)
新機動戦記ガンダムW(A.C195)〜新機動戦記ガンダムW 〜Endless Waltz〜(A.C196)

・戦後世紀(A.W)
機動新世紀ガンダムX(A.W15)

これらのアナザー作品は、基本的には西暦から移行しておりコロニー建造の背景が違うなど
独自の歴史を持ち宇宙世紀の枠から開放されたまったく別解釈で作られた別作品で
∀ガンダム終盤まで宇宙世紀作品とはパラレルワールドともリメイクともいえる位置づけでした。
そのため、アナザーガンダムは宇宙世紀作品のオマージュと取れるシーンや設定が見られます。
また、SEED以前の宇宙世紀以外のガンダムは「機動戦士」の名を冠してません。

・正暦(C.C)
∀ガンダム(C.C2343〜2345)

この作品は宇宙世紀作品の監督であり、ガンダムの原作者である富野由悠季が携わる初めての
宇宙世紀以外のガンダムです。文明レベルが低下していたり宇宙世紀時代のMSが発掘されたりと
物語序盤〜中盤では宇宙世紀のはるか未来で文明が崩壊した後という見解がなされていました。
終盤になると∀ガンダム世界の真の歴史である滅び去った歴史、「黒歴史」が公開されました。
その中には宇宙世紀以外のアナザー作品の映像が含まれていました。
その後富野監督は全ガンダム肯定(各々の解釈の違いや彼自身の真意はあれど)発言をし、
全てのガンダムは∀ガンダムに帰結し、全ての歴史は繋がるということになりました。
しかし、すべて同じ時間軸上で全てのガンダムの出来事が起こったとすると矛盾点も多く
解釈はファンに任されたという感じです。

・コズミック・イラ(C.E)
機動戦士ガンダムSEED(C.E70)〜機動戦士ガンダムSEED DESTINY(C.E73)

「機動戦士」の名を冠しているC.E作品ですが、宇宙世紀作品とは関係なく、G〜Xと同じアナザー作品です。
∀ガンダムよりも後に製作されているので、当然∀ガンダム劇中にはC.E作品の映像はありません。
そういう事情があるのでファンの間ではC.E作品を黒歴史に含めるかどうかという議論もなされていますが、
富野監督が全ガンダム肯定している以上、C.E作品も黒歴史に含めるべきでしょう。
また、安田朗氏の漫画「月の風」においてC.E作品も黒歴史に含むという描写がありました。

・まとめ

つまり今のところ解明しているのは
・全てのガンダムは∀ガンダムに帰結する物語であり同一時間軸上で起きた出来事であるということ。
・最後に正暦が来ることのみが分かっており、それ以外の歴史の順番は不明であるということ。

U.C/F.C/A.C/A.W/C.E→C.C
    順不同     完結編

762 :格無しさん:2006/05/25(木) 15:58:31
【備考2】
そして、漫画家ときた洸一はテレビシリーズのガンダム作品のメディアミックスに最も多く携わっている。
具体的にエントリーしている作品は以下の通り

・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(U.C)
・機動武闘伝Gガンダム(F.C)
・新機動戦記ガンダムW(A.C)
・新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST(A.C)
・新機動戦記ガンダムW 〜Endless Waltz〜(A.C)
・新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT (A.C)
・機動新世紀ガンダムX(A.W)
・機動新世紀ガンダムX外伝 ニュータイプ戦士ジャミルニート(A.W)
・∀ガンダム(C.C)
・機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(C.E)
・機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY(C.E) 
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY(C.E)

漫画版∀ガンダムの黒歴史の再現映像ではRX-78-2ガンダム、ザクT、ガンダムEZ-8、GP-02ゼフィランサス、
Ζガンダム、百式、サイコガンダム、ΖΖガンダム、ゲーマルク、νガンダム、サザビー、ガンダムF91、
Vガンダム、V2ガンダム、シャイニングガンダム、ゴッドガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダム、
デビルガンダム、Wゼロカスタム、ガンダムX、ベルディゴ、ガンダムダブルエックスを確認。

763 :格無しさん:2006/05/25(木) 15:58:57
【備考3】
各キャラの選出基準について

・できるだけ主役機(の後継機)を選ぶ
・各時代からは一機づつ選出する
・「ガンダム」をエントリーする
・できるだけ最強クラスの兵器を選ぶ

ゴッドガンダム(主役機)とデビルガンダム(ラスボス)は最後まで悩みましたが、
各作品(各時代)で最強クラスの兵器をエントリーさせるためにデビルガンダムを選択しました。
ターンXは∀ガンダムと同等ですが各作品からは基本的に1キャラにしたいのであえて外しました。
またせっかく「ガンダムシリーズ」でエントリーするのだからジェネシスやリーブラ、コロニーレーザーなどの
MSではない兵器も選びませんでした。
また宇宙世紀最強の主役機でガンダムとなるとV2ガンダムですがときた洸一が漫画化していないので除外します。
C.EのMSも強力なものはありますが、テレビで放映したものではないので選出しませんでした。

各作品は一応別作品なので格というものは存在しませんが、
あえて戦闘能力と戦局に与える影響力で格付けするなら

νガンダム 連邦のエースパイロットで1年戦争から第2次ネオジオン抗争までのなかで最強のガンダム→先鋒
ウィングガンダムゼロ コロニーをも破壊しできる禁断の兵器→次鋒
ガンダムDX さらに攻撃力か高く一機で戦局を変え、間接的に地球環境が激変する原因を作った→中堅
デビルガンダム 地球を取り込みかけ人類は存亡の危機に陥った→副将
∀ガンダム 実際に文明をいくつも崩壊させた→大将
とします。

764 :格無しさん:2006/05/25(木) 15:59:37
【共通設定】
正暦以外は現代よりも技術は著しく高く宇宙にコロニーを建造し、コロニーや月に移住するほど。
ただし、外宇宙に出るほどには至っていない。戦後世紀は荒れてはいるものの技術力は他の時代と同程度。
その中でも未来世紀はひとつ頭飛びぬけている。
正暦は月と地球で著しく、生活水準・技術水準が異なる。地球は現代よりも現代よりも技術は低く、
第一次世界大戦くらいのレベル。月は他の時代並に技術力が高い。

ガンダム用語を簡単に説明
まったくガンダムをイメージできない人のための超簡易版は用語の横の「→」参照

・モビルスーツ(以下MSと表記)→巨大乗り込み型ロボット
宇宙世紀、アナザーガンダム世界で解釈や発達過程の違いはあれど、どの世界でもMSは主戦力となっている兵器。
18m〜16mの人型の搭乗型ロボットである。基本的に一人乗り。

・ニュータイプ→エスパー
宇宙世紀と戦後世紀において存在する概念、またその能力を持つ宇宙移民時代の環境に適応した人間。
解釈は宇宙世紀と戦後世紀で大きく異なりますが(もっとも宇宙世紀中や、富野監督の発言なども時期によって異なります)、
いわゆる予知能力、ファンネル(サイコミュ兵器)を自由に操れるなど。オールドタイプは反対語。

・ビームサーベル→ビームで出来た剣
刀身がビームで出来ている剣。長さは10m〜8m程度
漫画では特にモビルスーツに威力を依存する描写・設定はない。

・ビームライフル→ビームを発射する銃
ビームを射出するライフル。漫画では特にモビルスーツに威力を依存する描写・設定はない

・ファンネル→自由に動かせてビームが出る兵器がいっぱい
ニュータイプが操る兵器。1m〜2mの大きさでビームが出るポッドという解釈で問題ない。
パイロットの意思で自由自在に動かせる。

・量産MS→雑魚ロボット
各世界で量産されているMS。パイロットの反応は軍人並。テンプレ中の「通常のMS」とは大概量産MSのこと。
MSが兵器の革命と呼ばれた時代からは宇宙世紀(逆シャア時代)、アナザーガンダム世界(正暦除く)とともにとうに過ぎ去り、
ファーストガンダムにおけるザクのように戦車や戦闘機を圧倒するという描写はなく、かつガンタムの圧倒的な強さを表現するとき
量産MSを圧倒するという描写が多く、武器の威力などが「防御力不明なロボットを大量に倒す」という状況に陥りがちです。
技術力は現代よりも高く、戦車などの兵器などとは取って代わっているので防御力は鋼鉄よりは高いという扱いにします。

765 :格無しさん:2006/05/25(木) 16:00:34
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先鋒
【名前】νガンダムwithアムロ・レイ
【属性】連邦の白い悪魔
【大きさ】全長24.2m 重量63.0t
【攻撃力】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。
頭部バルカン:牽制用のバルカン。生身の人間ならこれでも十分殺せる
ビームサーベル:20m程度のMS(最低でも鋼鉄以上)を軽く切り裂く。
ビームライフル:宇宙世紀0093当時の戦艦の主砲並みの威力。だが戦艦が主砲を撃った描写がない。
        20m程度のMSを一撃で破壊できる。射程は500m程度。
フィンファンネル:数メートルのフィンを6機展開できる。そこからビームを放つ。一発で20m程度のMSを破壊できる。
集中させて撃てば200〜300mの戦艦を破壊できる。自分の意思で自由自在に動かせる。射程は100m程度。連発可能。
【防御力】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。
最低でも鋼鉄以上ではある。普通のMSが燃え尽きる大気圏の摩擦熱にも耐えられる。
フィンファンネルバリア:フィンファンネルを自分の周囲にピラミッド形や長方形に展開してバリアを張る。
            ファンネルのビーム一斉射撃を無効化にする。
シールド装備:サザビーのファンネルからのビームを防げる。
【素早さ】設定としては一年戦争時代の最強のMSであるガンダムよりも全ての点で上。
至近距離からのミサイルを全てバルカンで打ち落とす。
ギュネイ、クェスを同時に相手にしても一発も被弾しない。
ヤクト・ドーガのビームライフルのビームを数十メートルの距離から発射後にフィンファンネルバリアを展開し、
ギュネイが反応できない速度でヤクト・ドーガの上方に移動し、ビームライフルで撃墜する。
地球からでも目視できる小惑星アクシズ(数キロ程度)が地球の重力に引かれて落下中(さらにバーニアで加速している)
に数百メートル離れたところから数秒で回り込む。
【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。
ニュータイプ:フィンファンネルを自在に操れる。高い予測能力を持つ。
       目視せずとも数千キロ以上はなれたコロニーレーザーが止むタイミングを察知した。
サイコフレームの共振:落下中のアクシズの軌道を地球に落ちないように変える奇跡を起こす。
【長所】νガンダムはダテじゃない
【短所】メビウスの輪から引き寄せられて いくつもの出会い繰り返す 
【備考】機動戦士ガンダム 逆襲のシャアより

766 :格無しさん:2006/05/25(木) 16:01:05
参考テンプレA
【名前】ヤクト・ドーガwithギュネイ・ガス
【属性】ネオジオン軍大尉/MSN-03
【大きさ】全高21.0m 総重量64.6t
【攻撃力】
ビームサーベル:20m程度のMSを軽く切り裂く。
ビームアサルトライフル:νガンダムのビームライフルと同等。
ファンネル:サザビーと同程度。
【防御力】サザビーと同材質であるが装甲は若干薄い。
【素早さ】戦闘速度はνガンダムと同程度。
反応は百mほどの距離から大して進まないうちにファンネルを展開して核ミサイル6機を打ち落とす。
【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。
強化人間:人工的に作られたニュータイプ。昔のように精神が不安定になるようなことはない。ファンネルを自在に操れる。

参考テンプレB
【名前】α・アジールwithクェス・パラヤ
【属性】ニュータイプ少女/NZ-333
【大きさ】全高108.26m 総重量267.4t
【攻撃力】
拡散メガ粒子砲:腹部からのビーム。使用していない
ミサイル:威力は不明。使用していない
ファンネル:9機装備。でサザビーのものより大型で威力、射程ともに高い。
【防御力】サザビーと同材質でさらに大きさ相応に重装甲。
【素早さ】α・アジール自体は砲台のようなものであまり動かない。
反応は近距離(数十m)に迫ったミサイルに反応できる程度。
【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。
ニュータイプ:ファンネルを自在に操れる。高い予測能力を持つ。
       目視せずとも乗っているシャトルが小惑星フィフス・ルナにぶつかりそうなことを予測した。

参考テンプレC
【名前】サザビーwithシャア・アズナブル
【属性】MSN-04/赤い彗星のシャア・ネオジオン総帥
【大きさ】全高25.6m 総重量71.2t
【攻撃力】
頭部バルカン:牽制用のバルカン。
ビームサーベル:20m程度のMSを軽く切り裂く。νガンダムより出力が高い。
拡散メガ粒子砲:腹部からのビーム。
ビームショットライフル:νガンダムのビームライフルと同等。
ミサイル:威力は不明。射程は数百m程度か。
ファンネル:バリアが張れないこと、形が漏斗型であること以外はフィンファンネルと同等。
【防御力】νガンダムと同材質で重装甲。数百m程度離れた位置での核爆発でも平気(直撃ではない)
シールド:νガンダムのフィンファンネルからのビームを防げる。
【素早さ】νガンダムと同等の戦闘速度。シャア自身もアムロと同等に戦闘可能。
百mほどの距離から大して進まないうちにファンネルを展開して核ミサイル6機を打ち落とす。
【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。
ニュータイプ:ファンネルを自在に操れる。

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767 :格無しさん:2006/05/25(木) 16:01:49
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次鋒
【名前】ウィングガンダムゼロ(カスタム)withヒイロ・ユイ
【属性】ゼロと呼ばれたガンダム
【大きさ】16mほど
【攻撃力】ビームサーベル:通常のMSや大気圏突入可能な材質でできたミサイルが数十発直撃しても
             平気なMSの装甲も切り裂く。
ツインバスターライフル:巨大戦艦リーブラ(大きさ12キロ程度)の約半分を消滅させる。
            ための時間は一秒程度。もう一度ためれば連発可能。
            射程は最低でもリーブラとの大きさから比較して40キロ以上。
            おそらくその距離よりも長いと思われる。
【防御力】高さ20m家屋以上ある屋敷を破壊できるMSリーオーのマシンガンやそれよりも威力の高い
     ミサイルやビームライフルなどを10発以上受けてもでは傷ひとつつかない。
     大気圏に突入しても大丈夫。大気圏より少し手前から海に落下しても大丈夫。
     雲より上から落下して宮殿に直撃しても平気。
【素早さ】ヒイロ自身は額にぴたりと密着したピストルを発射後に避けるくらいの反応。
     自力での大気圏離脱可能。金星圏から地球圏まで24時間で移動可能なウルカヌス(ブースターの付いた資源衛星)より速い。
     反応速度は大気圏に突入しながら格闘可能なくらい。
     大気圏外から投下された隕石(に偽装されたモビルドール)を同時に三個切り落とす。
     仲間のガンダムに対し、30mほどに迫っているミサイルをそのガンダムの位置から数十m離れた位置から
     目視後に切り払う相手と格闘可能。 100機以上の量産MSを相手に一機で勝つ相手と格闘可能。
     ゼロシステムを発動させることで、自分と同等の反応を持つパイロット3人を圧倒できる
【特殊能力】宇宙空間での戦闘可能。
      ゼロシステム:脳に戦闘の結果を直接送り込み相手の動きが読める。さらにそれ相応の反応を得る。
【長所】ゼロシステムに同調できる。中の人もかなり超人。
【短所】何人の子犬と少女を殺せばいいかを聞いても返事が返ってこない。
    実は一連の戦争の原因となった張本人。
【備考】新機動戦記ガンダムW/新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST/新機動戦記ガンダムW 〜Endless Waltz〜より
【備考2】ウィングガンダムゼロとウィングガンダムゼロカスタム(↓参考画像/右がゼロ、左がゼロカスタム)
ttp://gunpla-web.hp.infoseek.co.jp/image/degecame/mg/mg-wing-gundam-zero-custom14.jpg
はどう見ても別の機体だが改修とか改造したものではなくまったく同じ機体。
これはテレビ版W完結後に製作それたOVAEndless Waltzでメカデザイナーが変更になったため。
カスタムという名称はプラモデル用の名前でゼロカスタムの正式名称もウィングガンダムゼロ。
漫画版も同様の事情があるのでテレビ版と「Endless Waltz」を繋ぐ物語として書かれた「BATTLEFIELD OF PACIFIST」
以降はOVAEndless Waltzと同じゼロカスタムのデザインに変更されているので描写も流用している。

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768 :格無しさん:2006/05/25(木) 16:02:36
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中堅
【名前】ガンダムダブルエックス(マイクロウェーブ供給状態) with ガーロード・ラン+Gファルコン with パーラ・シス&ティファ・アディール
【属性】炎のモビルスーツ乗り&ニュータイプの少女
【大きさ】17メートルくらい
【攻撃力】
ツインサテライトキャノン:月からの発信されるマイクロウェーブを受信してエネルギーを溜め発射する強力なライフル。                  
             20キロくらいのコロニーレーザーや10キロほどの人工島を破壊。
             射程はコロニーレーザーとの距離から比較して射程は40〜50キロメートル以上。
             右肩と左肩に一本づつキャノン砲を載せている感じだが最終的に一本のビームになる。
             肩に乗せているため同時にビームライフルやビームソードを扱うこともできる
シールトセバスターライフル:一発で通常のMSを破壊(16mの大きさ相応。強度は最低でも鋼鉄よりは上だろう)。
              射程は200〜300mほど。とくに弾数に制限はない。
ハイパービームソード二刀流:大気圏突入・脱出可能な戦艦や深海の水圧に耐えられる数百m級の宇宙戦艦や
              潜水艦の装甲を切り裂くことができるガンダムXのビームソードと同程度のビームソードを2本装備。
              両手に持って2体のMSを同時に破壊。
【防御力】通常のMSなら一発で破壊されるビットのビームを同時に20発以上受けても
     半壊する程度でありビームライフル1発程度では致命傷にならないガンダムX以上。
     ガンダムヴァサーゴのメガソニック砲(大型の研究所(30m〜40m程度)を一撃で破壊できるビーム砲。)を受けても
     耐えることができる機体と同等程度。単独での大気圏突入可能。
サテライトランチャー(ツインサテライトキャノンと同等の威力)の直撃を受けて全壊するもののパイロットは無事。
【素早さ】・現実の音速戦闘機以上の性能と思われるガンダムエアマスターと同等くらいのスピードで戦闘可能。
・10mくらいの距離からMSがライフルを撃とうとしてから動き出し、
 引き金を引く前に腕を引きちぎれるくらい。ガロードはバイクに乗った際にMSのマシンガンから発射された弾に対して、
 撃たれてからティファが「右に避けて」と言った後に車体を動かし、弾丸が到達する前に避けることができる。
     ・一瞬で数キロ進むサテライトキャノンを発射後に数mの距離から避けるオルバ、シャギアと同等に戦闘可能。
     ・↑状態のガロードが全く反応できなかったビットを、修行して撃ち落としたり、斬り落としたりできるようになった
【特殊能力】・宇宙戦闘可能
      ・ニュータイプ:いわゆる宇宙世紀でいわれる「ニュータイプ」と似たようなものだが、
              それよりもさらにエスパー的要素が高い。ティファがニュータイプである。
              敵の動きや兵器による攻撃を先読みすることができる。
【長所】サテライトキャノンの攻撃力。ニュータイプの予知能力。
【短所】サテライトキャノンの溜め時間。
    ニュータイプなのはあくまでティファでガロードに口頭で伝えるため若干のタイムラグあり。
    15年前のGXを改修した機体なので15年前のガンダムX(サテライトキャノンを同時に12発ほど撃てる)がエントリーできない。
【戦法】ツインサテライトキャノン発射
【備考1】ニュータイプ専用MSとはいうが、ニュータイプでなければ操作できないということはなく
    操作もティファに操縦を依存しているわけではない。
【備考2】機動新世紀ガンダムXより

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769 :格無しさん:2006/05/25(木) 16:03:14
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副将
【名前】デビルガンダム(ネオ・ジャパンコロニー)withDGレイン
【属性】暴走したアルティメットガンダム(最終形態)
【大きさ】約20km
【攻撃力】ビームでシンジュクシティの街(おそらく東京新宿区と同等の広さ)を吹き飛ばす。
     通常のMSを真っ二つにするガンダムローズのビームサーベルを受けても
     破壊されないシャイニングガンダムの腕をかすっただけで消滅させた。
     この威力のビームをガンダムヘッドから放つ。ガンダムヘッドはおそらく大きさから考えて数千以上。
     手を動かしただけでモビルファイターを5機吹き飛ばす。
     触手を伸ばしてDG細胞に感染させる。生物はゾンビとなり、機械は吸収される。
【防御力】大きさ相応。モビルファイターを破壊する程度の攻撃ではびくともしない。
     ミサイルなども効かない。
【素早さ】動かない。触手の速さはネオジャパンから伸びて数秒で地球の地上に到達するくらい。
     反応は数100体のモビルファイターを同時に相手できるくらい。
【特殊能力】宇宙戦闘可能
      DG細胞(デビルガンダムの命令の入ったマイクロチップ)を散布する。
      死者を復讐鬼として再生させたり生きた人間を凶暴化させたりする。
      支配下に置いたメカや人間をパワーアップさせる事も可能。
      DG細胞により自己修復可能。斬ったり殴ったりの攻撃ではすぐに修復されてしまう。
      デスアーミー量産:劣化コピーを大量に造り出す。性能はありきたりの量産MS程度。
               ゾンビ兵(再生させた死者)がパイロット。     
【長所】大きい。自己修復。パイロットに自我が無いので洗脳などは無効。
【短所】動けない
【備考1】機動武闘伝Gガンダムより
【備考2】・数百体のモビルファイターの反応…デビルガンダムの触手に対応可能なガンダムファイター5〜6人を含む。残りは不明
     ・通常のMSの防御力…デスアーミーと同程度

参考テンプレ/これが数万体
【名前】デスアーミー
【属性】デビルガンダムの量産兵
【大きさ】15mくらい
【攻撃力】ビームライフル持ち(撃った描写がない)
【防御力】大きさ相応。
【素早さ】大きさ相応。
【特殊能力】なし。
【長所】いっぱいいる。
【短所】デスアーミーが漫画版ではビームライフルを使ったシーンがないから威力がわからない。
    アニメではビルに穴を空けていたが、撃った描写がないのでただの棍棒ということで。
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770 :格無しさん:2006/05/25(木) 16:03:49
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大将
【名前】∀ガンダムwithロラン・セアック
【属性】ホワイトドール
【大きさ】詳しいことは不明だが18mくらい
【攻撃力】出力不足で大気圏を離脱できない宇宙船を押し上げ大気圏を離脱させるパワー。
     ビームサーベル・・・10mほどのビームの剣。ターンXを貫ける。
     ビームライフル・・・戦闘機の機銃、戦車の砲撃を何発受けともまったく無傷MSウォドムの腕を
             かすっただけで消滅させる。数百mの戦艦を落としたり、山の山頂を消滅させたりもする。
             射程は1キロ程度。連発可能。弾数制限は特にない。
     ミサイル・・・同時に12発以上発射可能。射程は100m以上。現代のミサイルより威力は上。
【防御力】15m程度のシールドを使いあたり一面(半径何十キロもの範囲)が荒野になる核爆弾の直撃でもまったく
無傷のIフィールドを張れる。素の防御力はミサイル(少なくとも現代のミサイルより威力は上)数十発の直撃でも無傷なくらい。
【素早さ】反応速度は10mくらいの距離から核爆弾が爆発しても、爆発の目視後にIフィールドを脹れるくらい(核の爆発は秒速500m)
飛行可能。ロランはポウよりも反応ははるかに上で戦闘した場合、常に圧倒していた。
至近距離(1〜2m)から発射されたミサイル12発を体のパーツをばらばらにして全て回避するターンXに乗るギンガナムと戦闘可能。
移動力は数キロ後方から月の重力に引かれ落ちるコロニーに数秒で追いついて先回りできるくらい。
【特殊能力】・宇宙戦闘可能。
      ・股間の分にコクピットがある。コックピットはコアファイター(戦闘機)になっている。
      ・月光蝶・・・汚染物質分解型のナノマシンを自在に操り地上の文明を大地と化す究極の破壊システム。
           再現映像では津波が起き、ビル群を海に沈め、太古の文明を滅ぼした描写あり。
           全方位半径数キロ範囲の機械(戦艦、MS、戦闘機にかかわらず)は全て機能を停止し、制御不能にする。
           MSバンデッツ(少なくともウォドム以上の防御力を持つ)の装甲を一瞬にして融解した。
           ∀ガンダム、ターンXはその中でも戦闘可能。(劇中での)最大出力でターンXを巻き込んで
           大地に封印する(巨大な山のような巨大なナノマシンとなり2体とも取り込まれた。)
           この時、コアファイターは必要ない。
           おそらくターンXのコクピットである顔の部分も同様(ロランがギンガナムに脱出を促していることから)
      ・自己再生機能・・・数日で傷が修復する。
      ・放射能耐性あり
【長所】髭
【短所】1/10の力しか出してない。自己再生機能が戦闘では役に立たないくらい遅い。ハンマー使ってない。
【戦法】とりあえず月光蝶発動。倒せなかったら最大出力で封印してコアファイターで脱出。
【備考1】∀ガンダムより
【備考2】フルパワー時の性能。劇中フルパワー状態になってないので考慮外でよい。
・バケツをつまめる程のマニピュレータ精度。
・実弾兵器、光学兵器が無効。
・能力をコピー出来る。
・テレポートが可能。
・武器をワープさせられる。
・いかなるものであっても分子レベルで分解する。
・コクピットの中のパイロットにビームを直接発射させる事も可能。
・ビームライフルの最大出力はコロニーレーザーを超える。
・本当はNT専用機であり星間戦略兵器である。
・地球の文明を抹消した月光蝶は20%程度の力だった。
・胸のマルチパーパスサイロに地球から武器を転送できる。
・100%の月光蝶は地球からでも木星圏までの文明を埋葬させる。
・テレポート機能の転用でナノマシンの一部さえ残ればパイロットごと修復。
・「人類が造り得た最大の破壊兵器」カイラス・ギリを弾く
・サテライトキャノンやらツインバスターライフルなどの歴代ガンダムの武装を全て使用可能。
【備考3】テンプレ中の戦闘機、戦車は第一次世界大戦レベル

771 :格無しさん:2006/05/25(木) 16:04:43
参考テンプレA
【名前】ウォドムwithポウ・エイジ
【属性】MS/ディアナカウンター少尉
【大きさ】詳しいことは不明だが40mくらい
【攻撃力】腕を振ってかるく戦闘機を叩き落す
ビーム砲・・・一発で巨大な屋敷(30m程度)を破壊。射程は200mくらい。連発可能。
     三体が同時に使えば200m〜300メートル程度の山の1/3程度消滅させる。
ミサイル・・・同時に数十発発射できる。威力は現代のミサイルよりは上。
【防御力】戦闘機の機銃、戦車の砲撃を何発受けともまったく無傷。
【素早さ】移動速度は大きさ相応か。30m程度ならジャンプして一気に進める。
垂直には20メートル程度ジャンプ可能。ポウはMSウォドムで飛行中の戦闘機を叩き落し、パイロットだけを掴み取れる。
【特殊能力】特になし。

参考テンプレB
【名前】ターンXwithギム・ギンガナム
【属性】ターンタイプのMS/御大将
【大きさ】詳しいことは不明だが18mくらい
【攻撃力】シャイニングフィンガー・・・∀ガンダムを貫くほとの威力を持つ手のひらの溶断破砕マニピュレーター。
                  パンチのように繰り出す。右手で使う。
     手から出る刀・・・∀ガンダムのビームサーベルと同等
     体をバラバラにし↓を同時に使用してアールレンジ攻撃可能。
     右手、左右足から出るビーム・・・それぞれ∀ガンダムのビームライフルと同等
     ビームライフル・・・∀ガンダムと同等。左手で持っている
【防御力】∀ガンダムと同等。Iフィールドは何も言わなくても発動しているので常時展開。
【素早さ】移動速度は∀ガンダムと同等。飛行可能。反応はロランと同等。
【特殊能力】宇宙戦闘可能。顔の部分がコクピットになっている。顔は単独で運用可能で顔だけでもIフィールドを張れる。
顔のIフィールドも常時展開。
月光蝶・・・∀ガンダムの項参照。
相手の攻撃に対して体のパーツをバラバラにして攻撃を回避したり、そのまま攻撃したりできる。再構成は一瞬。

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長くなりましたが終わりです

772 :格無しさん:2006/05/25(木) 17:19:50
【作品名】宇宙刑事シリーズ
【ジャンル】特撮
【先鋒】ギャバン
【次鋒】軍師レイダー
【中堅】フーマ戦艦
【副将】グランドバース
【大将】バビロス


【先鋒】
【名前】ギャバン
【属性】宇宙刑事
【大きさ】2m
【攻撃力】レーザーZビーム:「レーザーZビーム」の掛け声と共に発射される三角形の光弾
                  直径10m程の隕石を破壊した。普通のレーザーを避けたり防いだりする相手にも命中する
      レーザーブレード:腰の剣に精神を集中して発動する剣。発動までに3秒ほどかかるが宇宙に斬れない物はない。(描写ではレーザーZビームややより強い程度)
      ギャバンダイナミック:レーザーブレードを大上段から振り降ろす技。レーザーブレードで致命傷にならない相手がが100倍ぐらいに巨大化しても一撃倒せる
【防御力】ビルを破壊する攻撃(光線)の直撃でもほぼ無傷
【素早さ】5mぐらいの距離からレーザーを撃たれても余裕で回避できる。長距離移動の際は光の玉になり秒速200kmぐらいの速さで進む
【長所】バランス
【短所】際立った長所がない
【備考】スーツの中にディメンションコンバーターなる物が装備されているためどのような環境の中でも戦える
     ブラックホールや時空の流れが歪む空間。原子分解される空間。等
     また、宇宙刑事の装備している武器は幽霊など実体のない相手にも通じる

【次鋒】
【名前】レイダー
【属性】霊界からの使者
【大きさ】180cmぐらい
【攻撃力】エクトプラズム:手に持つ杖から発せられる光線。機械に命中させると機械が狂い、生き物に撃つと心が壊れ死に至る
                初戦では瞬時に発射可能でギャバンと同等の反応のシャリバンでも避けられなかった
                仮に心が壊れなくても恐怖に心を支配され満足に戦えなくなる
【防御力】レーザーZビームと同レベルの光線に耐えれるレベル
【素早さ】瞬間移動を行う。バトルの際は半径10mぐらい。移動の際は専ら異次元に移動するので距離は不明
     反応はギャバンと同レベルのシャリバン以上
【特殊能力】半透明化:一瞬で半透明になり敵の攻撃を透過する。霊にも当たるシャリバンの攻撃をことごとく透過した
【長所】エクトプラズム、半透明
【短所】特になし
【備考】入ったら原子分解される空間の中でも普通にしていられる
【戦法】半透明になりエクトプラズム連発

773 :格無しさん:2006/05/25(木) 17:20:21
【中堅】
【名前】フーマ戦艦
【属性】戦艦
【大きさ】500mぐらい
【攻撃力】超強力爆弾:惑星を1発で消滅させる威力を持つミサイル
              発動までにタイムラグはなく、超高速のスピードで進む
【防御力】超強力爆弾を投げ返されても無傷
【素早さ】超高速で移動可能。反応はギャバンと同レベルのシャイダーと変わらないはず
【特殊能力】別次元移動可能
【長所】攻防力
【短所】特殊能力が弱い
【備考】ギャバンと同じくどの様な環境・空間でも戦える

【副将】
【名前】グランドバース
【属性】戦闘母艦
【大きさ】約200m
【攻撃力】プラズマカノン:主砲から発射される光線。発射までのタイムラグは無し
                惑星を破壊できる破壊力を持ち、射程距離は5万光年以上
【防御力】一応フーマ戦艦の猛攻に耐えたらしい
【素早さ】超光速で移動可能。反応はギャバンと同等
【特殊能力】ワープ。中のボタンを押せば宇宙のどこにでもワープできる
【長所】攻防力
【短所】特殊能力が無い
【備考】ギャバンの項参照


【大将】
【名前】バビロス
【属性】戦闘ロボ
【大きさ】400m
【攻撃力】バビロスファイヤー:マジンガーZのブレストファイアーにそっくりな技
                   フーマ戦艦を簡単に破壊できる
【防御力】フーマ戦艦の攻撃でも全く怯まない
【素早さ】グランドバースと同等
【特殊能力】グランバースの項参照
【長所】上に同じ
【短所】上に同じ
【備考】上に同じ

774 :格無しさん:2006/05/25(木) 17:40:57
超高速じゃ速度がわからんわけだが。たぶん超光速の間違いなんだろうけどさ。

775 :格無しさん:2006/05/25(木) 18:03:04
格ゲーって素早さとか攻撃力は何を基準にすればいい?
ビーム避けたり出来なかったりアレなんだが

776 :格無しさん:2006/05/25(木) 18:28:07
>>775
何の格ゲーか知らんけど、デモで避けてるのでもないと参考にならんのでは?
プレイ中の反応はプレイヤー準拠なんだし、普通に読みで避けてるでしょ。


777 :格無しさん:2006/05/25(木) 18:44:43
修正版
【作品名】ウルトラマンガイア
【ジャンル】特撮
【先鋒】ゾグ
【次鋒】ヒロシwith赤い玉
【中堅】クイーンメザード
【副将】ウルトラマンガイア(最終回Ver)
【大将】アンチマター


【名前】 ゾグ(第二形態)
【属性】根源的破滅天使
【大きさ】666m
【攻撃力】ウルトラマンガイアを殴り一撃で足元に落とした
体重(66万t)で相手を踏み潰す事が可能。
手や口から歪みのような物を放ち核爆弾の数十倍の攻撃力のフォトンエッジで無傷の壬龍を殺した。
リーチは数百メートルで一度当たった相手を後方に吹き飛ばしビルを数塔破壊するほどの威力となる
【防御力】第二形態より数段弱い第一形態で核爆弾以上の攻撃を何発も喰らったがあまりダメージは受けていない
【素早さ】飛んできたウルトラマンガイア(素早さはガイアのテンプレを参照)に軽く反応しらくらく弾き落とした
【長所】反応
【短所】あまり強くない


【名前】ヒロシwith赤い玉
【属性】ガキ大将
【大きさ】中学生並
【攻撃力】中学生並
【防御力】中学生並
【素早さ】中学生並
【特殊能力】約500m先から1秒で飛んでくる光弾に反応し身を屈める事ができる奴よりはるかに上
【長所】万能的能力
【短所】所詮はガキ
【備考】赤い玉
    別の次元で作られた何でも願いをかなえる玉
    力は次元を超えて干渉可能で並行世界に存在する者に語りかけたり、別世界の者を召喚したりできる
    欠点は玉を持った者は心を支配される事。願った願いのキャンセルができない事。

778 :格無しさん:2006/05/25(木) 18:47:59
【名前】クイーンメザード(くらげ形態)
【属性】波動生命体
【大きさ】66m
【攻撃力】時空波で対象を分子レベルで崩壊させ(主人公曰く)半経1kmを砂漠化させたノーマルメザード以上
【防御力】波に似た性質を持つ極めてミクロな存在で複数の箇所に同時存在している
      確認できるのはその内1つ。
      しかしミクロな性質を持つので通常の攻撃(マクロレベルでの攻撃)は通用しない。
      攻撃を当てるには複数箇所に存在するメザードを一箇所に集めマクロの世界に引きずり出す必要がある
      劇中ではパイロットウェーブ(量子の行き先を作る波)で一箇所に集められた
      マクロになったメザードはミサイル1発で炎上してしまう
【素早さ】反応は無い。ミサイルを避けようとした素振りも無し    
【特殊能力】時空波で都市1つをあっという間に砂漠化させた。主人公曰く「都市全体が分子レベルで崩壊している」らしい
       時空波は目では確認できない。映像ではメザードがそこにいるだけで建物が崩れて行ったように見えた
       また電波を利用し人間を操らせた。通信機器を持っているキャラクターは通信機器を取った瞬間に操られる
       相手の心理状況を探るのも得意としている       
【長所】攻撃が当たらない。
【短所】設定が難しい。ウルトラマンガイアは製作者が量子力学をよくわかってないので特に
【備考】劇中では街を砂漠化させた時に人間だけは分子崩壊させなかった。
     メザードの目的は人の心を覗く事だったので
    エントリーしてるのはクラゲ形態なので怪獣形態への変身は無し。クラゲ形態で負けたらそのまま負けにする
【戦法】戦闘開始と同時に時空波

779 :格無しさん:2006/05/25(木) 18:48:41
【名前】ウルトラマンガイア(最終回Ver)
【属性】巨人
【大きさ】50m
【攻撃力】ビルを破壊できる攻撃でダメージを受けない怪獣に打撃でダメージを与えられる
      
      クァンタムストリーム:腕をL字に組んで発射する光線。空1面に広がる虫型怪獣を1発で消滅させられる。
                    虫型怪獣は1匹50cmぐらいで怪獣としては非常に小型。大群を形成し地球を覆い
                    太陽の光を遮った。ビル破壊級のビーム1発で数十匹ぐらい消滅できる
                   ・発動は最短1秒・射程は地上から大気圏ぐらいまで・速度も1秒で500m程
                   ・長時間照射し続ける事や照射角度を変える事も可能。劇中での最長照射は約10秒。(上記の事例における照射時間は約1秒)
                   ・本来は牽制程度の技。
      フォトンエッジ:頭にエネルギーを溜めた後に発射する光線
               ・破壊力はクァンタムストリームの6倍以上(描写からの推測。詳しくは後述)
               ・発射までにかかる時間は約3秒。射程・速度はクァンタムストリームと同じぐらい
      シャイニングエッジ:胸元でクロスさせた腕を広げ発射する光の刃。刃型ではあるが切断技ではなく相手を爆破四散させる技
                   ・溜時間最短2秒。劇中最大射程約300m。速度は300mを1秒。
                   ・破壊力はフォトンエッジ以上フォトンストリーム未満
      フォトンスタリーム:腕を振り回した後に発射する光線
                  ・破壊力はフォトンエッジの倍以上(後述)
                  ・発射までの時間は3秒。射程・速度の最大描写は約1kmぐらいの距離を1秒で進む
【防御力】フォトンエッジを跳ね返されてまともに喰らうとフラフラになる程度
【素早さ】雷を回避する事が可能。(雷を操る怪獣、雷獣パズズ戦)
      移動速度は木星付近まで3秒ぐらい
【長所】バランス
【短所】際立った長所がない
【備考】@フォトンエッジがクァンタムストリームの6倍という根拠
     ウルトラマンアグルという別のウルトラマンがクァンタムストリームと同じ位の威力という設定の技「リキデイター」
     の6連射よりもフォトンエッジと互角の技「フォトンクラッシャー」の方が上だった事を根拠にしている
     Aフォトンストリームの破壊力の根拠。
      最強最期の怪獣ゾグは、クァンタムストリーム+リキデイター+シャイニングエッジ+フォトンクラッシャーを連続で受けても致命傷を受けない敵だったが
      フォトンストリームと、それと同等の技アグルストリームの合体光線で粉々に吹き飛んだ。
      つまりフォトンストリームの攻撃力は「クァンタムストリーム+リキデイター+シャイニングエッジ+フォトンクラッシャーを連続で受けても耐えられる敵」
      を倒せる技の半分という考え方ができる
     B最終回Verと付けてあるのは
      最終回の前の回で1度敗れたガイアが最終回で復活した時大幅にパワーアップしていた為
【戦法】戦闘開始と同時に距離を置きクァンタムストリーム照射

780 :格無しさん:2006/05/25(木) 18:49:12
【名前】アンチマター
【属性】反物質怪獣
【大きさ】85m
【攻撃力】ウルトラマンガイアに触手で攻撃しダメージを与える事が可能
【防御力】ウルトラマンガイアの光線で傷が付いた
【素早さ】不動

【特殊能力】反物質のバリアを自分を中心に常に広げる。最終的には地球を覆うとした。地球全土を反物質化した後にバリヤーを解除し、正宇宙と反物質の対消滅による第二のビッグバンを引き起こそうとしたのではないかといわれている。
もし中に入って攻撃をしようものなら対消滅を起こしてしまう。遠距離攻撃でも同じ。
反物質でできたものしか中に入る事はできない
【長所】かなり強い
【短所】不動
【備考】アンチマター自体が反物質でできている。

781 :格無しさん:2006/05/25(木) 19:05:52
>>776
CPUは相手の行動したのを確認してから60分の1秒単位で行動決定できる反応速度があるぞ

782 :格無しさん:2006/05/25(木) 19:28:07
単にボタン入力の確認だろ
反応ではない

783 :格無しさん:2006/05/25(木) 19:30:38
>>772
宇宙刑事シリーズってだけじゃ何をエントリーしてるのかわからんわけだが
エントリーしてる作品とつながりをヨロ

784 :格無しさん:2006/05/25(木) 19:38:18
>>783
つttp://www.google.com/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rls=SUNA,SUNA:2006-14,SUNA:ja&q=%E5%AE%87%E5%AE%99%E5%88%91%E4%BA%8B%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

785 :格無しさん:2006/05/25(木) 19:52:07
ダヴィンチコードはエントリーできるんだろうか?

786 :格無しさん:2006/05/25(木) 19:53:39
出来るだろ

787 :格無しさん:2006/05/25(木) 19:56:53
事実に基づいてるだけで事実じゃないからな
ところで伊勢物語はエントリーできる?

788 :格無しさん:2006/05/25(木) 20:31:25
エースキラー修正
【先鋒】
【名前】エースキラー
【属性】サイボーグ
【大きさ】45m
【攻撃力】エメリウム光線・・・・・惑星の爆発に巻き込まれても無傷だった敵に軽いダメージを与えられる光線。
                   最大射程約300m。発動は1秒
      スペシウム光線・・・・・惑星の爆発に巻き込まれても無傷だった敵が地に伏せる程のダメージを与えられる光線。
                    最大射程約300m。発動は1秒
      ウルトラブレスレット・・・・・左手首にはめたブレスレットをカッターに変えて発射する飛び道具
                      スペシウム光線で傷1つつかない敵を1発で倒せる破壊力を持ち
                      発射して2秒後には数千万km先にある惑星を爆破できる速さを持つ
【防御力】スペシウム光線と同じ位の破壊力の光線を受けて微動だにしなかった
【素早さ】動いてはいないが設定上では光による攻撃に反応し避ける事ができ300万光年を数秒で移動するウルトラ兄弟の20倍
【長所】強力な光線
【短所】防御力が低い
【備考】画面を見比べる限りスペシウム光線はウルトラブレスレットより速い

789 :格無しさん:2006/05/25(木) 20:35:02
>>772 軍師レイダーなんだが、エクトプラズムがシャリバンに当たって
戦闘不能状態にできたんだろうけど、シャリバンはどうやって克服したんだ?
それから、狂わせた機械の上限がほしい。

790 :格無しさん:2006/05/25(木) 21:38:32
>>782
CPUvsCPUでも反応できるし
オートガードとかもある


791 :格無しさん:2006/05/25(木) 21:50:39
>>790
それは読みで避けてる時と明らかに動作が違うわけ?

792 :格無しさん:2006/05/25(木) 21:54:35
違う。

793 :格無しさん:2006/05/25(木) 21:55:17
>>790
画面に表示される時間が1/60の技があって、それを発動後に避けたりガードしたりできるのか?

794 :格無しさん:2006/05/25(木) 22:27:41
むしろカウンターまで決める

795 :格無しさん:2006/05/25(木) 23:14:31
フレームで処理してたら無理だよ。

796 :格無しさん:2006/05/26(金) 07:23:58
何で?

797 :格無しさん:2006/05/26(金) 11:53:15
>>796
画面に表示される時間が1/60秒の技だと表示された時は既に当たってるから、
見てから反応することが出来ないからじゃないかな?
防いだとしたら、それは読みということになるし。

798 :格無しさん:2006/05/26(金) 12:08:43
>>797
発生1フレームってのは聞いたことないなー。
自分がヘタレだからかもしれんけど。
どんなに短くても3〜4フレームだったと思う。

799 :格無しさん:2006/05/26(金) 13:30:10
2フレパンチとか0フレ超技とかSNK系ならたまにあるよ

800 :格無しさん:2006/05/26(金) 15:51:12
アニメや漫画の作品は住人のほとんどが知ってるから簡単にイメージができて考察し易い
でも特撮は1部の人を除いてほぼ全員が知らないから大変考察しにくい

801 :格無しさん:2006/05/26(金) 16:00:50
まとめサイトにイデオン入ってないけど管理人さんのミスかな?

802 :格無しさん:2006/05/26(金) 16:06:18
仮面ライダーBLACKRXって何でテンプレ不備なんだっけ?

803 :格無しさん:2006/05/26(金) 16:10:00
疑問点が何かいっぱい上がってた

804 :格無しさん:2006/05/26(金) 16:14:55
>>803
さらにそれを修正すると弱くなるのがテンプレ作成者もわかっているのであえて放置

805 :格無しさん:2006/05/26(金) 16:31:12
>>797
仮に1フレ技とオートガードがぶつかった場合ガードは出来ると思うよ
そうでなきゃ起き上がりに重ねられたら技ガードできないし
まあ、その両方を持ったゲームはちょっと知らないが

806 :格無しさん:2006/05/26(金) 16:50:08
>>803
疑問というかアンチの言い掛かりなんだけどね
グランザイラスの件にしても何にしても映像見せれりゃ速いんだけど
映像を見せれる環境じゃないからなんとも出来ない

それに特撮板のRXスレがアンチ(RXが強く扱われる事が嫌で嫌で仕方ない奴)に荒らされまくってる。
だからあまりこういうスレでRXの話をすると余計にRXが荒らされる恐れがあるんだよ

>>804
勝手な事言わんで貰おうかアンチ君

807 :格無しさん:2006/05/26(金) 16:53:08
訂正
速いんだけど→早いんだけど

RXが荒らされる恐れがあるんだよ→RXスレが荒らされる恐れがあるんだよ

808 :格無しさん:2006/05/26(金) 17:16:04
特撮関連に普通に疑問点を言うと時々アンチ認定されるな

809 :格無しさん:2006/05/26(金) 17:25:16
疑問を言うと便乗して荒らすのがいるからな

810 :格無しさん:2006/05/26(金) 17:29:40
>>808
RX厨に限らず特撮ファンてのは総じてそんなもん

自分に賛成しない奴=荒らし
って考え方があいつ等にとっちゃ普通

811 :格無しさん:2006/05/26(金) 17:30:22
ところで件のRXのテンプレを流し読みしていたら、
>BLACKのライダーキックの3倍の威力を誇るRXキック
とあるのだが、ライダーキックの威力が書かれていない件

812 :格無しさん:2006/05/26(金) 17:39:07
>>809
>>810みたいな奴か

813 :格無しさん:2006/05/26(金) 17:43:28
そんなに過剰反応するなよw
余計喜ぶぞ

814 :格無しさん:2006/05/26(金) 18:09:18
特中と議論する時はかつて各最強で猛威を振るってた「ウルトラ」と議論してるものだと思えばいい
特撮板覗けばわかるが全員があんな感じだ

815 :格無しさん:2006/05/26(金) 18:17:25
俺はお前をスルーする

816 :格無しさん:2006/05/26(金) 18:23:12
>>806
「島破壊は捏造です済みません」ってなぜ正直に言えないのよ

817 :格無しさん:2006/05/26(金) 18:40:00
>>816
捏造じゃないから

818 :格無しさん:2006/05/26(金) 18:43:29
>>817
お前の様なRX厨の言ってる台詞じゃなければ信用できるんだがなぁ

819 :格無しさん:2006/05/26(金) 18:45:00
とりあえず自演乙

820 :格無しさん:2006/05/26(金) 18:45:42
>>818
誰が言おうが結局は自分の気に入る答えが返って来るまで因縁つけて来るくせに

821 :格無しさん:2006/05/26(金) 18:55:18
とりあえずザイラスで有耶無耶のままの
『宇宙から輸送船でやってきて落下地点にあった島が吹っ飛んだ』描写が
『レーザーを回避できるV3でも避けられない』火の玉アタックと本当に同じ攻撃なのかをハッキリさせろ

別に映像を見せて説明せねばならんほど複雑な描写でも無いくせに
そこまで文だけでは説明できないほど無い頭なのか、特中は。

822 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:00:21
>>821
実際に映像でも見せんとアンチが色々文句言ってきて絶対決着付かんぞ

823 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:01:05
>>821
それにな別にV3じゃなくてもRX自身が何度もレーザー避けてんだよ

824 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:13:50
>>821
いちいち特撮の話に火をつける様な真似すんなや、カス

昨日も変な特撮のテンプレ投下したりウルトラマンのテンプレ改正した特中がいてウザかったのに・・・・・
個人的にRXよりもこいつらの方がウザかったな
特撮の分際で光速だの惑星破壊だの反物質だのと、上位入り狙おうとしてんのが丸分かり

825 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:16:24
>>824
ttp://www.uploda.org/uporg400877.png

826 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:25:51
>>825
スマンね。

要するに「特中は主張なんてせず黙っとけ」ってこった

827 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:29:54
素直に早く1000取りがしたいと言えよ

828 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:48:28

アニメは糞だよ。



特撮は鳥の糞だよ



絵本こそが神

829 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:50:51
>>828
内容が無くてテンプレが作成しやすい点は確かに神

830 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:54:37
>>824
光速反応した例なんて数え切れないぐらいありますが何か?
分かりやすい例は帰ってきたウルトラマン41話とウルトラマン38話
帰ってきたでは帰マンがビルガモの光による熱攻撃をマンではウルトラマンがキーラの強烈な光を発射後に反応し避けていますけど
レーザーになると多すぎるため省略

831 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:55:21
>>830
ヒント:スルー

832 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:59:31
さーかす考察

vsストレッチマン
【先鋒】分け
【次鋒】勝ち
【中堅】痺れて負け
【副将】勝ち
【大将】倒せないが倒されることもないだろう 分け
2勝1敗2分け

vs双恋(アニメ版)
【先鋒】分け
【次鋒】勝ち
【中堅】まあ勝てるだろう
【副将】1mのワニなら勝てる
【大将】リムジンなら潰せるだろう 勝ち
4勝1分け

vsミッフィー
【先鋒】【次鋒】勝ち
【中堅】分け
【副将】オープンカーなので何とか勝てるだろう
【大将】特攻してきた飛行機は壊れるだろうがこちらも無事ではすまない 分け
3勝2分け

vsテトリス
【先鋒】バイオリン負け
【次鋒】勝ち
【中堅】勝ち
【副将】勝ち
【大将】スペースシャトル負け
3勝2敗


833 :格無しさん:2006/05/26(金) 19:59:52
vsあずまんが大王
【先鋒】負け
【次鋒】勝てるだろう
【中堅】轢殺負け
【副将】轢殺負け
【大将】潰して勝ち
2勝3敗

vsエキセントリック少年ボゥイ
【先鋒】速すぎる 負け
【次鋒】攻撃を当てられないが負けることもなさそう 分け
【中堅】攻撃を当てられない そのうち負けそう
【副将】射殺負け
【大将】潰して勝ち
1勝3敗1分け

あずまんが大王>さーかす>テトリス


834 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:00:22
>>830
お前もいちいち反応するんじゃない。喜ばせるだけだろが。

835 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:01:11
考察乙

836 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:05:50
>>811
非常にわかりにくいが、中堅のキックと3倍後のRXキックは同威力なんで
別に元のキックの威力は要らない罠。

837 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:06:11
>>834
すまんかったorz

838 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:12:08
RPGで、「質量をエネルギーに変える禁断魔法で街を一瞬で消滅させた」
って史実に記されてるキャラが居たとする
そいつが使う禁断魔法は街消滅級の威力になるとして、
別のキャラが使うこれと同じ魔法は街消滅級の威力になるだろうか?

839 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:17:11
使用者にもよるだろうし、無理じゃね?
もうちょっと詳しい情報が欲しいが

840 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:20:50
個人的に、魔力が同等以上ならいいんじゃないかと思うが…

841 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:31:12
中ボスがイオナズンで街を破壊したとして、ラスボスが使うイオナズンは街破壊級の威力になるか?
みたいな感じかな

842 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:33:01
はいはい、余のメラ。

843 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:33:41
格上ならいいと思うぞ
実際に使って街破壊級の攻撃力が無かったら無理だが

844 :格無しさん:2006/05/26(金) 20:36:49
つか同じ効果がおこる魔法。かも知れんし。使う人依存かも知れんし、効果かかれてもわからんだろ。

845 :格無しさん:2006/05/26(金) 22:36:20
デュエルセイヴァー・ディスティニ−考察
VSぷにハン 2勝3敗
【先鋒】勝ちだろう
【次鋒】勝ちだろう
【中堅】無理よ
【副将】無理です
【大将】無理だってば
VSスタトレ 3敗2訳
【先鋒】負け
【次鋒】無理
【中堅】無理
【副将】微妙、互角か
【大将】同上
VS FSS 1敗4分け
【先鋒】無理
【次鋒】分け
【中堅】負け
【副将】互角
【大将】互角
VS THE INFINITY GAUNTLET 2勝1敗2分け
【先鋒】無理負け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】勝ち
【大将】勝ち
VS DC VERSUS MARVEL 3勝2分け
【先鋒】勝ち
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】勝ち
【大将】勝ち
FSSの下かな

846 :格無しさん:2006/05/26(金) 23:02:15
アニメDBについて。

http://www.youtube.com/watch?v=pJ6fEN_YzAY&search=final%20flash セルジュニアにファイナルフラッシュ
http://www.youtube.com/watch?v=pMkzyOzUQ8c&search=final%20flash ファイナルフラッシュ

この映像見れば、DBの戦闘速度もべつに光速の8倍でいいんじゃないかと。
そしてセルジュニアがファイナルフラッシュをなぜか簡単にはね返してる。つまり反応してるってこと。
この映像とピッコロとかの月破壊もあるから、サイヤ人編のナッパ以下のキャラは光速の10分の1ぐらいでよくない?

847 :格無しさん:2006/05/26(金) 23:06:42
>>845
デュエルセイヴァーの多元宇宙は

無数の多元世界×無数の平行世界

らしいからスタートレックの多元宇宙よりは規模が大きいんじゃない?

848 :格無しさん:2006/05/26(金) 23:12:27
それだとこうなる?
VSスタトレ 2勝1敗2分け
【先鋒】負け
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】勝ち
【大将】勝てる?
VS FSS 2勝1敗2分け
【先鋒】無理
【次鋒】分け
【中堅】分け
【副将】勝ち
【大将】勝ち

849 :格無しさん:2006/05/26(金) 23:32:15
>>848
そんなところだと思う。なにはともあれ考察乙。

850 :格無しさん:2006/05/26(金) 23:47:22
VSぷにハンも副将大将が分けくらいじゃないか?

851 :格無しさん:2006/05/26(金) 23:51:06
上位階層だから無理じゃね

852 :格無しさん:2006/05/26(金) 23:53:09
関係なくない?

853 :格無しさん:2006/05/26(金) 23:58:25
関係ないし普通に勝ちだろ。

854 :格無しさん:2006/05/27(土) 00:03:32
全ジャンルでの現状の扱いでは多元宇宙+αで全能より強くて自爆で二次の多元宇宙を破壊可能>ぷにはんの中堅〜大将
だから、二次の多元宇宙で全能ならぷにはんに勝てるけど、デュエルセイヴァーの全能は本当に全能なのかと物言いが付いていて議論中>全ジャンルキャラ

855 :格無しさん:2006/05/27(土) 00:08:13
じゃあ議論中に移動した方がいいんじゃね?

856 :格無しさん:2006/05/27(土) 00:23:02
デュエルセイヴァーの神の全能の問題点は「自分の作った世界が意に沿わない進化を遂げる」
ということらしい。

857 :格無しさん:2006/05/27(土) 02:01:14
機神飛翔デモンベインが凄いことになってましたよ
でもまぁ、これ単品だと描写が微妙過ぎるな

858 :格無しさん:2006/05/27(土) 02:04:40
明らかに続編だから問題ないだろ。

859 :格無しさん:2006/05/27(土) 02:18:07
機神飛翔は斬魔大聖の何ルートを経由した話だっけか

860 :格無しさん:2006/05/27(土) 02:21:34
最強スレは最早ギャルゲーの独壇場だな
過疎ってくるはずだよ

861 :格無しさん:2006/05/27(土) 02:25:39
ライカルート ラストまで
瑠璃ルート 中盤まで?
アルルート トゥルーラストメイン、サブで旧神エンド

機神飛翔真ENDのラストはメル欄

後はトラペゾの仕様変更
一人で発動してるのでテンプレにある約倍の詠唱が必要
無限の平行世界を封じ込められるように言われてた

メル欄加えてもAVGが上がるだけでMAXはあんまり変わらないと思うけど。

862 :格無しさん:2006/05/27(土) 05:43:06
>856
一度全能設定あったら描写で矛盾があっても全能、というのがあると全能でいい気もするけど・・・結局どうなるのかなあ。

863 :格無しさん:2006/05/27(土) 06:42:19
>>860
キモエロゲヲタは「平行世界」とか「因果律」とか「全知全能」とかいう単語を見つけると
ブヒブヒ言いながら喰いつくからね。

864 :格無しさん:2006/05/27(土) 07:32:14
エロけりゃストーリーが無茶苦茶だって良いんだから
厨設定は出しやすいだろうな

865 :格無しさん:2006/05/27(土) 07:50:55
>>863 あれ?特撮叩き飽きて人格攻撃?

それはともかく、全ジャンルトップを取るには、オービット作品やFSSより広大な世界観があって
かつ矛盾の少ない全能キャラを出さなきゃイカンと言うことだからなあ・・・

866 :格無しさん:2006/05/27(土) 08:01:41
>>864
残念だがそいつは別人だぞ。多分特中じゃないか?
多元世界や世界の階層なんて概念は、特中に理解できないだろうから妬んでるんだよきっと
特撮みたいなカスジャンルにそんなレベルの奴いないしね

867 :格無しさん:2006/05/27(土) 08:07:10
アンカーミス。>>866>>865へのレスね。
それよりデュアルセイヴァーの神や大河はまごうことなく全能だが?
何が問題なんだ?
個人的にはゆいを倒せる可能性のあるキャラだと注目してるんだが・・・・

868 :格無しさん:2006/05/27(土) 08:40:42
デュエルセイバーだろ

869 :格無しさん:2006/05/27(土) 09:01:29
>>868
すまんすまん。
だが「バー」ではなく「ヴァー」だよ

870 :格無しさん:2006/05/27(土) 09:27:21
>>866
なんとまあ白々しいw

871 :格無しさん:2006/05/27(土) 09:30:24
証明する手段がない以上、どうしようもないわな

872 :格無しさん:2006/05/27(土) 10:32:36
>>854
自爆で二次の多元宇宙を破壊可能なら、二次の多元宇宙破壊に耐えられるであろう
神と大河の負けはなさそう。勝てるかどうかはわからないけど

873 :格無しさん:2006/05/27(土) 11:29:34
神と大河は攻撃力も防御力もお互いほぼ互角でかつお互いを倒せるわけだが。
その辺はどうなるんだろう。
どっちにしろ中堅までが低いからなあ。
チーム戦のここでは不利だ。

874 :格無しさん:2006/05/27(土) 11:43:53
大、副将二人で勝ち、残り二人は分け要員

875 :格無しさん:2006/05/27(土) 12:54:55
先鋒入れ替えてもいいんだが、全能の壁上だとどれでも大差ないんだよな。
せめてもう一人多元宇宙クラスで不死身な奴がいると何とかなるんだが。

876 :格無しさん:2006/05/27(土) 16:24:57
>>864
日活ロマンポルノみたいなものだな。

877 :格無しさん:2006/05/27(土) 18:09:40
ぷにぷにはんどメイドって売り上げ自体は爆死と聞いたようなw

878 :格無しさん:2006/05/27(土) 18:21:41
>854
仙界の下に無限個の書斎世界があってそこにそれぞれ無限個の通常世界だから
あの三人は二次で全能以上。2次を認めるか認めないか争っていたのはアダム。

「自爆でなければ仙界破壊出来ない」も誤りであると指摘されたので
(VFBにて玉藻にそれが可能だとか書かれているとの指摘があった)、勝てないだろう。

879 :格無しさん:2006/05/27(土) 18:43:31
どうでもいいけど神や大河が勝ちなんて言ってないよね
分けっていってなかった?

880 :格無しさん:2006/05/27(土) 23:58:07
とりあえずアダムには勝てるということか。
最強キャラの方ではアダム上にいけるという保障にはなるな。
現在の議論に合わせて分かりやすくテンプレ書き直した方がいいかな?

881 :格無しさん:2006/05/28(日) 00:38:37
>>880
それがいいと思う


882 :格無しさん:2006/05/28(日) 01:10:54
では現在までの結論に合わせ微妙に改訂版。


【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【ジャンル】AVG・アクションゲーム
【先鋒】当真 未亜
【次鋒】イムニティ
【中堅】リコ・リス
【副将】神
【大将】当真 大河


【共通設定】
デュエルセイヴァーの多元世界は根幹世界を中心に無数の異世界が存在し、その世界がさらに無数に存在している。
形態としては無数の多元世界×無数の平行世界となる。
なお、根幹世界を破壊してもその他の世界は存続する。


【先鋒】
【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】当真 未亜
【属性】救世主
【大きさ】 人間並み
【攻撃力】ジャスティ
   救世主候補生のみが召喚、使用できる召喚器の弓。
   光の矢を打ち出して攻撃、矢数の描写はなし。貫通、追尾、爆発等の付加効果を与えることができる。
   候補生の時、王国の兵士一個中隊でやっと捕縛したというゴーレムを2撃で倒した。
    …倒れて瀕死なだけで破壊してはいない。
   (一撃目は兄を攻撃しようとしていた腕を狙ったもの。
   学園長いわく最初から急所を狙えば一撃で倒せるらしい)
   後に救世主としての潜在能力が目覚めた時、光の矢は威力、射程、効果範囲が比べ物にならないほど強化された。
   その力をもって無数の光の矢を降らせて地上を攻撃した。
   矢は地面に着弾して爆発を起こしていたが、具体的な威力は不明。
    
【防御力】一撃でモンスター数十万を壊滅させたうえに、
   飛行要塞を破壊した魔道砲台の攻撃を、片手で張ったバリアで防いだ。
   任意発動。
【素早さ】人間並み
【特殊能力】なし
【長所】人間では大河の次に強い。
【短所】数合わせ。
   言動が怖い。怖すぎる。

883 :格無しさん:2006/05/28(日) 01:12:45
【次鋒】
【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】イムニティ
【属性】白の書の精霊 多元宇宙の法則の半分を司る存在 物理法則を象徴するもの
【大きさ】小柄な少女並み
【攻撃力】魔法
   剣と魔法の世界での正規軍一個師団を一人で殲滅できる。射程、速さは不明。即時発動。
【防御力】不滅。多元宇宙から物理法則というものがなくならない限り死ぬことはなく、
   倒されてもいくらでも復活する。
【素早さ】達人並み。
   任意で世界間移動可能。

      逆召喚
   召喚魔法を応用し、どこにも属さない世界を設定することでそこに避難する。
   戻ると同じ場所に出る。
【特殊能力】召喚
   次元の壁を破り他の世界から人間やさまざまなモンスターを召還できる。
      次元門
   同格の精霊と協力することで不完全な現れ方をした神(単一宇宙破壊級)を次元のかなたに追いやった。
   単独でも規模はわずかに落ちるが開くことは可能。

   時の始まりから生きている存在であり、膨大な知識を持つ。
   また異世界の様子を知ることができる。
【長所】リコ・リスと同格。
【短所】分け要員。


【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】リコ・リス(赤の書の精霊オルタラ)
【属性】赤の書の精霊 多元宇宙の法則の半分を司る存在 心を象徴するもの
【大きさ】小柄な少女並み
【攻撃力】魔法
   数千から数万のモンスターの軍勢を一人で足止めできる。射程、速さは不明。即時発動。
【防御力】不滅。多元宇宙から心というものがなくならない限り死ぬことはなく、
   倒されてもいくらでも復活する。
【素早さ】達人並み。
   任意で世界間移動可能。

      逆召喚
   召喚魔法を応用し、どこにも属さない世界を設定することでそこに避難する。
   戻ると同じ場所に出る。
【特殊能力】召喚
   次元の壁を破り他の世界から人間やさまざまなモンスターを召還できる。
      次元門
   同格の精霊と協力することで不完全な現れ方をした神(単一宇宙破壊級)を次元のかなたに追いやった。
   単独でも規模はわずかに落ちるが開くことは可能。

   時の始まりから生きている存在であり、膨大な知識を持つ。
   また異世界の様子を知ることができる。

   テーブルに山積みにされた料理を一人で食うことができる。
【長所】スクール水着が似合いすぎ。ネタが豊富。
【短所】分け要員。

884 :格無しさん:2006/05/28(日) 01:19:38
【副将】
【作品名】デュエルセイヴァー・ディスティニ−
【名前】神
【属性】創造者にして破壊者
【大きさ】おそらく人間並み。大河をして美しいと評するほど
【攻撃力】魔力攻撃
   多元宇宙破壊可能。当真 大河に普通に当てることができ、わずかだがダメージを与えられる。
【防御力】当真 大河の真トレイターの攻撃でもほとんどダメージにならない。
   相当数の攻撃を喰らい細切れにされても攻撃の手が緩んだ途端、
   何事もなかったかのようにほぼ一瞬で復元する。
   設定的には不滅。

   全能耐性もあると思われる。
【素早さ】次元移動及び時間移動が任意で可能。
   反応は達人並みか?
【特殊能力】多元宇宙規模でほぼ全能。大河と違い多元宇宙創造が可能。ただし全知ではない。
   任意全知ではある。
【長所】防御は大河を上回る。多元宇宙そのものを幾千幾万回と滅ぼしてきた実績あり。
【短所】大河以前に同格の相手や自分より強い相手と戦った経験がない。
   気に入らないものはすぐ壊そうとするはた迷惑な奴。
   いつも自らの作った世界が意に沿わない進化を遂げる。

885 :格無しさん:2006/05/28(日) 01:20:52
【大将】
【名前】当真 大河
【属性】真の救世主にして偽りの神の代行者
【大きさ】高校生並み
【攻撃力】召喚器・真トレイター
   攻撃用途によって、剣・斧・槍・手甲などさまざまな形に変化する。
   飛び道具にはならない。呼べば手元に現れ、投げつけてもすぐ戻る。
   普通の近接戦闘用武器の感覚で使うことができる。
   一撃の威力は全多元宇宙破壊級超越レベル。
   全多元宇宙破壊級の攻撃が効かない神に対してダメージを与えられる。
   時間を掛け相当数の攻撃を叩き込めば細切れにすることも可能。
   間合いは手持ち武器程度。
   亡霊や魔法、次元の壁なども破壊可能なので基本的にはなんでも攻撃できると思われる。

     封印
   無力化した相手を永久に封印する。
   まず真トレイターで大ダメージを与える必要があると思われる。

     神の力
   開放すると多元宇宙を破壊し尽くすことができる。無差別破壊。
   ほとんど即時、せいぜい数分とかからない。
【防御力】力押しで多元宇宙を破壊でき、自分と同等の攻撃力である神の攻撃に普通に耐える。
   ほぼ全能である神の精神支配に抵抗した。

   自分と同等の全能による干渉は効かない。
【素早さ】おそらく上位の達人並み。
   ただし、任意・即時で次元・世界間移動及び瞬間移動可能。
   異次元に消えた敵を追跡できる。
   任意で時間移動も可能。
【特殊能力】世界の創造ができない他はほぼ多元宇宙規模で全能の神と同等。ただし全知ではない。
   任意全知ではある。
   作中でしたこと。
    ・多元宇宙の全ての法則を司る精霊を人間にした。
    ・決して滅ぶことのない神(実力は自分と同等かつほぼ全能)を封印した。
    ・時間も空間もない次元で戦った。
【長所】ストレートに強い。PS2版になり強さに磨きがかかった。
【短所】10歳児を孕ませた外道。
【備考】幾千幾万という数の召喚器を従えているが描写がないので考慮外。

886 :格無しさん:2006/05/28(日) 01:47:07
>>882
別にキモウト単体じゃなくてもガルガンチュアごと出せばよかろうに。

887 :格無しさん:2006/05/28(日) 02:03:56
するとこうか。
正直他の搭乗員は面倒だしこのクラスだと大差ないのでこうしたんだが。

【先鋒】
【名前】ガルガンチュア
【属性】太古の要塞
【大きさ】要塞並み
【攻撃力】砲撃
    剣と魔法の世界での王都を数万の軍勢を丸ごと壊滅させる。
【防御力】大きさ相応。当真 未亜が乗っておりバリアを張れる。
【素早さ】飛行可能。描写から馬よりは早いだろう。
    要塞なので回避描写なし。
【特殊能力】当真 未亜 が乗っている。
【長所】火力。
【短所】太陽の光をエネルギーとしているので昼間しか動けない。


888 :格無しさん:2006/05/28(日) 02:05:24
誤字が。
【攻撃力】砲撃
    剣と魔法の世界での王都を数万の軍勢ごと壊滅させる。


889 :格無しさん:2006/05/28(日) 07:34:12
朝になって見直してみたが挑戦しようとしている相手からすると大差ないな。

890 :格無しさん:2006/05/28(日) 09:57:53
デュエルセイヴァーの多元宇宙って
根幹世界を中心とした無数の異世界が無数にあるけど
別に根幹とそれ以外に上下の関係ってないだろ。
無限*無限で2次かもしれないけど
ぷにハンの世界みたいに明確な力の差を示す設定・描写ってあった?
大河って根幹に召還されたからといってインコにもバッチにもならんかったし。
勇者候補生で人並み以上だった気がしたが。


891 :格無しさん:2006/05/28(日) 10:17:53
そもそも無限を掛けようが足そうが数は増えも減りもしないし

892 :格無しさん:2006/05/28(日) 11:04:28
吉永さん家のガーゴイル考察

超音速の壁から。

vs鉄コミュニケイション
【先鋒】HESHの威力がよく分からないが熱杭打ちがあるので問題ないだろう。勝ち。
【次鋒】相手の攻撃は効かない。斬って勝ち。
【中堅】フレシェットランチャーがあるので微妙だが速いので全部交わせるだろう。斬って勝ち。
【副将】光線や音波連発で勝ち。
【大将】光線やドリルで勝ち。
5勝 吉永さん家のガーゴイル>鉄コミュニケイション

vsFINAL FANTASY X シリーズ
【先鋒】極低温の光線で勝ち。
【次鋒】移動は速くないので空に逃げられメガフレアに巻き込まれて負け。
【中堅】移動は速くないのでミサイルに巻き込まれて負け。
【副将】瞬間移動で中に入って操縦者を殺して勝ち。
【大将】全方位重力子射出攻撃で負け。
2勝3敗 FINAL FANTASY X シリーズ>吉永さん家のガーゴイル

vsギガンティック・ドライブ
【先鋒】熱杭打ちでじわじわ削って勝ち。
【次鋒】相手の攻撃が物理攻撃か微妙。引き分け。
【中堅】倒せないが倒されない。引き分け。
【副将】倒せないが倒されない。引き分け。
【大将】倒せないが倒されない。引き分け。
1勝4分け 吉永さん家のガーゴイル>ギガンティック・ドライブ

vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!
【先鋒】極低温の光線で勝ち。
【次鋒】ライバーショットは兵器なので効かないか。斬って勝ち。
【中堅】潰されて負け。
【副将】無理。負け。
【大将】先に光線でぶっ壊して勝ち。
3勝2敗 吉永さん家のガーゴイル>秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう!

vs五星戦隊ダイレンジャー
【先鋒】熱杭打ちでも無理だろう。攻撃は回避できるので引き分け。
【次鋒】気力妖力大合体で負け。
【中堅】倒せないが相手の攻撃は当たらない。引き分け。
【副将】時間操作後に斬られて負け。
【大将】プラズマ衝撃波で負け。
3敗2分け 五星戦隊ダイレンジャー>吉永さん家のガーゴイル

893 :格無しさん:2006/05/28(日) 11:04:47
vsぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】極低温の光線で勝ち。
【次鋒】斬りまくって勝ち。
【中堅】手で負け。
【副将】先に光線を撃って破壊し、変形後にも相手の攻撃前に光線で破壊して勝ち。
【大将】無理。負け。
3勝2敗 吉永さん家のガーゴイル>ぱにぽにだっしゅ!

vsゼノサーガシリーズ
【先鋒】光線が効くかどうか次第。引き分け。
【次鋒】こちらの攻撃が非物理攻撃とは書いてないので互いに決めて無しで引き分け。
【中堅】刀や月光が効くかどうか次第。引き分け。
【副将】無理。負け。
【大将】相手がガーゴイルなら勝てるがオメガシステムは無理。負け。
2敗3分け ゼノサーガシリーズ>吉永さん家のガーゴイル

vs魔法少女リリカルなのは
【先鋒】極低温の光線で勝ち。
【次鋒】HESH、地雷>数十mから海面落下、だと思われるので斬って勝ち。
【中堅】スターライトブレイカーに巻き込まれて負け。
【副将】瞬間移動でも速すぎて距離を詰めきれないだろう。アルカンシェルで負け。
【大将】同上。
2勝3敗 魔法少女リリカルなのは>吉永さん家のガーゴイル

vsジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】極低温の光線で勝ち。
【次鋒】斬って勝ち。
【中堅】不可視なのできつい。負け。
【副将】光線で勝ち。
【大将】光線で勝ち。
4勝1敗 吉永さん家のガーゴイル>ジョジョの奇妙な冒険

vsこいこい7
数十m離れた距離からのレーザー回避≒十数m離れた距離からの亜光速ビーム回避とする。
【先鋒】熱杭打ちでじわじわ削って勝ち。
【次鋒】物理無効で反応も上なので斬って勝ち。
【中堅】反応は互角なのでレーザー反射衛星のリーチ分アキヲ有利か。
【副将】反応は互角だが分身があるので勝ち。
【大将】相手が速すぎる。攻撃力は微妙だがそれでもアスカヤヨイ有利か。
3勝2分け〜3勝2敗 吉永さん家のガーゴイル>こいこい7

vs聖戦士ダンバイン
【先鋒】こちらの攻撃は効かない。オーラショットに巻き込まれて負け。
【次鋒】こちらの攻撃は効かない。オーラキャノンに巻き込まれて負け。
【中堅】こちらの攻撃は効かない。オーラキャノンに巻き込まれて負け。
【副将】敵数が多すぎてきつい。負け。
【大将】敵数が多すぎてきつい。負け。
5敗 聖戦士ダンバイン>吉永さん家のガーゴイル

894 :格無しさん:2006/05/28(日) 11:05:16
ここから先は攻防の規模が違いすぎるので無理だろう。下も見てみる。

vs僕の血を吸わないで
【先鋒】極低温の光線で勝ち。
【次鋒】念動力で負け。
【中堅】催眠術で負け。
【副将】倒せないが倒されない。引き分け。
【大将】冷凍光線などがあるのでガーゴイル有利か。
2勝2敗1分け〜1勝2敗2分け 僕の血を吸わないで≧吉永さん家のガーゴイル

vsブギーポップ
【先鋒】極低温の光線は防げないだろう。勝ち。
【次鋒】稲妻で負け。
【中堅】刀が溶ける速度は超音速程度なので亜光速の斬撃には無力だろう。勝ち。
【副将】光線等連発で勝ち。
【大将】自動停止負け。
3勝2敗 吉永さん家のガーゴイル>ブギーポップ

vsガンガンヴァーサス
【先鋒】極低温の光線で勝ち。
【次鋒】倒せないが倒されない。引き分け。
【中堅】倒せないが倒されない。引き分け。
【副将】倒せないが倒されない。引き分け。
【大将】冷凍光線などがあるのでガーゴイル有利か。
2勝3分け〜1勝4分け 吉永さん家のガーゴイル>ガンガンヴァーサス

これ以下は余裕でいけるだろう。

聖×○○××○×○○×○×○○ガ
五星戦隊ダイレンジャー>吉永さん家のガーゴイル>秘密結社(ry
どう見ても全ジャンル版コマンダー0です。本当にありがとうございました。
あと補足で光線等が物理攻撃かどうかを詳しく書いてくれると助かる。

895 :格無しさん:2006/05/28(日) 11:21:49
乙です

896 :格無しさん:2006/05/28(日) 11:22:19



897 :格無しさん:2006/05/28(日) 11:23:45
>>878
二次で全能かもしれないって話は出ていたけど二次全能以上って話は出てたっけ?

898 :格無しさん:2006/05/28(日) 11:39:14
>>897
「二次で」「全能以上」としか書いてないじゃん

899 :格無しさん:2006/05/28(日) 14:34:14
>>898
待て。二次でも全能だって話は今まで1度も出てないぞ?

900 :格無しさん:2006/05/28(日) 15:51:44
>>899
ちゃんと全ジャンルの過去ログ読みなおせカス

901 :格無しさん:2006/05/28(日) 16:05:21
>>878
仙界の3人は全能ではない。作中設定でアダムより強いから全能以上って扱われてるだけのはず
アダムのいるとこが2次か否かの議論は、それを裏付ける設定が無い事から否定されたはずでは?

902 :格無しさん:2006/05/28(日) 23:01:47
シンデレラ・パニック!の考察漏れを補足 テトリスまでは勝ち、あずまんが大王
からは負けだから

VSさーかす
【先鋒】分け
【次鋒】勝ち
【中堅】人数が多いので勝てる
【副将】ライオンは無理か
【大将】手榴弾勝ち
3勝1敗1分け

あずまんが大王>シンデレラ・パニック!>さーかす

903 :格無しさん:2006/05/29(月) 00:50:51
>>894
>あと補足で光線等が物理攻撃かどうかを詳しく書いてくれると助かる。
デュラハン・ケルプの光線やガーゴイルの眼から出す光線などの技は、「見えざる水銀」と
呼ばれるガス状の神秘的な物体を変化させて発射するもの。
そのため、物体を操る能力で跳ね返されたりするなど、そういう意味では物理的な攻撃。
ただ、幽霊に有効だったりする神秘的な物質なので単純な物理攻撃とも言い難い。

904 :格無しさん:2006/05/29(月) 00:58:38
ようは錬金術の不思議パワーだ。
因みにガーゴイルのドリルルアタックは
「触れざる硫黄」と呼ばれる別の不思議物質、

905 :格無しさん:2006/05/29(月) 09:34:28
>>902
乙かも

906 : ◆fIPCfoveHA :2006/05/30(火) 00:17:56
>>904
ドリルの材質がということですか?
一応確認。

907 :格無しさん:2006/05/30(火) 03:24:47
>>906
今手元に無いから細かい事は言えないが、
確か円錐形のバリア見たいなの(コレが触れざる硫黄製)
が高速回転してドリルになったはず、

効果はテンプレの通り、

908 :格無しさん:2006/05/30(火) 08:37:57
物質製のバリアか珍しいな。

909 :格無しさん:2006/05/30(火) 10:14:39
>>893
位置には関係ないがDIOとヴァニラは倒しきれないと思うんだが

910 :格無しさん:2006/05/30(火) 10:22:12
DIOもヴァニラも普通にたおせるだろ

911 :格無しさん:2006/05/30(火) 15:22:27
【作品名】魔界戦記ディスガイア1&2
【ジャンル】SRPG
【先鋒】別次元の魔王
【次鋒】フロン
【中堅】エトナ
【副将】ラハール
【大将】ゼノン
【備考】大きさはすべて推測で書いております。
公式設定集とかに載ってて正確な数値がわかるって人は補足してください。
イベントとOPからテンプレ作成しました。

【先鋒】別次元の魔王
【属性】悪魔、魔王
【大きさ】50m
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の人間並み。
【特殊能力】分身の術
10人に分身できるが、力は1/100になるし、サイズにいたっては人並みになる。
発動はほぼ瞬時。
【長所】大きさ。
【短所】分身の術、1イベントしか出演の機会がなかった。
【戦法】分身は絶対しない。

【次鋒】フロン
【属性】女堕天使、特撮マニア
【大きさ】150cmほど
【攻撃力】刃渡り1mぐらいの剣を装備。
【防御力】【素早さ】大きさと属性相応。
【短所】堕天使になったせいで、天使のころの描写が使えない。

【中堅】エトナ
【属性】女悪魔、魔神、ラハールの家来
【大きさ】150cmぐらい
【攻撃力】マシンガン所持
【防御力】【素早さ】大きさと属性相応
【特殊能力】歩く程度の速度で飛行できる。
【長所】飛行能力とマシンガン
【短所】途中で弱体化しちゃったからそれ以前の描写が利用できない。
【戦法】浮遊してるのとマシンガンとを生かして戦う。

912 :格無しさん:2006/05/30(火) 15:22:48
【副将】ラハール
【属性】魔王、1の主人公。
【大きさ】140cmぐらい
【攻撃力】魔王玉
ラハールの必殺技、空中にたくさんの玉を浮かべてから対象にすべてをぶつける。
発動時間2〜3秒ほど射程3〜4mほど、魔王球が炸裂すれば惑星破壊級の威力がある。

【防御力】魔王玉での惑星破壊の余波に巻き込まれても大丈夫っぽい。
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】歩く程度の速度で飛行できる。
【長所】惑星破壊級の攻撃力と防御力。
【短所】1での精神的な成長が2で全部おじゃんになった。
【戦法】初手魔王玉

【名前】ゼノン
【属性】魔王神(♀)
【大きさ】160cmほど
【攻撃力】銃を所持。
一つの世界の人間から良心と記憶を徐々に奪って悪魔化し、
それらを自らの魔力にして、何度でも復活する魔王を
よくわからん力で拘束してからよくわからん爆発で殺せる、射程3〜4m。
拘束するのにはほぼ瞬時、そこから爆発するのに2〜3秒。
【防御力】ラハールの魔王玉をまともに受けても無傷。
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】浮遊してる。
【長所】防御力
【短所】それ以外、スカートはいたまま地面から5〜6mのところを浮遊するのはどうかと思う。

913 :格無しさん:2006/05/30(火) 15:31:41
? 弱体化する前の状態でもエントリー可だぞ?

914 :格無しさん:2006/05/30(火) 15:35:53
>>913
能力値的な話で言うと弱体化する前の方がもちろん強いが、
能力値はテンプレ化できず、
強さスレにおいて確実に載せられるイベントでの描写でマシンガン打ってたわけだが、
そのマシンガン乱射は弱体化後の話。

一応、弱体化前はペンギンもどきを見えなくなるぐらい上空まで殴り飛ばすってこともしたが、
ほかのスペックとセットで考えるとマシンガンの方が有利だし、

915 :格無しさん:2006/05/30(火) 15:38:55
>>914
納得した。
弱体化っていうから全てにおいて弱体化してんのかと思った。

916 :格無しさん:2006/05/30(火) 19:09:50
素晴らしく二強だな
先鋒がどこまで行けるかが勝負か

917 :格無しさん:2006/05/30(火) 19:23:43
>>916
違う違う。
大将の攻撃力も貧弱だから先鋒と次鋒の2強で大将がどこまでいけるかw

今見たら大将のよくわからん爆発の威力と規模かいてないな。
攻撃力の最後に以下の分を追加。
爆発の直径は3〜4mほどで、威力は人間以上の存在である魔王を一撃で跡形も無く消してしまうぐらい。

918 :格無しさん:2006/05/30(火) 20:12:24
真ゼノンはラハールを戦闘不能にできるくらいの攻撃力は有る筈

919 :格無しさん:2006/05/30(火) 20:21:14
ラハールは135cm
エトナは148cm
フロンは158cm

920 :格無しさん:2006/05/30(火) 21:16:59
>>918
攻撃手段は爆発は使えないとして落雷みたいなの数発ってことになるかな?
カルマは見る&書く気になれんし、

921 :格無しさん:2006/05/30(火) 21:23:03
ついでに身長補足してくれた>>919に感謝。

922 :格無しさん:2006/05/30(火) 23:07:21
>>918
鍛え上げればマジ子で真ゼノンに勝てる世界だし

923 :格無しさん:2006/05/30(火) 23:14:03
>>922
イベントで実際にラハールがゼノンに倒されてるから
設定上もそれだけの力があると考えられるだろう

924 :格無しさん:2006/05/31(水) 00:32:35
>>912
>一つの世界の人間から良心と記憶を徐々に奪って悪魔化し、
>それらを自らの魔力にして
これは爆発のエネルギーの話ではなく、魔王の復活能力にかかわる話ですよね?

925 :格無しさん:2006/05/31(水) 06:43:07
ディスガイアはガルガンチュワ出せばいいんじゃね?

926 :格無しさん:2006/05/31(水) 08:04:22
>>924
そうだよ。
だから似たような復活能力があっても殺せるかなとおもって書いた。
わかりにくかったらスマソ。

>>925
テンプレにできるならそうしたい。
でも、あれはそれほど描写ないだろ。

927 :修正願い:2006/05/31(水) 18:32:09
ウルトラマンガイアの大将の反物質バリアの拡大速度。
ウルトラマンダイナの大将の備考は割と致命的なんで交代推奨。
ウルトラマンネクサスのビームほとんどに射程がない。
 大将のノアインフェルノは温度は威力のものさしにならんから具体的な威力。
 あと、先鋒も追加してくれるとありがたい。
Powerpuff Girlsの時間移動はやっぱり微妙だから先鋒修正したほうがよさ気。
 あと、Butch、Brickは時間移動を実際にしたのか?
 作中で同スペックだからできるはず。じゃたぶん認められんと思う。
 修正する際もテンプレが似通ってくるだろうからまとめてテンプレにするのを推奨。

考察待ち全部に目を通したわけじゃないけど、とりあえずこれだけ。

928 :格無しさん:2006/05/31(水) 18:34:35
>>927
同スペックだからできるはずってのはありだろ

929 :格無しさん:2006/05/31(水) 18:40:44
>>928
格下にできることは基本的には格上にもできるとは限らんのが最強系スレの暗黙の了解じゃなかったっけ?
とくに光速移動で時間移動なんて他じゃしてないから特殊な移動方法だと思うし、

930 :格無しさん:2006/05/31(水) 19:23:33
以下、特撮アンチの自演でお送りいたします

931 :格無しさん:2006/05/31(水) 19:29:24
>ウルトラマンネクサスのビームほとんどに射程がない。
> 大将のノアインフェルノは温度は威力のものさしにならんから具体的な威力。
> あと、先鋒も追加してくれるとありがたい。
わかってると思うけど、戦法ね。

932 :格無しさん:2006/05/31(水) 20:35:40
>>927,929 「PPG世界の特性」かもしれないと、私も悩んだことは事実。

PPGの時間移動は、「映画版スーパーマン」のパロディなんだよ。
(スーパーマンの映画では、スーパーマンがものすごいスピードで飛んだら、
地球が逆回転する映像が出て時間がまき戻った)

ぶっちゃけ「同格のクローンだから、全員光速で飛行可能」扱いされれば文句は言わない。

933 :格無しさん:2006/05/31(水) 20:47:23
パロディっていうか、現実に超光速で移動できれば過去に移動できる。
世界の特性なら問題ないだろ、キャラの特性かが問題。

934 : ◆fIPCfoveHA :2006/05/31(水) 23:09:43
PPGはテンプレ議論中に移動させずに一応残しておいていいのかな?

あと、はっきりした攻撃力のないキャラも考察され続けているので
THE STRONGEST ONE OF ALLも戻してかまわないでしょうか?

935 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:20:09
結局デュエルセイヴァーどうなるの?
あっちの議論まち?

936 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:27:56
あっちの議論を流用していいのか?
やだぞw

937 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:43:14
>>934
戻していいと思う。

三匹の子豚も戻しておいて。
戦力はいまのままでいいや。

938 :次スレ用テンプレ:2006/05/31(水) 23:50:34
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。

前スレ
全ジャンル作品最強議論スレvol.10
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1145863902/
まとめサイト
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/

@リンク
全ジャンル最強キャラクター議論スレ25
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1148997418/
最強『漫画作品』決定戦 vol.96
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1149084812/
最強『漫画作品』決定戦・運営議論スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1126283578/


@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】

【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係する場合には、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。

各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】


939 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:51:08
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。

・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
               ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
×わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はさすがに考察不能

2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
            エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
                                        (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
       一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
       アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可

940 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:51:38
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。

・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、
 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。
・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。
・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。

作品の例:
1.特定組織・個人による創作物語
○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。
○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。
○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。
○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。
○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。
○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション
△ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。
               ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可
○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。
×わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はさすがに考察不能

2.特定組織・個人の管轄下にない作品
○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。
○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。
×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。
△クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。
            エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。
                                        (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン)
×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを
       一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体)
       アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可

941 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:51:55
3.実話が元系
×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。
×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。
×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。
×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。
×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。
×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。
○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。
○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。
○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション
×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。

4.物語の形式でない
×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。
×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。
○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。
×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。
○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。
△妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、
        たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy)
        ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、
        一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」)
○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている。

942 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:52:28
暫定ランキング
ぷにぷにハンドメイド > スタートレック > ファイブスター物語 > インフィニティガントレット > DC VSマーヴル

(全能の壁)

> デモンベイン > 『敵は海賊』シリーズ > ナノセイバー > 斬魔大聖デモンベイン(小説版)

> 美少女戦士セーラームーン > 図解クトゥルフ神話 > ドラゴンボール

(光速戦闘の壁)

> World'sFunnest > トップを狙え > ゴーストハンター・シリーズ > ザ・サード > メテオス > 竜神伝説

(惑星破壊の壁)

> 電磁戦隊メガレンジャー > 創竜伝 > 都市シリーズ = 魔術士オーフェン = ウルトラマン・マックス > ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜

> ウルトラマン・ティガ > 聖闘士星矢 > 鉄腕アトム >ウルトラマンファイティングエボリューション リバース > 幽遊白書

> 終わりのクロニクル = 聖刻 1092 > 聖戦士ダンバイン > こいこい7(アニメ ) > ジョジョの奇妙な冒険 = 魔法少女リリカルなのは

> ゼノサーガシリーズ > ぱにぽにだっしゅ! > 五星戦隊ダイレンジャー > 吉永さん家のガーゴイル

> 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! > ギガンティックドライブ

> FINAL FANTASY X シリーズ > 鉄コミュニケーション 小説版

(超音速の壁)

> 僕の血を吸わないで > ブギーポップ > ガンガンヴァーサス > エンジェル・ハウリング > とある魔術の禁書目録

> アークザラッドシリーズ (ゲーム) > クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 > モンスターハンター(小説版)

> クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) > カルドセプトセカンド エキスパンション = 空の境界 ≧ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

> るろうに剣心 = イナズマン = 月姫 > Magic The Gathering > ゴルゴ13 = 軍人将棋

(ガンマンの壁)

> パーマン > ローゼンメイデン > 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE > ポケットモンスター = ドラゴンクエスト8 > 仮面ライダー剣

> COMMANDO > 天誅忍凱旋 > 頭文字D = Happy Tree Friends = スーパーマリオブラザーズ > ぼのぼの

(熊殺しの壁)

> 新選組! > ソラリス > 黒い光 > 双恋(ゲーム版) > へっぽこSPなごみ > かまいたちの夜

> 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ > あずまんが大王 > シンデレラ・パニック!

> さーかす > テトリス(GB版) > ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ > 双恋(アニメ版) = ストレッチマンシリーズ

> げんしけん = We're the "YAEN"シリーズ > 変身 > 白雪姫 > 大長今 = きいろいことり > さんびきの子ぶた

> およげ!たいやきくん > 桃太郎(童謡) > 寿限無 > 姉妹の方程式

(人類の壁)

> おつきさまこんばんは > こねこのねる = 鳥獣戯画 > FISH EYES > ふしぎなたまご > ピクミン

> だんご三兄弟 > 小部屋 > フェッセンデンの宇宙

943 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:53:53
考察待ち
星くず英雄伝
西遊記
Powerpuff Girls
真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス
The story of little black Sambo
こいのぼりだいぼうけん
デュエルセイヴァー・ディスティニ−
SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)
ガンダムシリーズ(漫画)
魔界戦記ディスガイア1&2




テンプレ議論中
ウルトラ六兄弟 VS怪獣軍団
ドラゴンボールシリーズ
ウルトラマンファイティングエボリューション3
ウルトラマン(テレビゲーム)
ディノクライシス2
仮面ライダーBLACKRX
Fate
巨人のドシン
トップをねらえ2!
ビ・ヨンド
甲虫格闘 MF ムシファイト
宇宙刑事シリーズ
伝説巨人イデオン
ウルトラマンダイナ
ウルトラマン・ネクサス
ウルトラマンガイア


メンバー議論中テンプレ
昭和ウルトラシリーズ


議論中ルールにより考察不可能テンプレ
THE STRONGEST ONE OF ALL
The Story of the Three Little Pigs




修正予告済みテンプレ
スターウォーズ
パワプロクンポケットシリーズ
空想科学大戦
第三次スーパーロボット大戦α

【修正要求】
タイムシップ/シャナ/時の果ての世界/ストーカー/2001年宇宙の旅/ACE/オモチャキッド DX
ttp://goronka.web.fc2.com/works/w_req/w_request.html

全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/


944 :格無しさん:2006/05/31(水) 23:54:36
壁間の作品数及び分布


ジャンルごとの作品数

はめんどいのでパス

945 :格無しさん:2006/06/01(木) 00:08:23
>>935
あっちの議論を読む限り同じ世界でスタートした場合デュエルセイバーの勝ちで問題ないと思う。
仙界破壊ってのは要するに環境ボーナスなんだろ?

946 :格無しさん:2006/06/01(木) 00:24:16
違う。ていうかあっちでやれ。

947 :格無しさん:2006/06/01(木) 00:28:59
あっちまともに議論になってないが。

948 :格無しさん:2006/06/01(木) 00:32:10
違うのか。
あっちにでいいから詳しく。

>>950よろ

949 :格無しさん:2006/06/01(木) 00:56:43
>>945
まぁそういう事だ。

950 :格無しさん:2006/06/01(木) 20:52:49
たててみる。

951 :格無しさん:2006/06/01(木) 20:56:16
たててきた。

全ジャンル作品最強議論スレvol.11
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1149162839/

952 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:15:21


これから1000取りだってのに、えらいゆっくりだな。
明日まで残ってたらどうしようw

953 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:24:28
1000取り開始してもいいのか?

954 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:27:54
とりあえず1000鳥始めようか

ひぐらしのなく頃に

955 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:28:33
ハリー・ポッターシリーズ

956 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:29:05
極上生徒会

957 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:29:11
ふたりはプリキュア

958 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:29:26
西遊記(ドラマ)

959 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:29:55
マリア様がみてる

960 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:30:10
神代創版ディスガイア

961 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:30:20
ロード・オブ・ザ・リング

962 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:31:05
落語天女おゆい

963 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:31:29
タイタニック

964 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:31:36
ぶらぶらばあさん

965 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:31:46
少林サッカー

966 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:31:52
エクソダスギルティー

967 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:32:03
つよきす

968 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:32:26
機巧天使サンダルフォン

969 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:32:28
スペクトラルブレイド

970 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:32:43
ストロベリーパニック

971 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:33:05
吉宗

972 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:33:19
涼宮ハルヒシリーズ

973 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:33:23
ターミネーター

974 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:33:44
いぬかみっ!

975 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:34:01
ひまわりっ!

976 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:34:27
ロマンシングサガ

977 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:34:50
冬のソナタ

978 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:35:31
メン・イン・ブラック

979 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:35:47
空から降る一億の星

980 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:36:17
舞-HiME

981 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:36:36
舞-乙HiME

982 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:36:50
マシンロボシリーズ

983 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:37:01
アルマゲドン

984 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:37:20
HERO

985 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:37:28
LEGO STAR WARS(ゲーム)

986 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:37:36
アテンションプリーズ

987 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:37:44
ヘンリー

988 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:37:52
ナムコクロスカプコン

989 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:37:54
Soul Link

990 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:38:12
鍵姫物語 永久アリス輪舞曲

991 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:38:36
マッハ

992 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:39:07
オホーツクに消ゆ

993 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:39:47
ポートピア殺人事件

994 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:39:51
神は沈黙せず

995 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:40:27
ゴブリくんの冒険

996 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:40:42
永遠のアセリア

997 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:41:23
たけしの挑戦状

998 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:41:26
スペースガンダムX

999 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:41:31
ウルトラマン超闘士激伝

1000 :格無しさん:2006/06/01(木) 21:41:31
異界戦記カオスフレア

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